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DF數(shù)毛社直面會(huì)116期中文文字稿:Xbox Pro?星空30幀? DF Direct Weekly #116

2023-06-24 12:00 作者:西格蒙戴笨笨熊  | 我要投稿

(機(jī)翻,原視頻長度一個(gè)半小時(shí),在這里上傳文字稿便于快速閱讀,需要英文原版文字稿請(qǐng)?jiān)u論)

理查?

各位,歡迎來到第116版DF 周刊。這確實(shí)是我們的每周節(jié)目,我們討論了最新的游戲和技術(shù)新聞,對(duì)于這個(gè)節(jié)目,我們將從我們?yōu)橄募居螒蚣局谱鞯膸讉€(gè)DF直接特輯中脫穎而出,揭示了很多驚人的內(nèi)容。東西,我必須先祝賀。兩個(gè)人做了所有的談話。我們首先要感謝亞歷克斯·巴塔利亞。?

亞歷克斯?

謝謝你,里奇。謝謝你,奧利弗。作為這樣的冠軍并編輯所有這些,做了一項(xiàng)令人難以置信的工作,實(shí)際上得到了我們?cè)谀抢锾岬降乃袞|西。我的意思是,我們給了他們。筆記,但這并不容易。為此,恭喜你,奧利弗。是的,你今天談?wù)摰氖瞧渌虑?,希望如此。也許是積極的,也許是消極的。?

理查?

當(dāng)然,還有約翰,巡線員。?

John?

有錢,是的,本周是。大師班和團(tuán)隊(duì)合作。我想我們都聚在一起,提供了很多東西,人們似乎對(duì)我們所說的話真的很滿意。?

理查?

好了,接下來我們來看第一個(gè)新聞話題。好吧,正如他所希望的那樣,菲爾·斯賓塞進(jìn)行了幾次采訪。在Xbox游戲展示之后,有一些新的信息顯然是在活動(dòng)中出現(xiàn)的,我們宣布了350.00美元的一TBxbox系列S。你知道,合乎邏輯的問題是你知道專業(yè)領(lǐng)事發(fā)生了什么嗎?他們會(huì)發(fā)生這一代嗎?從本質(zhì)上講,我們從其中一次采訪中引用了一句話。這個(gè)似乎來自彭博社,菲爾說,就Proconsul而言,他覺得沒有必要這樣做。新的和。那不是。我們現(xiàn)在得到的反饋?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了我們擁有的硬件,這是在游戲內(nèi)部泄漏的背景下。我相信首先談?wù)摰氖菐в锌刹鹦豆怛?qū)的PS5控制臺(tái)修訂版。我相信他們也泄露了OR報(bào)告Q手持設(shè)備的泄漏。隊(duì)列掌上電腦已經(jīng)通過,所以很好奇我們是否會(huì)遇到索尼生產(chǎn)專業(yè)控制臺(tái)微型的情況。約翰,你怎么看這個(gè)?我的意思是,我們有點(diǎn)記錄在案地說我們不需要專業(yè)游戲機(jī),對(duì)吧??

John?

是的,我仍然同意這個(gè)概念。我認(rèn)為那不是,那不是現(xiàn)在的戲劇?;撕荛L時(shí)間才走到可以走進(jìn)商店購買這些機(jī)器的地步,即便如此,它仍然有點(diǎn)粗略。就你是否得到一個(gè)而言。感覺幾代人才剛剛開始,跨世代時(shí)期終于要走了。感覺就像那些終于能夠獲得他們的游戲機(jī)的人一樣。他們不一定想聽到這樣的聲音,嘿,是時(shí)候升級(jí)到了。新機(jī)器,對(duì)吧?特別是當(dāng)你知道你有像PS5這樣的東西時(shí)。盒子上寫著八個(gè)K。我們?nèi)匀粵]有。只是,只是感覺。就像它會(huì)。關(guān)閉這些機(jī)器的門太快。所以,你知道,我想微軟在我們第一次看到X系列時(shí)也告訴我們這一點(diǎn)。X系列是他們的中期更新,他們只是決定提前這樣做。我想你可以說S系列是他們認(rèn)為的標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器和系列。這就像,你知道,這是領(lǐng)先于那里的購物車,這就是你可能從中一代那里得到的。 我認(rèn)為,你知道,即使所有關(guān)于Starfield和30 FPS的討論,我真的不認(rèn)為這必然是機(jī)器的限制。那只是貝塞斯達(dá)在做貝塞斯達(dá)的事情。這是一個(gè)很棒的盒子,我們?nèi)栽诘却嬲婚_發(fā)人員充分利用并發(fā)揮其作用。?

理查?

為了澄清S&X的事情,顯然上一代我們有一個(gè)S和一個(gè)X控制臺(tái),我認(rèn)為他們只是將其移植到這一代。所以你知道S系列相當(dāng)于1S和上一代。X系列相當(dāng)于1X。只是你在發(fā)布時(shí)同時(shí)得到它們。所以很明顯,關(guān)于創(chuàng)建一個(gè)與汽車有意義的新控制臺(tái)的問題,我們進(jìn)行了很長時(shí)間的討論,一個(gè)給出價(jià)格限制的問題。亞歷克斯,你對(duì)這個(gè)有什么看法??

亞歷克斯?

我和菲爾·斯賓塞在一起。我除了喜歡那個(gè)奇怪的********誰想要嗎?我不知道。我不知道他們到底想要什么,但他們出于某種原因想要新的專業(yè)游戲機(jī)。我認(rèn)為我們?nèi)匀粵]有了解正在發(fā)生的事情。Jen,我們?nèi)匀粠缀鯖]有看到任何UE5版本。此時(shí)的世代引擎。嗯,你知道,我前幾天看到,你知道,隨著每一代人的到來,他們變得更長,你知道,低于 360 PS3 Gen.然后是上一代。我想這個(gè)將是迄今為止最長的一個(gè)。我不明白為什么它會(huì)改變。?

John?

我的意思是隨著開發(fā),它確實(shí)會(huì)變得更長。?

亞歷克斯?

難。是的,所以。問題是。在我們開始談?wù)摳淖內(nèi)魏问虑橹?,我們只需要先建立一個(gè)穩(wěn)定的基礎(chǔ),這甚至不必談?wù)撐艺J(rèn)為的事實(shí)。從我的角度來看,基于AMD提供的硬件的控制臺(tái)空間的升級(jí)路徑不足以在任何意義上進(jìn)行升級(jí),即在不使開發(fā)環(huán)境復(fù)雜化的情況下,我們確實(shí)值得。如此之多。所以如果真的有PS5 Pro,我就不高興了。老實(shí)說。你不會(huì)對(duì)它很滿意。希望他們充分利用 PS5,然后看看那里會(huì)發(fā)生什么,而不是已經(jīng)讓 PS5 成為。哦,你就像一臺(tái) 30 FPS 的體驗(yàn)機(jī)器,我們無法在上面安裝我們想要的一切,因?yàn)槲覀儧]有把我們想要的一切都放在上面。還有 PS5 專業(yè)版。我不想看到這種事情發(fā)生。你知道,我想先看看他們。盡其所能。有了 PS 五,是的。?

理查?

好吧,我對(duì)此有一些想法。我很早就同意你的看法,就是這樣。在一個(gè)我們還沒有真正看到當(dāng)前控制臺(tái)游戲機(jī)得到充分利用的世界中,由于跨代硬件的遺留問題,不立即做一個(gè)是有道理的。但是,如果,正如你所說,亞歷克斯,恒定的生成比以前的要長得多。很可能有一小部分用戶實(shí)際上想要一臺(tái)性能更高的機(jī)器,問題是你能提高多少性能。現(xiàn)在,您不會(huì)將GPU的尺寸增加一倍并生產(chǎn)出具有成本效益的盒子,對(duì)吧?那你能做什么呢?這是一個(gè)有趣的問題,也許我們應(yīng)該把它分解成一個(gè)不同的視頻。但就在我的頭頂上,你可以有機(jī)器學(xué)習(xí)塊來更好地升級(jí)當(dāng)前一代。使用比Zen 2好得多,這一直是一個(gè)問題。實(shí)際上,我很感興趣地看到CPU似乎是最新一波游戲的主要限制因素。因此,我確實(shí)認(rèn)為,對(duì)于瞄準(zhǔn)的機(jī)器,可能存在爭論。在你現(xiàn)在可能稱之為最挑剔的觀眾時(shí),給你一些其他反饋是,你實(shí)際上可以稱之為反饋或其他東西,但基本上上一代專業(yè)游戲機(jī)和基本游戲機(jī)之間的分歧是 80% 贊成基礎(chǔ)。所以,所以你知道,當(dāng)它針對(duì)少數(shù)觀眾時(shí),做一個(gè)專業(yè)游戲機(jī)不會(huì)有巨大的商業(yè)需求。但也許那少數(shù)人會(huì)多付100美元。你知道,為了獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),這將為我們認(rèn)為愚蠢的控制臺(tái)支付愚蠢的金額。所以我有點(diǎn)好奇這是否會(huì)發(fā)生在索尼方面,因?yàn)槲艺J(rèn)為從我的情況來看,你知道菲爾在這里說的是,微軟不會(huì)發(fā)生這種情況。這就像他排除了我們將要得到的一樣接近。是的,我試圖發(fā)現(xiàn)它很有趣。這里使用的措辭,不是我們現(xiàn)在得到的反饋。?

亞歷克斯?

可以更改功能。?

理查?

現(xiàn)在就是這個(gè)。嗯,可能,但更重要的是它需要很長時(shí)間。制作你的控制臺(tái)需要四年時(shí)間,所以你不能在此時(shí)此地真正使用反饋。?

John?

是的,是的,是的。?

理查?

對(duì)控制臺(tái)的規(guī)劃階段產(chǎn)生影響,這本來會(huì)發(fā)生。幾年前,這是要記住的另一件事。所以我認(rèn)為他所說的反饋可能是上一代 Pro 與基本游戲機(jī)的銷售分成,你知道你必須接受。查看您。知道這20%的人是否真的不感興趣。對(duì)基于當(dāng)前主機(jī)的性能不滿意。微軟已經(jīng)涵蓋了這一點(diǎn)。你可以去買一臺(tái)電腦,對(duì)吧?你知道那是。是的,這就是那里的解決方案。?

John?

不,我認(rèn)為我們正在得到。不過,我們進(jìn)入了一個(gè)有趣的點(diǎn),我認(rèn)為他們可能會(huì)開始證明這就像手機(jī)一樣升級(jí),因?yàn)檫@應(yīng)該是新一代,坦率地說,它感覺就像上一代的延續(xù),對(duì)吧。?

理查?

是的,就是這樣。你知道,完全拋棄了游戲機(jī)一代。這就是另一種情況,有些人可能會(huì)說我們已經(jīng)有了它,因?yàn)槲覀兓巳陼r(shí)間才得到它。擺脫去年。?

