23年LPL季后賽前瞻(上)

昨天比較完整地看完了WBG和EDG的比賽,發(fā)現(xiàn)今年季后賽居然特別早,20號就開打了?;仡櫫讼赂鞣N賽后的復盤,發(fā)現(xiàn)原來昨天比賽對陣雙方有這么多的牽絆。
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我記得18、19年最喜歡看的比賽就是ig打RNG,史稱電競春晚,因為兩邊的明星選手的操作上限都特別高,尤其是ts和神。我記得在哪里看過的一個說法,說神和ts主要是對距離的把控非常精準,跟ts對線你會發(fā)現(xiàn),打著打著他在A你,但是防御塔不會A他,你會被壓在塔下打得很難受。跟神對線你會發(fā)現(xiàn),他能點你,你點不到他,打著打著會發(fā)現(xiàn)自己沒血了。有操作的比賽就真的是賞心悅目。要不是彈幕提醒,我還忘了打野weiwei曾經也跟神在一隊效力過(BLG),同樣的還有輔助的劉青松(BLG),神的御用中單李元昊(RNG),下路則是神的忠實信徒王光宇,幾乎一隊所有的人都跟神有關系。
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不過比賽的戲劇程度夠高,精彩程度只能說見仁見智了,至少我感覺比今年全華班3.0大戰(zhàn)1.0的RNG打BLG還是差了很多的。新人中單,額不評價了。隊伍各個人的發(fā)揮,各種賽后復盤什么的也很多,我覺得沒必要再講,我就說一個點吧:
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WBG大大小小的失誤還是太多了,跟上位的隊伍打的話勝率又要降低一些。得虧對手是新人中單,不然四強的對手抓到你這些失誤估計就是一波滾完雪球的事。
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既然季后賽也來了,那按照慣例,我也順便做個季后賽前瞻吧。
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不過說是季后賽,大家都知道真正的大的在后面——S賽,季后賽更多的是冒泡賽的預熱,或者適應版本,為的是后面確定幾個種子。我跟久哥哥其實一樣,主隊是WBG,但也想看神進入世界賽,所以本次季后賽我對兩個隊伍的目標都只是簡單的冒泡賽資格,或者說進入世界賽,其他的不做更多的要求。
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按照歷年的情況,季后賽和冒泡賽應該用的是13.14版本,很多隊伍都會受到影響,賽場表現(xiàn)肯定跟目前有所差異,但我僅從個人觀賽體驗和云玩家的角度出發(fā),對各個隊伍的比賽結果做出評價。排名次序從下往上排列:
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第十名:NIP
很難評價也不太想評價的隊伍,跟很多隊伍的中單或者打野具有一樣的地位,都是拿來開(cou)游(ren)戲(tou),一輪游預定。
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第九名:WE
【全華班4.0,亞運征途賽原班人馬】
上單雖然是ts滑板鞋指定背景板,但拿到賈克斯,黑叔叔和格溫等強勢上單的時候也總是能夠打出效果,在戰(zhàn)士版本可以期待一手;
打野好像也是YM出來的?印象中是比較有沖勁和敢打敢死的選手,特別是那種劣勢喜歡拼懲的勇氣讓人側目,但好像沒怎么打過野核。
中單是國產年輕人,大核法王專精,拿出來很多時候都能c,特別是有一手莫名其妙的瑞茲,沒英雄了拿出來總是能打出奇效。
下路的AD從JD回來之后感覺更敢操作了,但死的也不少,跟一線AD還是有點差距;
輔助曾經上過韓服第一,之前也是LNG的選手,但總感覺跟嗨了送很像,時不時出現(xiàn)在奇怪的地方然后暴斃。整個隊伍的實力是有的,但就是中游,曾經歷過9小局連敗的困境,現(xiàn)在看來隊伍的調整能力一般,季后賽是走不太遠的。