John?

而且我不認(rèn)為我們可以完全由游戲機(jī)制造商承擔(dān)責(zé)任。我認(rèn)為我們實(shí)際上遇到了開發(fā)工作室的限制,比如現(xiàn)在現(xiàn)代游戲開發(fā)周期如此之長所需的人力,而這需要如此多的努力和工作才能獲得人們想要的保真度。我認(rèn)為這是不可行的。因此,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了如此多的項(xiàng)目,以至于您可以說所有這些都是下一代,與我們完全不同。?

亞歷克斯?

在一切之前都有。?

John?

只是建立在我們已經(jīng)擁有的基礎(chǔ)上。你知道,如果你有一款已經(jīng)開發(fā)了三年的游戲,然后你進(jìn)入一個(gè)新的周期兩年,就好像你不一定能夠瞄準(zhǔn)那個(gè)超級(jí)超高端的東西。我也不知道。感覺就像世代的終結(jié)就在這里,這主要是由于,你知道,這是硬件的狀態(tài)和游戲的發(fā)展,只是它發(fā)生了太大的變化。?

理查?

是的,支持者羅氏,IDF的有趣觀點(diǎn),菲爾斯賓塞暗示Xbox可能不會(huì)有中世代Pro控制臺(tái)。你認(rèn)為這是因?yàn)橄乱粋€(gè)Xbox無論如何都會(huì)是一個(gè)系列的繼任者嗎?您可能知道,很可能這是一種可能性,或者可能是因?yàn)楦嗟氖欠怕俣?,因此他們無法在中點(diǎn)之前開發(fā)具有有意義提升的控制臺(tái)。我認(rèn)為這實(shí)際上是我們當(dāng)天訪問微軟時(shí)提出的。他們似乎在說摩爾定律很好,但這些減少的成本。在制造節(jié)點(diǎn)中,事實(shí)證明,創(chuàng)建具有成本效益的控制臺(tái)太多了。從技術(shù)上講,我認(rèn)為他們?cè)诳刂婆_(tái)設(shè)計(jì)方面朝著正確的方向前進(jìn),在那里有一個(gè)臺(tái)式機(jī)CPU,就像PS5一樣。因此,他們基本上生產(chǎn)了一款外形小巧的PC,現(xiàn)在只需要性能更好的組件,這并不奇怪,也不會(huì)像PC一樣與以前的前一代游戲保持兼容。所以,是的,我的意思是,他基本上是在提出你的想法。從本質(zhì)上講,我們正在進(jìn)入控制臺(tái)設(shè)計(jì)的迭代階段。但你知道,我認(rèn)為有一些方法可以破壞它,你知道,例如,切換到NVIDIA。?

John?

那就行了。因?yàn)槲乙舱J(rèn)為,是的,關(guān)于CPU的事情,對(duì),我們看到的,游戲更多的CPU限制。但是,如果我們看看它們?cè)赑C上CPU限制的方式,它確實(shí)表明那里有很多效率低下的地方,就像所取得的成就一樣。上一代捷豹CPU在考慮到它們的能力不足時(shí)是瘋狂的。但是這些機(jī)器中的Zen兩個(gè)CPU還不錯(cuò),對(duì)吧?我認(rèn)為它非常適合這些??刂婆_(tái)和我們看到的情況就像游戲和引擎中的很多低效率一樣,尤其是在虛幻方面。我的意思是,這又是,PC揭示了我們所能看到的核心傳播。我們可以看到利用率是如何擴(kuò)展的,您可以肯定地說這些東西可能沒有擴(kuò)展。以及他們應(yīng)該的。所以是的,我們受到CPU的限制,但我覺得我們不一定必須如此。?

亞歷克斯?

是的,我同意。有了這個(gè),約翰,就像,我只是在想,實(shí)際上有一句關(guān)于心臟的名言。通常你會(huì)想象。在哪里使我們已經(jīng)擁有的東西變得如此快,但您可以像現(xiàn)代瀏覽器或現(xiàn)代文本輸入程序一樣啟動(dòng),看看它在處理能力和速度方面比文本處理器臃腫了多少。80年代后期。老實(shí)說,它在很多事情上都有類似的功能。因此,您可以在現(xiàn)代控制臺(tái)中看到更多帶有Zen 2處理器的硬件,但它們也部分用作拐杖。為了簡化開發(fā),這樣您就不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間來處理以獲得超快的性能,您只需使用它來獲得可接受的性能。從你留下很多東西的角度來看,這不是那么好,它的效率很低。這對(duì)消費(fèi)者來說也不一定是好事,因?yàn)榫拖裎覀冊(cè)凇陡缱T之夜》中看到的那樣,我認(rèn)為這是一個(gè)很好的例子,尤其是在發(fā)布時(shí),該游戲看起來應(yīng)該是 60 FPS。然后,如果您檢查它在PC上的外觀以及其執(zhí)行方式。你看,你看,它留下了很多表現(xiàn)。在CPU方面的事情。所以,是的,我同意約翰的觀點(diǎn),我們看到的情況有點(diǎn)可悲。就他們將帶來什么而言,即使他們拿出一個(gè)新的,帶出一個(gè)新的盒子,就像Rich早些時(shí)候推出的那樣,我確實(shí)認(rèn)為中期一代的機(jī)器學(xué)習(xí)思想。就像Xbox One S一樣,它就像那個(gè)控制臺(tái)一樣,在某些支持HDR的領(lǐng)域稍微調(diào)整了一點(diǎn)。我有 VRR 支持嗎??

理查?

確實(shí)如此,是的。?

亞歷克斯?

所以是這樣的。那會(huì)增加一點(diǎn)。香料幫忙。一代人繼續(xù)前進(jìn),也許新的東西更大膽一點(diǎn)。也許 GPU Now 上有一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)塊,因此開發(fā)人員可以利用它來變得更好。隨著一代的繼續(xù),它的牙齒會(huì)變長。這實(shí)際上是我想要的。我非常希望。只是。像上次使用 PS4 Pro 一樣將 GPU 加倍和蝴蝶化,并在那里保持半平庸的 CPU 和類似數(shù)量的 VRAM 可用。視頻內(nèi)存我的意思是,我認(rèn)為與他們本可以做的其他事情相比,這很無聊。?

理查?

是的,它被賣掉了。那是另一回事。我這里有一個(gè)問題,我到底是誰?如前所述,微軟宣布了A1 TB系列,所以我很想聽聽里奇對(duì)此的看法。它是否反映了奧利弗、約翰和亞歷克斯?說。還有,如果微軟宣布推出 400.00 美元的純數(shù)字系列 XL PS5 數(shù)字版,而不是 1 TB 的 S 系列 S,你們會(huì)有什么感覺?是的,關(guān)于這一點(diǎn)的幾點(diǎn)。一個(gè)TB系列說了讓我感到驚訝的事情,那就是約翰在Microsoft Direct中所說的是349美元。價(jià)格點(diǎn)沒有意義,對(duì)吧?我們現(xiàn)在進(jìn)入了Coltons周期的三年,通常你會(huì)考慮降低成本和控制臺(tái),但我們沒有看到它們。我們看到的是捆綁交易之類的東西,但是。在精神上,控制臺(tái)的建議零售價(jià)并沒有真正改變。?

John?

他們沒走嗎?他們不是上去了嗎??

理查?

他們?cè)?jīng)這樣做過。?

John?

他們回到了原來嗎??

理查?

我不知道。我從來都不是。在。右。好的,但是是的。?

亞歷克斯?

他們確實(shí)在其他地方改變了它,是的。?

理查?

它確實(shí)在其他地方發(fā)生了變化。是的,我只是認(rèn)為 349 價(jià)格點(diǎn)是對(duì)我說的。他們無法降低價(jià)格,這再次給協(xié)議的概念帶來了進(jìn)一步的壓力。因此,他們?nèi)陜?nèi)做不到的事實(shí)有點(diǎn)令人擔(dān)憂。?

John?

我對(duì)那個(gè)人感到震驚,因?yàn)?299 1 TB 的系列 S 對(duì)他們來說尤其是一場(chǎng)巨大的勝利。?

演講者?

是的,我想。?

John?

他們說,是的,星空來了,這個(gè)盒子299得到了更多的存儲(chǔ)空間。你知道,只有我沒有。我對(duì)此感到驚訝。?

理查?

我認(rèn)為我們需要等待,看看黑色星期五會(huì)發(fā)生什么,因?yàn)槲覀兇_實(shí)在去年上周五看到了S系列交易。?

John?

是的,新的這個(gè)。這也是黑色的,所以也許是雙重交易。?

亞歷克斯?

加倍那個(gè)黑色,是的。?

理查?

無論什么。是的。嗯。我認(rèn)為有趣的是,是否有PS5 Pro而沒有Xbox Pro。首先,我真的很想看看人們對(duì)此的看法如何發(fā)揮作用。其次,你知道PS5 Pro實(shí)際上有多有意義,我質(zhì)疑400.00美元的純數(shù)字X系列。我仍然認(rèn)為它可能比PlayStation Five更昂貴,因?yàn)槟阒溃麄冊(cè)谀抢镉幸恍┓浅O端的冷卻。?

John?

是的,他們這樣做。?

理查?

他們有一個(gè)更大的染料,一個(gè)更大的芯片。他們有更多的內(nèi)存模塊,所以你知道這個(gè)概念。當(dāng)只有一個(gè)組件在更改光驅(qū)時(shí),能夠生產(chǎn)成本降低的版本。我認(rèn)為這對(duì)索尼來說已經(jīng)足夠具有挑戰(zhàn)性了,我認(rèn)為微軟這樣做更具挑戰(zhàn)性。這可能是其中之一。作為用戶,我們可能有一部分觀眾不包括約翰??赡芟肟吹剿5硪患庐?dāng)然是,該部門將給299美元的S系列帶來更大的壓力,這永遠(yuǎn)不會(huì)。會(huì)發(fā)生嗎?是的。我真的不知道還有什么要補(bǔ)充的。這一切都會(huì)算數(shù)。這一切都將歸結(jié)為這些游戲機(jī)如何在未來一年左右的時(shí)間內(nèi)降低外形成本。?

John?

我的意思是我可以看到Xbox的麻煩點(diǎn),我不知道這是否會(huì)發(fā)生。就像索尼像PS4 Pro一樣。在 499 時(shí)獲得了 PS5 專業(yè)版,然后您將常規(guī) PS 5 降至 399,也許它就像一個(gè)苗條型號(hào),對(duì)吧?就像新的超薄PS5399苗條,或者你知道,重新設(shè)計(jì)的PS5 Pro,然后現(xiàn)在你有像全脂一樣。PS5 體驗(yàn) 399 就是這樣。我不知道他們是否能做到這一點(diǎn),但那是可能的。?

理查?

嗯,有可拆卸的光驅(qū)。這是非常,是的,但又一次。?

John?

這是一個(gè)不好的謠言。?

理查?

我想這會(huì)發(fā)生,約翰。?

John?

伙計(jì),這就是要?dú)⑷说臇|西。?

理查?

我認(rèn)為這很好,我認(rèn)為這實(shí)際上也意味著,至少如果你有一個(gè)沒有光驅(qū)的基本單元,你實(shí)際上可以得到一個(gè)。?

John?

這太糟糕了,伙計(jì)。?

理查?

這就是我目前在S系列中遇到的主要問題,對(duì)吧??

John?

我的意思是,是的,但喜歡。?

理查?

這是我真的很想問磷蝦的事情,那就是他真的。我的意思是,他真的很喜歡圖書館的概念。你帶著它代代相傳,對(duì)吧?如果您是購買物理磁盤的 Xbox One S 所有者,則無法將游戲帶到下一代,因?yàn)?S 系列是數(shù)字或任何設(shè)備。是的,所以可拆卸光驅(qū)系統(tǒng)實(shí)際上至少會(huì)做到這一點(diǎn),對(duì)吧??

John?

我的意思是,如果它成為纖薄的基本單元的一部分,然后像可以想象的專業(yè)版一樣,PS5 Pro 就像光盤單元一樣,那就沒問題了。但是如果它變得完全可選,我認(rèn)為這會(huì)殺死磁盤介質(zhì)。?

理查?

我認(rèn)為,你知道,50%的游戲仍然是實(shí)體銷售的,他們不能拒絕這一點(diǎn)。?

John?

我認(rèn)為他們不應(yīng)該。我的意思是你,擁有零售業(yè)務(wù),這似乎沒什么大不了的,但我認(rèn)為就思想份額而言,這確實(shí)很重要。就像任天堂特別主導(dǎo)零售店一樣,你走進(jìn)游戲區(qū),你會(huì)看到一片紅色的海洋,到處都是開關(guān)箱,到處都是開關(guān)的東西。人們看到他們思考。關(guān)于它,我認(rèn)為我認(rèn)為這很重要。?

亞歷克斯?

是的,對(duì)于兒童市場(chǎng)的觀眾來說,走進(jìn)一家商店,真正看到你可以觸摸的實(shí)物,甚至可能播放一個(gè)演示,這很漂亮。?

理查?

好的,我想這就是我們目前真正要說的全部內(nèi)容。我確實(shí)認(rèn)為,在這一點(diǎn)上,隨著這個(gè)公告,球有點(diǎn)在桑尼的球場(chǎng)上,這是在發(fā)生還是?它沒有發(fā)生嗎?我們只需要拭目以待。讓我們繼續(xù)下一個(gè)新聞話題,它與我們剛剛討論的內(nèi)容有關(guān),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在已經(jīng)有了。Xbox Studio負(fù)責(zé)人Matt Matt Booty的公告。該Microsoft有效地淘汰了Xbox One一代游戲機(jī)的開發(fā),用于第一方開發(fā)。過去不會(huì)有新的Xbox One支持,約翰,這是你想要發(fā)生的事情。你知道,比實(shí)際發(fā)生的事情早幾年,你認(rèn)為它實(shí)際上是如何發(fā)生的,你認(rèn)為它在未來會(huì)如何發(fā)展?這當(dāng)然是此時(shí)此地的正確決定。你認(rèn)為應(yīng)該是嗎??

John?

早點(diǎn)完成,當(dāng)時(shí)我希望它早點(diǎn)完成,但這是對(duì)當(dāng)今發(fā)展?fàn)顩r的天真看法,只是呃,我知道我想要什么對(duì)這些公司的現(xiàn)實(shí)并不重要。我認(rèn)為不幸的是。交叉時(shí)期是必要的。就像我不認(rèn)為工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好立即加入這些新機(jī)器一樣。認(rèn)為現(xiàn)代游戲的開發(fā)成本如此之高,以至于在一代人的早期階段限制你的受眾就像是潛在的毀滅性。?

理查?

右。你認(rèn)為你認(rèn)為它限制了野心,盡管我認(rèn)為這是一個(gè)非常有趣的問題,因?yàn)榫唧w來看微軟,你有兩個(gè)非常有趣的成本開發(fā)示例,F(xiàn)orza Horizon 5,老實(shí)說,我認(rèn)為當(dāng)時(shí)在S&X系列上交付的游戲是正確的。保真度方面的代際飛躍。是的。與此同時(shí),1X和1S1有一個(gè)非常好的游戲。所以我認(rèn)為這有點(diǎn)像對(duì)跨代戰(zhàn)略的驗(yàn)證。但是另一方面,你看看《光環(huán)無限》,我不認(rèn)為,我認(rèn)為這有點(diǎn)像一個(gè)例子,說明你的原始觀點(diǎn)是如何被證實(shí)的。新一代游戲機(jī)正在被禁用。附上讓你坐在上面。?

John?

好吧,問題是我不確定大多數(shù)開發(fā)人員是否涉足這些舊機(jī)器的可能性范圍之外的概念,例如Ratchet和Clank之類的東西,這是一個(gè)游戲的例子,可能只能在PS5上以他們?cè)O(shè)計(jì)的方式進(jìn)行我的意思, 我只是很明顯它來到了PC。如果他們?cè)敢猓麄円部梢栽赬系列上工作。我的意思是,如果不改變游戲設(shè)計(jì),它就無法在PS5上運(yùn)行,所以這是為新機(jī)器設(shè)計(jì)的那種體驗(yàn)的一個(gè)例子,但不是。每個(gè)人都需要或想要實(shí)現(xiàn)這樣的東西,對(duì)吧?就像現(xiàn)在大多數(shù)游戲概念一樣,它具有極強(qiáng)的可擴(kuò)展性,而且你幾乎無法做到這一點(diǎn)。你真的可以說在那些曾經(jīng)是不可能的舊盒子上是不可能的,但我認(rèn)為情況不再如此。對(duì)于大多數(shù)類型的游戲,對(duì)吧?我的意思是,就像你提到的Forza Horizon 5一樣。他們只是炫耀了極限競速賽車運(yùn)動(dòng)。然后它看起來像Forza Motorsport。沒有什么可以說,哦,這不可能在Xbox One上完成,尤其是與Forza Horizon 5相比,對(duì)吧?是的,如果地平線五號(hào)可以在那里工作。我對(duì)新的賽車運(yùn)動(dòng)也很樂觀。他們只是遠(yuǎn)離了它,那是因?yàn)檫@是游戲的正確之處,他們沒有做任何令人費(fèi)解的事情。在這里,這必然會(huì)超越這個(gè)舊的能力。機(jī)器圖形具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性。?

理查?

是的,好吧,好吧,我不知道,約翰。我們必須拭目以待,看看《極限競速》的更多內(nèi)容,看看他們到底在做什么。?

John?

這是真的。這是真的。?

理查?

我的意思是,你看不到模擬發(fā)生了什么,例如,是的。?

John?

是的,但你認(rèn)為它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了現(xiàn)實(shí)嗎?我的意思是,我們必須對(duì)此進(jìn)行測(cè)試。誰能說??

亞歷克斯?

是的,我們必須看看它什么時(shí)候出來。但我認(rèn)為,當(dāng)我想到不能跨越幾代人的設(shè)計(jì)時(shí),我會(huì)想到哦,我們的基本設(shè)計(jì)就像我總是在這里提出《星際公民》,因?yàn)榫拖衽?,我們的飛船是實(shí)際的物理實(shí)體,里面有不同的組件,你和每個(gè)人一起在多人游戲環(huán)境中駕駛它們。扮演不同的角色,就像你可以炸毀船一樣,就像柔軟一樣。死亡和所有這些事情。我只是想,哦,做這個(gè)非?;镜氖虑樾枰罅康腃PU能力。然后你有所有這些,然后你可以有,比如,一堆。將所有船只集中在一個(gè)區(qū)域,您的 CPU 需要做到這一點(diǎn)。這就像我去的一個(gè)區(qū)域哦,是的,我完全可以理解為什么它不能在Xbox One上運(yùn)行,但后來我看了。就像一條走廊。射手或約翰只是說像一個(gè)基于賽道的賽車游戲。Rich 所說的模擬事物,就像你總是可以運(yùn)行的一樣。他們?cè)诎牒掌潯;蛘哳愃频臇|西,或者以 30 FPS 的速度運(yùn)行游戲以及所有其他事情。但這是一個(gè)問題。我們想花時(shí)間這樣做嗎?這是否值得我們花錢和精力,對(duì)于某些游戲,他們只是說不值得他們的金錢和精力,而對(duì)于其他游戲,因?yàn)槲④浾f這需要值得我們付出努力,他們有點(diǎn)推動(dòng),我認(rèn)為光環(huán)無限是他們有很多時(shí)間的一個(gè)例子??赡芩麄冋噲D讓它在Xbox One上看起來和運(yùn)行得足夠好。在某種程度上損害了X系列,也許就游戲的范圍和愿景而言,我們總是有合作的例子,對(duì)吧??

John?

好吧,他們可能花了很多工程時(shí)間。那個(gè)舊版本。?

亞歷克斯?

你知道,而不是以某種方式修飾新版本,使游戲看起來更有趣,這就是我對(duì)此的感覺。我真的很高興他們宣布了這一點(diǎn)。對(duì)我來說有點(diǎn)晚了。我很想看到它早點(diǎn)發(fā)生,特別是因?yàn)槲④洭F(xiàn)在正在大力推動(dòng)PC,并且他們宣布在PC上發(fā)布Game Pass版本等。如果早一點(diǎn)就好了,那就太酷了?,F(xiàn)在如此。?

John?

是的,亞歷克斯,我。?

理查?

我認(rèn)為你的手機(jī)是游戲通行證。?

亞歷克斯?

哦,是的,游戲速度很快。?

John?

我喜歡你關(guān)于《星際公民》的例子,因?yàn)椤缎请H公民》絕對(duì)是超級(jí)野心勃勃的例子,但它只是。他們說,這有點(diǎn)像昨天流傳的新聞報(bào)道,到目前為止,《星際公民》的創(chuàng)作成本超過了賽博朋克、2077GTA5 和 Red Dead 2 的總和。?

理查?

有嗎?它倒下了嗎??

亞歷克斯?

所以事情就是這樣。?

理查?

我得插到這里。實(shí)際花了多少錢與籌集了多少錢??

亞歷克斯?

是的,這是一個(gè)不同的問題。?

理查?

因?yàn)檫@是兩種不同的費(fèi)用。?

亞歷克斯?

是的。所以喜歡喜歡。?

John?

我想就是這樣。更像是生產(chǎn)成本。是的,我的意思是。?