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第八名:RNG
【全華班3.0,三老帶兩新的練兵陣容】
說句難聽的,這隊伍全靠上野拖著走。
上路基本是國產全能型的代表,單帶四姐妹敢拿,還有瑞雯,賈克斯,坦克的黑叔叔、老司機和羊也能拿出手,拿出來就能扛;再不濟還有個底褲酒桶,贏不贏線不重要,前期不死中后期滿控是一定的,基本上能夠勝任所有的角色,非常全能。
打野現(xiàn)在慢慢蛻變了,之前搭配的中上里面都有xiaohu,現(xiàn)在自己跟新人搭配也很出彩,帶節(jié)奏的能力也很強,唯一的問題是好像狀態(tài)起伏不定,容易進入那種死一波就一直死的循環(huán),但本質上是那種劣勢喜歡來一腳的“死士”打法——踢回來就能給隊友創(chuàng)造機會。但這幾個版本,肉度加強,容易滾雪球滾到游戲結束,估計這種打法會慢慢被淘汰掉,還是得依靠前期的優(yōu)勢積累來贏。
中下的兩位算是“新人”,雖然成長速度肉眼可見的快,但整體的BO5經驗不足,如果都是3-0的話其實經驗積累的更少,希望多打幾個BO5練練手吧,不求進入S賽,你們還是有未來的。尤其是下路的AD現(xiàn)在多了一手德萊文,能夠很順利地補充R隊AD不會德萊文這種前期英雄的短板,但輔助的老大哥跟前輔助有點像,就是軟輔基本不會玩,硬輔拿出來很亮眼,但有時候容易死在奇怪的位置。
希望到時候BP能夠做的好一點吧,畢竟全華班的比賽本來就沒多少。
第七名:EDG
【現(xiàn)在不是全華班了,希望能進S賽】
這個不怎么評價了,明眼人都看得到的問題我就不說了,好好調整先跳出現(xiàn)有體系再說吧。
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第六名:WBG(主隊)
【節(jié)奏慢熱的運營強隊】
WBG的特點其實很鮮明,就是運營很強,很像韓式隊伍,但隊里的人都喜歡操作,喜歡干架。明明打贏團拿到資源就可以撤了,還是想要追過去收個殘血,很多時候打著打著就虧了,而且還有特別多的大小失誤。都說這個隊伍的上限很高,但其實這只有在前期血腥程度低,打到20分鐘幾個頭那種局才能夠表現(xiàn)出來,幾個人團戰(zhàn)配合完美,很容易在逆風的條件下打出翻盤局。只是李元昊練中單的速度實在太慢了,我記得去年他的沙皇還一股子異味,今年看下來好歹是能推幾個好大了(前提是對面給機會),但是永恩,額算了吧,當沒這個英雄。
重點講的話其實這隊伍是上輔更重要。
ts總是有一種打的很獨的思想,就是對手都來抓我了,我的隊友就能控資源,然后我交個閃逃掉,穩(wěn)賺不虧。但現(xiàn)在這個情況是特別少了,一個是設計師改動讓秀的機會減少了,另一個是ts操作的確不如以前了,跟隊友配合不好導致白送積分的情況也時有發(fā)生,打起來總覺得哪里不對。但打團的確是思路清晰,我控C位,背后交給隊友。輔助主要還是偶像包袱吧,語音里面總是會覺得對面太裝,總是會有一種表演的思想在里面,可以說不夠沉穩(wěn),但是個人性格就是這樣,時不時好一下,時不時被秒,只能說希望后續(xù)版本都能秀起來裝起來吧。
其次,這個隊伍現(xiàn)在看下來的體系有好幾套,陣地戰(zhàn)鐵桶陣反開體系,炸彈人小炮杰斯poke轉線拆塔體系,中下沙皇亞飛大核發(fā)育體系,就是少了一個上路單帶其他四人拉扯陣型這種最適合他們隊伍的體系。上單四姐妹,賈克斯,納爾甚至奎因,這些ts都能玩,也玩得好,甚至還能出小炮,但基本上沒看他們怎么拿出來過,歸根結底還是跟版本有關吧。
同時,主隊還有一個比較大的隱患是中路拿AD刺客中單完全沒轍,自己不會無法以搶代班,也不能夠限制對面的發(fā)育(一般需要多次單殺),反而容易給機會,在BO5里面對于他們的BP選擇是一個比較大的考驗。
還有,Karsa夏季賽到目前為止還沒有上場,我估計能上場的時候應該是版本更新他的強勢英雄的時候(沒錯,就是我蝎子噠?。。。┳詈?,希望主隊能夠順利進入世界賽吧。