亞歷克斯?

你必須這樣做。CG發(fā)布那里有東西。怎么說呢?他們的財(cái)務(wù)狀況,你可以掌握他們。它必須查看他們每年的所有支出并將其加起來。但那個(gè)故事完全是關(guān)于籌集的資金數(shù)量。順便說一下,這可能甚至低于為《星際公民》籌集的實(shí)際資金,因?yàn)樗麄冊(cè)谀承r(shí)候也有天使支持者。?

John?

是的,我猜。我想這里的重點(diǎn)是,基本上沒有其他人可以做開始的事情。?

亞歷克斯?

不過,在他們的歷史中。嗯,是的。?

John?

這件事正在做。?

亞歷克斯?

我的意思是,自從我使用《星際公民》作為游戲設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)示例以來,沒有什么比這更明星了。?

John?

不,我知道我,我知道我明白了,我明白了。?

亞歷克斯?

你也可以想象一個(gè)獨(dú)立游戲,它有一個(gè)復(fù)雜的CPU設(shè)計(jì),就像一個(gè)非常激烈的真實(shí)。時(shí)間策略游戲。?

John?

我想說的是,在那些舊的捷豹賽道上拆除真的不可行。?

亞歷克斯?

是的,我可能會(huì)同意你的看法,是的。?

理查?

嗯,我認(rèn)為我們現(xiàn)在實(shí)際上看到Xbox One開發(fā)的結(jié)束是很棒的,因?yàn)?。嗯,我想。幾年來,?shí)際上很難簡單地為該控制臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。由于技術(shù)深度的限制,僅強(qiáng)加于原始VCR,Xbox One,整個(gè)ES ram的東西,DDR3的核心設(shè)計(jì)。?

亞歷克斯?

它有記憶。哦,我的上帝。是的。?

理查?

從字面上看,它是另一個(gè)時(shí)代的遺物,它在發(fā)射時(shí)動(dòng)力不足,并且必須支持它的概念。正如亞歷克斯所說,2023年不是。我得回到比賽中。游戲,游戲,游戲,com。你沒有游戲來。我們不會(huì)在一個(gè)游戲中玩游戲。幾個(gè)月。?

亞歷克斯?

游戲?是的,游戲。?

理查?

雖然這是真的,但游戲不止一個(gè)。?

亞歷克斯?

這聽起來像一個(gè)未發(fā)布的控制臺(tái)。游戲com,它從未發(fā)布過,因?yàn)樗?/span>?

理查?

很糟糕,因?yàn)樗麄冇幸粋€(gè)。?

John?

游戲出來了,游戲游戲來了。出來了,亞歷克斯,我有。?

亞歷克斯?

就是這樣。我聽說過的好東西。?

John?

老虎游戲電影。?

亞歷克斯?

哦,這就是好處。好吧,你是對(duì)的,對(duì)吧??

理查?

就像。?

John?

所以關(guān)于這個(gè)的最后一件事,那個(gè)。?

演講者?

哦,我的話。?

John?

我要描述的元素之一。作為技術(shù)債務(wù)。Xbox One VCR對(duì)50 GB磁盤的依賴是否影響了微軟決定將所有基于磁盤的游戲都放在50 GB磁盤上?但我們知道較新的計(jì)算機(jī)可以支持 100 GB 磁盤。從系列開始。S 和 Xbox One。對(duì)不起 1S 和 1X 即使如此,他們可能會(huì)考慮遷移到更大的磁盤嗎?我知道他們不再優(yōu)先考慮基于磁盤的介質(zhì),但是。我覺得如果它們只能在 X 系列上播放,那將是一個(gè)明智的舉動(dòng),比如為什么不將它們放在 100 GB 磁盤上?所以你可以把整體。游戲在那里。?

亞歷克斯?

那就太好了。?

John?

或者,你知道,這樣的事情,對(duì),因?yàn)檫@個(gè)跨世代時(shí)期的問題之一,也是其中之一。我最讓我惱火的是整個(gè)智能交付的東西,而不是因?yàn)檫@是一個(gè)壞主意。這對(duì)數(shù)字游戲有好處,但對(duì)物理原因來說卻是可怕的。這意味著每一個(gè)。幾乎每個(gè)作物。其中一個(gè)智能交付游戲,不是全部,而是很多。你得到Xbox One,磁盤上的基本Xbox One版本,僅此而已。如果要播放X系列版本,則必須連接到Internet并下載其他版本。這只是意味著光盤版本在長期內(nèi)基本上是無用的,而且你沒有得到游戲的好版本。現(xiàn)在它將不得不改變。但即便如此,游戲的規(guī)模也在增加,所以讓我們把那些 100 GB 的磁盤放在那里,微軟。?

理查?

加油。還行。那我們要去嗎?為Xbox One拉出一個(gè)。?

John?

我們應(yīng)該嗎?就像Xbox One就像Xbox歷史上最黑暗的時(shí)期一樣,我想說的是,幾乎摧毀了Xbox品牌的是游戲機(jī)。?

亞歷克斯?

是的,確實(shí)如此。?

John?

他們已經(jīng)花了將近十年的時(shí)間扭轉(zhuǎn)了這一局面。這很糟糕。?

理查?

我的意思是,菲爾·菲爾自己也說過,那一代人是最關(guān)鍵的一代,他們失去了它。是的,僅僅是因?yàn)閿?shù)字圖書館。現(xiàn)在正在建立。所以是的,我的意思不是很好。還行。我想這就是我們要說的全部內(nèi)容。讓我們繼續(xù)下一個(gè)新聞話題。因此,我們將暫時(shí)遠(yuǎn)離游戲機(jī),因?yàn)槲覀冇懻揚(yáng)C游戲開發(fā)的持續(xù)狀態(tài),例如一個(gè)標(biāo)題,最后生還者,第一部分T,循環(huán)1。它有一個(gè)新的補(bǔ)丁,這是不可避免的,因?yàn)閬啔v克斯剛剛做了一個(gè)關(guān)于前一個(gè)的大視頻。是的。頑皮狗的談話是,這是一個(gè)相當(dāng)重要的補(bǔ)丁。我們不會(huì)再做另一個(gè)關(guān)于它的視頻。但亞歷克斯對(duì)此提出了異議。我們這里有一些指標(biāo),我們需要弄清楚亞歷克斯,這里實(shí)際上有什么改進(jìn)。是的,讓我們看一些數(shù)字。?

亞歷克斯?

所以基本上留下的東西是最后一個(gè)補(bǔ)丁,在那里引入了,著色器編譯設(shè)置器,這是一個(gè)巨大的不,沒有壞,壞,壞和游戲同時(shí)改進(jìn)。在許多核心領(lǐng)域?qū)PU來說仍然非常非常沉重,而且GPU的擴(kuò)展方式與我們看到的其他游戲完全不同步。所以現(xiàn)在我有一些數(shù)字?;旧希铱粗宜f的平庸的小巷。最初的視頻,這是一個(gè)區(qū)域小巷,你只是盯著墻,你的CPU被遺忘了,它的幀速率非常低,只是完全平凡,看得很清楚。與原始覆蓋范圍 Pat 1.05(即 1,我在上一個(gè)視頻中介紹的那個(gè))和當(dāng)前的 PAT 110 相比,我們?cè)谶@里看到了一些不錯(cuò)的性能改進(jìn),實(shí)際上幾乎比以前更大,因?yàn)樵几采w范圍的 100% 基本性能約為 100,你知道 110%。性能提高了 10%,現(xiàn)在我們的性能平均提高了 30% 左右。CPU在這個(gè)。當(dāng)前補(bǔ)丁中的場(chǎng)景與發(fā)布相比,比發(fā)布時(shí)要好得多。?

理查?

與發(fā)布相比,對(duì)吧??

亞歷克斯?

看看其他場(chǎng)景,另一個(gè)是穿過街道的開場(chǎng),所有的AI人都在那里。這是基本的,就像。一個(gè)。這就像一個(gè)擴(kuò)展的、可控的過場(chǎng)動(dòng)畫,但這是一個(gè)對(duì) CPU 來說很重的區(qū)域,當(dāng)然現(xiàn)在仍然如此,但現(xiàn)在與上一個(gè)補(bǔ)丁相比。例如,平均跑步效果提高近 15%。這足以讓上升的五個(gè)3600,例如,在這個(gè)場(chǎng)景中,有時(shí)低于60 FPS。它通常略高于一點(diǎn),但它仍然在幾個(gè)關(guān)鍵區(qū)域下降到50左右。但是幀時(shí)間,如果你看一下幀時(shí)間圖,雖然這一切都在發(fā)生,但它更穩(wěn)定一些。這并不完全。因此,至少在CPU上并不是真正超級(jí)修復(fù)的一件事是,您仍然可以進(jìn)入新的領(lǐng)域,并且仍然可以看到一些性能下降。我們以前見過。但相比之下,它有所減少。?

理查?

還行。?

亞歷克斯?

問題是,著色器編譯卡頓。我真的不需要表演鏡頭。為此,但是。它只是不會(huì)像上一個(gè)補(bǔ)丁那樣發(fā)生在同一個(gè)地方,這是使用新鮮著色器。安裝以及所有這些事情。因此,似乎他們修復(fù)了補(bǔ)丁之間出現(xiàn)的錯(cuò)誤,最后要談?wù)摰氖荊PU性能是公正的?;蚨嗷蛏偻耆嗤?,所以它跨越了那里,比發(fā)射好一點(diǎn),但實(shí)際上一點(diǎn)也不好,實(shí)際上它幾乎到了在火車時(shí)刻圖上引人注目的地步。?

理查?

還行。因此,頑皮狗的一位工作人員在Twitter上發(fā)布了一篇有趣的帖子,內(nèi)容是關(guān)于僅在PlayStation Five上運(yùn)行的著色器如何在PC上不起作用。這是你注意到的嗎?是嗎??

亞歷克斯?

在這之后,我需要一個(gè)。我沒有去尋找一個(gè)關(guān)鍵的例子,就像很多貼花排序一樣。在某些地區(qū)。就像約翰在我們的原始視頻中指出的那樣。?

理查?

是的,我們?cè)谠嬷锌吹搅诉@一點(diǎn),是的。?

亞歷克斯?

我需要看一下,看看這是否真的是固定的。我將不得不再次加載它。我沒有看是否有任何視覺錯(cuò)誤被修復(fù),比如丟失的燈光和類似的東西。老實(shí)說,我沒有看,但老實(shí)說,某些著色器不能跨平臺(tái)工作也就不足為奇了。通常他們不會(huì)。你需要。使版本特定。就是這樣。港口如此確定。還行。?

理查?

您認(rèn)為截至此補(bǔ)丁,游戲是否處于可推薦狀態(tài)??

亞歷克斯?

是的,它適用于患有以下疾病的人。好吧,離開CPU,我會(huì)說你可能想要。不過,老實(shí)說,我仍然認(rèn)為,為了最好的體驗(yàn),你想在禪宗三代中崛起,所以上升5000。?

理查?

為什么是五?是的,第 12 代酷。?

亞歷克斯?

可能第 11 代核心就可以了。我現(xiàn)在會(huì)根據(jù)這里的性能提升來想象,因?yàn)檫@比 Zen 2 更好,我會(huì)說這就是你想要的,而且 GPU 明智。我還是。顯然,在內(nèi)存消耗方面比發(fā)布時(shí)要好得多,但我仍然認(rèn)為你會(huì)想要類似的東西。在10點(diǎn)有一個(gè)非常好的體驗(yàn)。80P或。或者在 1440 P 時(shí),您會(huì)想要像 20802080 Super 一樣的東西,一直到 3070,只是因?yàn)橛螒蛑械哪承﹨^(qū)域在 GPU 上仍然有相當(dāng)大的下降。?

理查?

還行。?

亞歷克斯?

是的,這真的很奇怪。我的意思是,我真的希望游戲像這樣啟動(dòng)。在很多方面,它都比發(fā)布時(shí)好得多,他們有點(diǎn)像搬起石頭砸自己的腳,以它的方式啟動(dòng)它,因?yàn)樗芸赡芏髿⒘撕芏嘤螒虻膭?shì)頭,而且肯定扼殺了很多聲譽(yù)。是的,就像你必須做的一樣,你必須在互聯(lián)網(wǎng)上積極搜索它是否好,是否應(yīng)該購買它,而不是你在互聯(lián)網(wǎng)上到處主動(dòng)聽到你不應(yīng)該購買它的發(fā)布。?

理查?

所以是的,所以是的,從媒體的角度來看,這是一個(gè)確實(shí)是聲譽(yù)的角度來看,這實(shí)際上是極具破壞性的。?

亞歷克斯?

大錯(cuò)特錯(cuò),是的。?

理查?

我們真的必須要求開發(fā)人員和發(fā)行商在發(fā)布他們明知不是很好的代碼之前暫停一下,因?yàn)榫臀覀儗?duì)《最后生還者》第一部分的報(bào)道而言,觀看次數(shù)最多的不是視頻。很好,現(xiàn)在是為了,這是為了視頻,說這是一場(chǎng)災(zāi)難,它有點(diǎn)。在發(fā)布時(shí)。而且由于YouTube算法的工作方式,因?yàn)樵撘曨l是,你知道的,做了怪物流量,這是將被推薦的,而不是后續(xù)的,實(shí)際上它并不算太糟糕。在客戶情緒方面也是如此。你知道的。認(rèn)為這不是一個(gè)好的游戲,這不是一個(gè)好的港口將被根深蒂固,你必須非常努力地工作,你知道,改變觀點(diǎn)。這就是為什么我們要做一些這樣的視頻,盡管它幾乎是,你知道的,對(duì)著大風(fēng)的力量尖叫。既定情感的翅膀。這就是為什么我們做這些視頻是為了說,你知道,游戲是否已經(jīng)修復(fù)。你知道,它真的很好嗎?我們已經(jīng)用T Loop 1做到了,我們用Gotham Knights做到了,用一堆完成了。在這一點(diǎn)上的標(biāo)題,但是。我們不應(yīng)該處于這個(gè)位置,你知道,技術(shù)QA。讓我們得到它。讓我們?cè)谶@里把它放在雷達(dá)上。這是完全不同的。QA類型到通常的QA,就像錯(cuò)誤修復(fù)一樣。那種。這是關(guān)于的事情。是的,這是關(guān)于基本性能,生活質(zhì)量體驗(yàn)之類的。?

亞歷克斯?

最終用戶體驗(yàn)。?

理查?

東西。是的,絕對(duì),是的。?

亞歷克斯?

哦,我的天哪,用戶體驗(yàn)。?

理查?

有什么要補(bǔ)充的嗎?因?yàn)槟阌悬c(diǎn)像這種情況的觀察者。我很好奇你的意見是什么。?

John?

我對(duì)此沒有太多要說的,除了我懷疑無論他們發(fā)布頑皮狗產(chǎn)品什么都不會(huì)再發(fā)生,因?yàn)檫@太黑眼圈了。對(duì)他們來說,作為一個(gè)以技術(shù)完美著稱的工作室,幾乎是對(duì)的。所以他們有一個(gè)與他們相關(guān)的版本。那不好。他們不想要這個(gè)。所以我懷疑它不會(huì)再發(fā)生。?

理查?

我想強(qiáng)調(diào)的另一點(diǎn)是,有很多關(guān)于我們無法在整個(gè)PC硬件范圍內(nèi)測(cè)試游戲的討論。這是無限的,對(duì)吧?但關(guān)鍵是亞歷克斯正在兩三臺(tái)不同的PC上測(cè)試它。是的,使用戰(zhàn)略性選擇的組件,理論上首先會(huì)復(fù)制通常存在的PC,其次是復(fù)制。任何給定 PC 游戲中的基礎(chǔ)問題都會(huì)在不同程度上出現(xiàn)在任何硬件規(guī)格中。因此,您無需在 600 臺(tái) PC 上實(shí)際進(jìn)行測(cè)試即可隔離這些核心問題。?

John?

不,沒錯(cuò)。我的天哪,沒有。?

演講者?

右。?

John?

當(dāng)然不是這樣。?

理查?

雖然他們這樣做很棒。?

John?

作為這個(gè)游戲的旁白,我確實(shí)想在這里強(qiáng)調(diào)一些東西。本周早些時(shí)候,Alex和我與開發(fā)人員進(jìn)行了層層恐懼,其中兩名開發(fā)人員參與了游戲的開發(fā)。沒錯(cuò),這是一款剛剛發(fā)布的虛幻引擎5游戲。今天我沒有機(jī)會(huì)自己測(cè)試PC版本,但是 pcgameshardware.de 寫了一篇很長的文章,進(jìn)行了大量的性能測(cè)試,然后他們發(fā)現(xiàn)他們說沒有PSO卡頓。性能非???,并且具有非常低的VRAM占用空間。所有這些都很有趣,因?yàn)樗亲钤绲模拖竦谌経E5游戲一樣,它確實(shí)使用了流明。他們確實(shí)注意到,在不同的地圖之間移動(dòng)時(shí),這里和那里仍然有一些遍歷卡頓,但我想我想提一下,因?yàn)樗恰D阒?,?duì)于潛在的UE5游戲PC版本來說,這是一個(gè)積極的發(fā)展。我的意思是??

亞歷克斯?

是的,這是一個(gè)很好的觀點(diǎn)。我的意思是,我們必須看看。就像我一樣。所以我認(rèn)為一個(gè)UE 5.2游戲出來了,我認(rèn)為它在大多數(shù)情況下沒有任何共享編譯卡頓。除非鴿子真的完全無視他們的工作,否則他們只是完全離開。?

John?

犯錯(cuò)誤。是的。?

亞歷克斯?

我實(shí)際上并不注意我在做什么,但我仍然認(rèn)為引擎中還有另外幾個(gè)其他掛斷。仍然需要解決。就像,這就是為什么他們提到還有光。特魯塞爾在游戲中結(jié)結(jié)巴巴,我想對(duì)于那些擁有更少、更多、更開放世界而不是真正受限的世界的游戲,也許我們會(huì)看到這個(gè)問題在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)彈出得更強(qiáng)烈。但聽到第一個(gè)UE我至少會(huì)感到興奮。實(shí)時(shí)發(fā)布更大的UE5版本。這不是災(zāi)難。?

John?

我們還測(cè)試了杰森。是的,我猜這是在夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)期間透露的不要點(diǎn)頭游戲。還是 Xbox 展示?我認(rèn)為這是Xbox Showcase,實(shí)際上。?

亞歷克斯?

我認(rèn)為這是Xbox Showcase,是的。?

John?

嗯,有一臺(tái)電腦。?

理查?

這就是攀登的對(duì)嗎?是的,就像。?

John?

這是鏈游戲。就是這樣。這就是一個(gè)PC演示。我在玩它。我的第一印象不是很好,因?yàn)槲以噲D以 120 FPS 為目標(biāo),并且由于某種原因我關(guān)閉了 G 同步,所以它相當(dāng)不穩(wěn)定。但我再次測(cè)試了它,上限為 60。幀率很好,但你和我都注意到了攝像機(jī)剪輯中奇怪的彈出的一些問題,比如大塊的幾何體會(huì)在幾幀內(nèi)丟失,有點(diǎn)像彈出一樣。所以這只是一個(gè)有趣的時(shí)刻,因?yàn)槲覀兘K于看到了虛幻引擎的PC版本。五場(chǎng)比賽開始阿里。5 你知道,也許它們的范圍更小,雖然 1000 看起來很大,但我們終于拿到了這些很酷,因?yàn)槲艺J(rèn)為我們都非常擔(dān)心,對(duì)吧??

亞歷克斯?

我會(huì)繼續(xù)擔(dān)心,所以。?

John?

是的,我明白。?

亞歷克斯?

直到我得到我的。像博特爾斯·法比安一樣動(dòng)手。把他們交給我得到的地方。?

John?

鳥類的成員。?

亞歷克斯?

是的,顯然這是該引擎的某種 U5 更新。當(dāng)他們最初炫耀它時(shí),我沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。?

John?

好吧,我的意思是,也許他們沒有使用流明和納米石。這有點(diǎn)像,但是,是的,他們使用的是虛幻引擎三,基本上是增強(qiáng)版。那某某還是我??

亞歷克斯?

猜兩個(gè)股票。那將是另一個(gè)。有趣的是,盡管他們是那些開發(fā)人員。非常以PC為中心,所以我希望他們不要搞砸。?

John?

它向上,我們拭目以待。應(yīng)該很好。應(yīng)該是,我希望。?

理查?

好的,有趣的聊天。但是,讓我們繼續(xù)下一個(gè)新聞話題。我實(shí)際上正在研究接下來的兩個(gè)新聞主題,它們是相互關(guān)聯(lián)的。所以我要把它們結(jié)合起來。首先,基本上,索尼宣布PlayStation Plus上的PlayStation Five游戲?qū)⒂幸粋€(gè)流媒體選項(xiàng),訂閱該服務(wù)的訂戶。這不僅僅是該服務(wù)上可用的游戲。會(huì)有一些游戲,也許你已經(jīng)把它們放在你的數(shù)字圖書館里,你將能夠做到??吹剿麄?,我們實(shí)際上從埃里克·貝努瓦那里得到了一個(gè)問題。我已經(jīng)在索尼PlayStation Plus高級(jí)訂閱Bolt和von Evolution 2 XS上擊敗了幾款PS3游戲,因?yàn)槲覂鹤訉?duì)性能的要求從OK到Lord。打倒我,PlayStation Plus溢價(jià)很好地表明了桑尼未來的流媒體項(xiàng)目會(huì)是什么樣子,我認(rèn)為。我們可以直接回答這個(gè)問題,而不必回答。我們不知道,對(duì)吧?我們不知道他們正在使用什么流媒體解決方案。他們只是在擴(kuò)張嗎?將PS fives放入他們現(xiàn)有的數(shù)據(jù)中心,他們是否正在做一些更雄心勃勃的事情?在我們動(dòng)手之前我們不會(huì)知道,但我認(rèn)為有趣的事情是將本地體驗(yàn)與遠(yuǎn)程游戲進(jìn)行比較,與流媒體體驗(yàn)進(jìn)行比較,看看這里的質(zhì)量在各個(gè)層面上如何。我們將從那里開始。是的,約翰,顯然,你對(duì)PlayStation 5流媒體的情況并不特別感興趣,但是。但是,好吧,我想說這個(gè)星期,豬的地獄敵人正在飛翔。我們面臨著來自A1的另一次滅絕級(jí)事件的危險(xiǎn)。你知道,十億分之一的機(jī)會(huì)小行星飛行,因?yàn)槟阃媪艘粋€(gè)A的流媒體平臺(tái),你真的會(huì)對(duì)這種體驗(yàn)印象深刻。那你為什么不告訴我們更多呢??

John?

好的,所以它實(shí)際上開始了。我最近在我的電腦上重新安裝了 Windows 11,對(duì)吧?我在想,伙計(jì),我想玩一些Forza,因?yàn)槲艺跍y(cè)試。你知道,我的桌子上有這個(gè)OLED顯示器,我想像你一樣玩一些Forza Horizon 5。但我想,等等,它現(xiàn)在還沒有安裝,這個(gè)游戲是chaganti pic。與其安裝它,我想讓我試試。讓我們?cè)俅螄L試 X 云。我,我現(xiàn)在有有線連接?,F(xiàn)在我為它運(yùn)行電纜。你知道150兆字節(jié)的下載,或者每秒150兆比特,我猜。下載。不是世界上最快的,但它應(yīng)該知道X云的限制應(yīng)該沒問題。這種經(jīng)歷就像它一樣可怕。只是它比我記憶中的還要糟糕。太糟糕了。幀速率很糟糕。感覺就像這個(gè)緊張、丑陋的視頻。感覺就像那些低比特率的YouTube視頻之一。是的,這太可怕了。就像,我認(rèn)為不是。標(biāo)簽呃,我發(fā)布了關(guān)于這個(gè)。我確實(shí)看到有些人的體驗(yàn)稍微流暢一些,這讓我想到了你與數(shù)據(jù)中心的接近程度以及所有這些以及如何影響它,無論你的連接是什么。但對(duì)我來說,至少X云是無法使用的,它是垃圾,與我在PlayStation上用PS3測(cè)試的內(nèi)容相同。這也很糟糕,但后來每個(gè)人都喜歡。您最近又嘗試了 GeForce 嗎?幾年前,我嘗試了 GeForce,我認(rèn)為這是我見過的最好的,但它仍然不是我認(rèn)為足夠好的。但后來我嘗試了 GeForce 新的每秒 120 幀 4080 層,這是我第一次說云體驗(yàn)很好。不要誤會(huì)我的意思,我討厭云計(jì)算的商業(yè)模式潛力,但作為一種可選。像這樣的服務(wù)基本上可以鎖定您的 Steam 庫和其他類似的東西。玩你已經(jīng)擁有的游戲 我.我印象深刻。我承認(rèn)對(duì)不起。?

理查?

好吧,你知道,對(duì)不起,我在這里告訴你一定程度的,約翰,因?yàn)槲覍懥艘黄P(guān)于你現(xiàn)在如何強(qiáng)迫改變游戲規(guī)則的文章,你你大便它就是這樣。?

John?

我知道,我知道,我知道。?

理查?

在推特上。?

John?

我還在想。G現(xiàn)在的力量。是,然后,是的,我沒有。所以你是。你是對(duì)的。用鼠標(biāo)感覺反應(yīng)靈敏。我加載了我一直在玩的系統(tǒng)沖擊,我就像。這,就像你可以看到一些視頻壓縮,這仍然不是我想要的。但就像我在48英寸的OLED上玩一樣,你知道,離屏幕只有幾英尺遠(yuǎn),對(duì),所以你是。?

亞歷克斯?

就在你眼前??

John?

去看看。在較小的屏幕上,您可能不會(huì),但它就像平滑一樣。它是 120 FPS 一樣。再次交付幀,不是 100% 完美。你偶爾會(huì)得到這些小的幀時(shí)間下降或峰值,但總的來說是這樣。它非常接近真實(shí)的東西,以至于我想,好吧,就像我在旁邊的筆記本電腦上玩一樣,就像我這里有一臺(tái)筆記本電腦,有 100 和 20 赫茲屏幕,這意味著如果我愿意,我可以在技術(shù)上玩更高端的游戲。我想現(xiàn)在使用 GeForce 和。是的,就是這樣。我說這是我唯一一次看到云運(yùn)行得非常好,這包括我在谷歌演示中嘗試直接連接到Google Fiber的stadia。這在以前還可以,但仍然不是我認(rèn)為的偉大。這其實(shí)很好。同樣,它并沒有改變我對(duì)云成為唯一選擇的感覺,因?yàn)樗匀欢髿⒘怂袡?quán)。保存模組,訪問游戲,游戲的長期可行性。云不好的原因有很多。這就像唯一的交付方式。但 GeForce 現(xiàn)在所做的就像是附加服務(wù)。從技術(shù)上講,X cloud提供了同樣的概念,但它很糟糕。?

理查?

只是為了增加一點(diǎn)平衡。首先,我玩過X云,最近確實(shí)如此。?

John?

拜托,拜托,有錢。?

理查?

好吧,我會(huì)很慷慨的。這是次優(yōu)的,但我沒有。我沒有那些小故障。你有。雖然是蹣跚而行。這是相對(duì)一致的。掉幀很少,但我有每秒一千兆位的光纖,對(duì)吧,所以你會(huì)期望只是蠻力才能真正使它成為最好的。這是可以接受的。但是,圖像質(zhì)量很差,延遲仍然清晰可辨。在像Forza Horizon 5這樣的游戲中很煩人的地方,這是我測(cè)試過的標(biāo)題,這是一個(gè)很棒的測(cè)試標(biāo)題。流媒體服務(wù)實(shí)際上是因?yàn)樗谧鲈品?wù)不喜歡的所有事情。例如,你想要體面的,你想要體面的反應(yīng),你知道,對(duì)汽車的那種精細(xì)控制。它正在迅速發(fā)展。這對(duì)運(yùn)動(dòng)壓縮不利。它非常豐富多彩,對(duì)于運(yùn)動(dòng)壓縮來說更糟糕。所以,是的,這有點(diǎn)像你對(duì)這種服務(wù)的壓力測(cè)試場(chǎng)景。是的,這不是很好,但是。這比約翰的經(jīng)歷略好一些。?

John?

我要說的是,即使現(xiàn)在有了G Force,我發(fā)現(xiàn)這是對(duì)你自己家庭網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的事情的真正敏感。就像,是的,當(dāng)我兒子回家時(shí),他跳了。在他的電腦上。開始玩游戲,你知道,看視頻。你知道,像這樣的事情,它開始了。打斷是的,的。體驗(yàn)有點(diǎn)像它沒有毀了它。但情況肯定會(huì)變得更糟。然后,如果您正在下載某些內(nèi)容或執(zhí)行其他任何操作,則基于如果您在玩游戲之外以任何方式觸摸互聯(lián)網(wǎng),這似乎會(huì)導(dǎo)致問題。?

理查?

絕對(duì)。是的,這對(duì)我來說不是問題,因?yàn)槲矣星д坠饫w,但你知道這有點(diǎn)像另一種事情,我認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,隨著基礎(chǔ)設(shè)施的繼續(xù)推出,它可能會(huì)變得更好,它越來越成為一種常態(tài)。所以如果你知道的話,我住在一個(gè)有300戶人的村莊里。?

John?

那是,你知道的。是的,得到一個(gè)瘋狂的相同連接。?

理查?

我們已經(jīng)有一年的光纖了,我實(shí)際上看到了原因。房子前面有一個(gè)小安裝板。我實(shí)際上可以看到誰實(shí)際上接受了這個(gè)提議。它正在慢慢加快步伐,即使在我的小村莊里。但這顯然需要時(shí)間。?

John?

在接下來的幾個(gè)月里,我們終于在這里得到了光纖。但我們一直在關(guān)注我們地區(qū)的整體規(guī)劃,如果你甚至不喜歡住在一個(gè)城市的光環(huán)內(nèi),你可能會(huì)在未來幾年內(nèi)在德國擁有良好的互聯(lián)網(wǎng)。如果你,但像許多其他人一樣,如果你住在任何類型的村莊,它不是直接毗鄰這些大城市中心之一。你仍然像12兆位DSL之類的搖擺不定。好像很糟糕。所以就像這里有一大群人,即使在德國,至少他們無法訪問足夠快的互聯(lián)網(wǎng)來做到這一點(diǎn)。即使是可行性,在美國也是一樣的,對(duì)吧?這是一個(gè)巨大的國家。有很多人生活在他們沒有得到這種東西的地方。我覺得技術(shù)兄弟在談?wù)摿髅襟w。所有這些人都生活在這些地方,就像快速的科技之都一樣。互聯(lián)網(wǎng),他們就像,是的,伙計(jì),我們可以在網(wǎng)上做所有事情,就像,好吧,你去大多數(shù)其他地方。你不能。對(duì)不起。?

理查?

這需要時(shí)間,這是肯定的。是的,我要去。真正有興趣測(cè)試PlayStation 5流媒體只是為了看看那里的野心規(guī)模。如果它是他們現(xiàn)有服務(wù)的螺栓。他們以將PlayStation 4流媒體在線的方式。我不會(huì)對(duì)此印象特別深刻,如果他們當(dāng)時(shí)正在做一些更雄心勃勃的事情,那將有點(diǎn)像與X cloud捆綁在一起,有人談?wù)撆c微軟合作。我不確定這是否真的在繼續(xù),但以及最近所有的敵意。?

John?

是的,我要說大海。王牌,是的。?

亞歷克斯?

是的。與CM的。不,我知道。是的。?

理查?

我們只需要拭目以待??纯此麄?cè)谀抢镒鲲垎??我有點(diǎn)。有興趣看看它會(huì)是什么,以及它是否真的會(huì)增值。顯然,隊(duì)列手持也是如此。我懷疑這是其中的一部分。好吧,讓我們找出答案,對(duì)吧??

John?

怎么樣?我認(rèn)為Xbox One可以使用。X 云如果??

理查?

是的,這可以追溯到Matt Bootys的聲明,即沒有進(jìn)一步的Xbox One開發(fā)。是的,他說Xbox One用戶可以流式傳輸以訪問下一代游戲。?

John?

這就是我的想法。就像你認(rèn)為索尼會(huì)做類似的事情,比如PS4用戶可以流式傳輸PS5的東西??

理查?

嗯,我很想看到它,因?yàn)樗麄兊恼麄€(gè)策略都是基于讓人們從舊的,舊的游戲機(jī)上轉(zhuǎn)移出來,是的。?

John?

他們可能不會(huì)那樣做。?

理查?

不得不拭目以待。是的。還行。這就是我們本周新聞話題的結(jié)束。我現(xiàn)在要繼續(xù),直接支持問答。這是我們每周都放的地方。征集問題。在我們的Patreon上,我們得到了一堆驚人的問題。我們永遠(yuǎn)沒有足夠的時(shí)間把他們都放在節(jié)目中,也許到了我們應(yīng)該做一個(gè)問答環(huán)節(jié)或其他什么的地步,因?yàn)檫€有一些。很棒,那里有很棒的問題。但無論如何,我將深入到第一個(gè)問題,這個(gè)問題來自 Kipp US,嗨,DF 團(tuán)隊(duì),感嘆號(hào),必填 * 字段 30 FPS 問題。因此,既然系列的VRR窗口足夠?qū)?,并且Todd Howard表示游戲在某些部分可以運(yùn)行接近60 FPS,你認(rèn)為添加一個(gè)選項(xiàng)來解鎖幀率,無論VR窗口,VR顯示是否被檢測(cè)到,都會(huì)減輕人們對(duì)這個(gè)問題的擔(dān)憂嗎?你看,我想是的。不是最好的評(píng)論。因?yàn)槟阒涝谀承┎糠值?0FPS,就像你在視頻中所說的那樣,就像球和毫無特色的荒地一樣,什么都沒有發(fā)生,它可能是在看星星。是的,在某些方面達(dá)到 60FPS 絕不是某些人對(duì)它的解釋,你知道,如果是十六個(gè)部分,也許他們應(yīng)該這樣做。就讓我們吧。試試看它是否正常。 很可能它不會(huì)好起來。 是的,這就是為什么 30 FPS 上限在那里。?

亞歷克斯?

我是另一件事,我們這是一個(gè)視頻VR不是靈丹妙藥,但如果幀時(shí)間甚至解鎖都不好怎么辦?就像如果它就像在某事之間不斷之間穿梭一樣。20 和 33 毫秒就像每幾幀一樣,就毫秒數(shù)而言,每幀之間并不是一個(gè)平滑的漸變,因?yàn)椋拖?,讓我們猜測(cè)某些世界 CPU 更新會(huì)發(fā)生。你知道,每 30 幀每 20 幀每 15 幀。類似的東西。它們導(dǎo)致了 CPU 利用率的巨大峰值,那一幀的 CPU 使用率,然后在幀時(shí)間內(nèi)得到證實(shí)。但是他們使用Vsync將其限制為33.3毫秒。為了讓它看起來很好,你沒有注意到它,但是一旦你打開它,也許你就會(huì)開始看到幀時(shí)間實(shí)際上是多么脆弱,它是如何非常尖銳的,它實(shí)際上甚至可能看起來不太好在VR或顯示器上。所以我不會(huì)說這是一個(gè)給定的,就像里奇說的那樣,即使它甚至可能與你看天空的事實(shí)無關(guān),它是6,你看地面是30。實(shí)際上可能是幀時(shí)間不好,除非你限制游戲,你知道的。?

John?

是的,我的意思是,這當(dāng)然是真的。我們不知道。?

亞歷克斯?

我們不知道規(guī)格。?

John?

然而,在那個(gè)權(quán)利上。但。當(dāng)你推動(dòng)時(shí),你知道你什么時(shí)候。刪除游戲幀速率的上限。它揭示了表面之下的許多潛在故障。一旦你開始遇到不同的瓶頸,這些瓶頸會(huì)以不同的方式影響這些幀時(shí)間,這可能是不可取的。但是,如果取決于Starfield的工作方式,我仍然認(rèn)為這是一個(gè)潛在的可行選擇。同樣,我們不確定他們的幀時(shí)間是什么樣的,但我希望這是一個(gè)潛在的選擇,因?yàn)槲艺J(rèn)為它在 Xbox 上是有效的,整個(gè) VR 系列。我的意思是,我們已經(jīng)看到了。我認(rèn)為,例如,如果您在打開VR的情況下以120赫茲的速度播放Elden戒指,并且使用質(zhì)量模式,這幾乎類似于30到40 FPS。我想說,這感覺比僅僅限制在30歲要好,但與此同時(shí),再次只是。我猜關(guān)于Xbox的一件事,我不知道它在腿尾是如何工作的,但除非你有,否則解鎖特定功能似乎存在潛在的困難。特定的顯示輸出,因?yàn)橐磺卸荚谙到y(tǒng)端控制,對(duì)吧?如果您啟用 VR。您是在 Xbox 操作系統(tǒng)級(jí)別執(zhí)行此操作的。但是如果你沒有VR,我想游戲知道系統(tǒng)的狀態(tài)嗎?可以游戲嗎?也許確實(shí)如此,但游戲可以說哦,你正在使用VR嗎?VR 設(shè)置已標(biāo)記,因此現(xiàn)在允許用戶取消幀速率上限。而如果可能的話。?

理查?

好吧,Asobo工作室有一個(gè)啟發(fā)式算法,可以與VR一起使用。是的,他們沒有。?

John?

所以這是可能的。但是沒有。它不一定內(nèi)置到系統(tǒng)中,好吧。?

理查?

它可以內(nèi)置到系統(tǒng)中,他們可以添加另一個(gè)庫調(diào)用,這正是索尼所做的,對(duì),它告訴你VR是否處于活動(dòng)狀態(tài)。他們只是選擇不這樣做。?

John?

我認(rèn)為是的。?

理查?

據(jù)我們所知。?

John?

我認(rèn)為這將是解決辦法。然后,如果這有效,那就是提供該選項(xiàng),但僅適用于VR用戶,因?yàn)樗雌饋砗苷鎸?shí)。糟糕,我認(rèn)為沒有VR。?

理查?

好吧,問題是我們對(duì)解鎖的性能沒有任何可見性,對(duì)吧??

John?

不,你是對(duì)的。?

理查?

正如亞歷克斯所說,就成名時(shí)間而言,這可能是一場(chǎng)災(zāi)難,因?yàn)楫?dāng)您達(dá)到 CPU 限制時(shí)。這里只是一個(gè)快速入門。如果你是GPU限制,1幀與下一幀幾乎相同,所以你會(huì)得到相當(dāng)一致的幀時(shí)間,對(duì)吧,因?yàn)閺囊粠较乱粠挠?jì)算非常相似。如果您的 CPU 有限,則所有賭注都將失敗,因?yàn)榇藭r(shí) CPU 可能會(huì)受到任意數(shù)量的不同系統(tǒng)的瓶頸。因此,你會(huì)得到更令人震驚的口吃,這基本上。由于大寫幀速率要強(qiáng)得多,所以我們只是不知道如果解鎖 * 字段它會(huì)如何操作,對(duì)吧?還有一個(gè) 40 FPS 的問題。你知道如果你想支持40FPS,有一種看法是,是的,我們只需要每秒再做10幀。但它實(shí)際上是8.3毫秒的計(jì)算時(shí)間,這是巨大的數(shù)量。這已經(jīng)是33毫秒的預(yù)算,損失了8.3毫秒的幀。時(shí)間是瘋狂的。?

John?

整個(gè)對(duì)話就像你知道的那樣,60 FPS,盡管這假設(shè)他們甚至?xí)_(dá)到穩(wěn)定的 30,對(duì)吧?是的,如果他們?nèi)绻@款游戲運(yùn)行 AT30FPS 并且穩(wěn)定,那將是絕對(duì)最流暢的游戲,因?yàn)橛螒蚬ぷ魇以?jīng)在控制臺(tái)上發(fā)布過很長時(shí)間,因?yàn)樗麄兊挠螒颉2灰軄砼苋?。它們推出時(shí)要花 30 美元,對(duì)吧?他們從來沒有這樣做過,甚至沒有接近。這些和他們給我們看的鏡頭,我們不知道,因?yàn)樾强罩苯隅R頭一點(diǎn)也不流暢。但目前尚不清楚這是因?yàn)橛螒騿栴},還是他們的捕捉方法,或者兩者兼而有之,因?yàn)槟承﹫?chǎng)景似乎確實(shí)更糟。?

理查?

或生產(chǎn)設(shè)施問題。?

亞歷克斯?

還是生產(chǎn)搞砸了?是的。?

John?

或者生產(chǎn)有很多原因,但我想現(xiàn)在的問題是,他們真的能達(dá)到穩(wěn)定的 30 歲嗎?右。我希望如此。我覺得他們可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)標(biāo)題非常重要,微軟投入了很多精力來確保它盡可能完善。?

理查?

您的視頻有一些反饋,說 60 FPS 是不可能的,因?yàn)闅v史上貝塞斯達(dá)游戲工作室在技術(shù)方面并不是特別強(qiáng)大,這是一個(gè)有趣的問題。但你知道,我想我的答案會(huì)很好。看看那些正在制作一些技術(shù)最先進(jìn)的 60FPS 游戲的人,就像每個(gè)軟件一樣。我也會(huì)把無限病房放在那里。他們是否制作了像《星空》這樣的游戲?不。你知道這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模和范圍。我認(rèn)為我從星空直接中得到的一個(gè)收獲是,他們正在做我們以前從未在洞穴中見過的事情,就其規(guī)模和范圍而言。必須為此做出考慮。您的,您的,您的 Xbox Series X 主機(jī)。你知道,不是一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)。這是一個(gè)。這是一款旨在滿足價(jià)格點(diǎn)的游戲機(jī)。它不是RTX 4090。你知道,這不是一個(gè)核心的I-9 3900 K,你知道這些是為相對(duì)較小的受眾設(shè)計(jì)的利基產(chǎn)品。這些就像大眾市場(chǎng)設(shè)備。有些東西必須給予。這就是我要說的全部內(nèi)容。有什么要補(bǔ)充的嗎?安吉星球場(chǎng)和對(duì)視頻的反應(yīng)。除了人們似乎認(rèn)為解釋為什么有 30 FPS 上限實(shí)際上是對(duì) A30FPS 上限的辯護(hù)之外,對(duì)吧??

亞歷克斯?

我只是,我只是簡單地說一下,因?yàn)楫?dāng)我在最初揭示《光環(huán)無限》時(shí),我正在解釋為什么我認(rèn)為它的樣子,它的樣子。我不是說我迫不及待地想玩《光環(huán)無限》看起來像這樣。我做了一個(gè)視頻。為了解釋為什么網(wǎng)上的人有點(diǎn)抱怨蜘蛛俠或掌握的反射質(zhì)量,我制作了一個(gè)視頻來解釋為什么光線追蹤是如此昂貴的費(fèi)用。然后,你知道,我在這里用這個(gè)視頻解釋了為什么Starfield可以限制在30FPS的猜測(cè)。不是約翰和我去那里說它應(yīng)該是 30 FPS。它需要 30 FPS。我只玩 30FPS 游戲。右。是的,不是那樣。?

John?

我也是指蜘蛛俠的事情。當(dāng)我為該游戲的原始版本制作的最終視頻時(shí),就像我已經(jīng)分析了為什么它是這樣的,以及為什么反射會(huì)改變,對(duì)和失眠。后來,在他們的一次演講中,他們實(shí)際上直接提到視頻就像,是的,你是。你說得對(duì)。正是如此。所以就像,這就是我們?cè)噲D理論化為什么事情是這樣的重點(diǎn),而且通常不僅僅是,哦,這個(gè)硬件不是很好。所以它沒有,你知道,它更糟。不是這樣的。?

理查?

有點(diǎn)瘋狂的東西。好的,讓我們繼續(xù)下一個(gè)問題,這個(gè)來自Scott Tao的問題。加油。又是 30 FPS。我會(huì)在30FPS的圖形模式下與最終幻想16演示戰(zhàn)斗,并發(fā)現(xiàn)它看起來非常不和諧。如果你想知道為什么有時(shí)選擇我知道會(huì)結(jié)束的問題。面板這是。其中之一??雌饋矸浅4潭?,尤其是在平移相機(jī)時(shí)。相比之下,預(yù)告王國或運(yùn)行AT30FPS,在同一顯示器上完全沒問題。這是我的思想在捉弄我,還是有不同的因素會(huì)使這兩個(gè)游戲在以相同的目標(biāo)幀運(yùn)行時(shí)看起來如此不同?很快,但這是一個(gè)感知問題。我想。約翰,你認(rèn)為是因?yàn)槟銈冊(cè)谕耆嗤钠聊簧贤孢^這兩個(gè)??

John?

在完全相同的屏幕上,所以他的大腦在捉弄他,有點(diǎn)。正如你所說,這是一種感知,但這并不意味著沒有差異。主要區(qū)別實(shí)際上是運(yùn)動(dòng)模糊。就我個(gè)人而言,我喜歡《最終幻想16》演示中的運(yùn)動(dòng)模糊。我認(rèn)為它看起來很棒??扉T速度撥得非常好,幾乎可以給它。EG喜歡運(yùn)動(dòng)中的質(zhì)量。但我知道不是每個(gè)人都喜歡它的外觀,而且似乎,并且由于不喜歡它的外觀,告訴我不同的人對(duì)這種效果的看法不同,對(duì)吧?顯然沒有。無論運(yùn)動(dòng)模糊的工作方式是什么,它都是由它引起的。斯科特·托布曼(Scott Tobman)在這里以不同的方式看待它。為什么你知道,我絕對(duì)是我,想想最終幻想16?可以使用一個(gè)選項(xiàng)關(guān)閉。我認(rèn)為這是異端邪說,但是。我認(rèn)為應(yīng)該為用戶提供該選項(xiàng),尤其是當(dāng)游戲真的像該游戲一樣傾向于運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),為人們提供選項(xiàng)是件好事。所以在我看來,斯科特只是更喜歡 30FPS 平移 0 的外觀。運(yùn)動(dòng)模糊與運(yùn)動(dòng)模糊。?

亞歷克斯?

聽起來很對(duì),是的。?

John?

沒關(guān)系,基本上就是這樣。?

理查?

有了這個(gè),讓我們繼續(xù)下一個(gè)問題,再一次,有些人可能會(huì)說它被選中了。關(guān)注特定成員。從從來沒有讀者準(zhǔn)備好的面板這個(gè)。艾迪。亞歷克斯,你上次使用的DX12可能是一個(gè)錯(cuò)誤。但回顧你對(duì)影子、古墓麗影和對(duì)尼克斯的采訪的分析,你對(duì)DX12的未來感到興奮,并對(duì)尼克斯的實(shí)施感到驚嘆,這顯示出比DX11的巨大收益。那種孩子氣。對(duì)DX12可能性的興奮消失了,您是否想念2019年那個(gè)睜大眼睛,樂觀的Alex版本??

亞歷克斯?

是的,我的意思是。當(dāng)然,你會(huì)看到年齡的增長。你越聰明。我不知道這是嗎?我現(xiàn)在灰頭土臉什么的。?

理查?

你是你,你是自由的。?

亞歷克斯?

我有灰熊嗎?好的,所以我會(huì)說是的。我確實(shí)有點(diǎn)想念對(duì)未來的興奮。在PC領(lǐng)域的API開發(fā)中,因?yàn)镈12最初就像宣布的那樣,我認(rèn)為就像2014年一樣,2015年ISH是一個(gè)有趣的時(shí)期。關(guān)于未來有很多未知數(shù),但它們似乎都是積極的。但就像任何東西一樣,一個(gè)API,一個(gè)社會(huì)保障系統(tǒng),我不知道那里??赡軙?huì)有一些小問題或隨著時(shí)間的推移而積累的東西,而你沒有。你不會(huì)在原始設(shè)計(jì)中首先考慮一下,然后隨著時(shí)間的推移,它們會(huì)把一切都搞砸。你知道,這就是3D12發(fā)生的事情。當(dāng)時(shí)的開發(fā)人員都說,是的,我們完全可以編寫驅(qū)動(dòng)程序。我們完全可以編寫一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序,然后他們開始制作游戲,事實(shí)證明,許多開發(fā)人員沒有時(shí)間,金錢和/或技術(shù)經(jīng)驗(yàn)來做到這一點(diǎn),就像NVIDIA,AMD或英特爾一樣。就是這樣。問題是它是如何發(fā)生的,也是這樣發(fā)生的,如果你回到那個(gè)時(shí)候。我想在采訪中我確實(shí)提到,當(dāng)時(shí)這是罕見的。實(shí)際上在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。目前,當(dāng)我采訪D3D12版本的游戲?qū)嶋H上更好時(shí),我們已經(jīng)看到了許多DirectX 12游戲的版本,包括他們自己的直接游戲。Deus Ex 人類沒有比直接 X11 客戶端更高性能的直接 X12 版本。因此,這在那個(gè)時(shí)期是罕見的,從技術(shù)上講,它仍然很少見?,F(xiàn)在我們只是不再有 X11 版本可以進(jìn)行比較。大多數(shù)游戲都不允許您關(guān)閉。DirectX 12 也許已經(jīng)沒有 DirectX 11 渲染器了。實(shí)際上,對(duì)于那些沒有光線追蹤的游戲,我會(huì)很好奇,它們?cè)?NVIDIA 上的 DirectX 11 下是否比在直接 X12 上運(yùn)行得更好。我實(shí)際上會(huì)很好奇,因?yàn)檫^去一直都是NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序擊敗DirectX 12。?

理查?

所以是的,有趣。嗯,你知道,這個(gè)問題實(shí)際上讓我想起了我們很久以前的一個(gè)問題。那一天,人們建議,如果未來的亞歷克斯及時(shí)回來告訴我們,這也非常強(qiáng)大。我們會(huì)相信嗎?所以我要改寫這個(gè)問題,如果在 2019 年 2023 年的 Alex 回來并說看,這個(gè),這個(gè) DX12 它會(huì)變成一場(chǎng)災(zāi)難。他就是那個(gè)。你會(huì)相信他嗎??

亞歷克斯?

哦,天哪,我不知道。實(shí)際上,這聽起來像是某種危言聳聽的反動(dòng)派,我們不必殺人,因?yàn)樗麜?huì)危及時(shí)間線。不,我不會(huì)相信他。?

理查?

哇,對(duì)此有什么想法嗎,約翰??

John?

好吧,我的意思是,誰?是的,我想只是。表明它。在某些方面,我一直認(rèn)為DX12是這樣的。微軟基本上看著每個(gè)人,說好吧,自己修復(fù)它。你知道我的意思?經(jīng)過多年的DX11投訴,是的,我們可以做得更好,我們可以做得更好。事實(shí)證明,不是每個(gè)人都可以。做。對(duì),對(duì)。就是這樣。但就是這個(gè)。真的很難,對(duì)吧?這真的很難。是的,我認(rèn)為有些有技術(shù)頭腦的人在游戲中工作,他們絕對(duì)喜歡所有額外的控制。他們想深入了解這個(gè)細(xì)節(jié)。這正是他們想要的。但我不這么認(rèn)為。適用于所有人。你知道嗎,我的意思是。好吧,我,我,認(rèn)為這就是我們所處的位置嗎??

理查?

好的,讓我們繼續(xù)下一個(gè)問題,這個(gè)問題來自和我。不能有。這是什么發(fā)音的?不要說不要說好主意 來自特立尼達(dá)和多巴哥的 F 團(tuán)隊(duì)問候。我加入 Patreon 是專門問這個(gè)問題的,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)存在游戲在沒有大量其他顯卡的情況下在顯卡上運(yùn)行不佳的問題?;蛞曨l內(nèi)存。您對(duì)蘋果游戲移植套件以及具有共享內(nèi)存架構(gòu)的 M 系列處理器的背景有何看法,這可能導(dǎo)致其 GPU 內(nèi)核可以訪問?高達(dá) 192 GB 的內(nèi)存。真的,在未來手臂和手腕妻子處理器趕上并超過X86性能時(shí),這意味著什么?好吧,我們談?wù)摰氖莵啔v克斯。我們談?wù)摰氖且粋€(gè)完全。我認(rèn)為計(jì)算機(jī)的不同構(gòu)成可能不會(huì)在PC空間發(fā)生。X86可能會(huì)被ARM取代。但是你仍然會(huì)有分裂的內(nèi)存池,因?yàn)槟阌悬c(diǎn)。?

亞歷克斯?

是的,你必須。提供更多。對(duì)用戶獲得的靈活性,所以就是這樣。比如PC平臺(tái)。我不認(rèn)為這些東西會(huì)整合,因?yàn)榫拖馦ac,Apple,Silicon所做的那樣,因?yàn)槟阍谑袌?chǎng)上有所有這些玩家,你有內(nèi)存制造商,你有GPU制造商,你有CPU制造商。他們并不是他們所說的一個(gè)控制實(shí)體。不,我們要去。讓這一切都在證監(jiān)會(huì)上,這都是一回事。還有那個(gè)。把他們都圍起來的人有點(diǎn)Microsoft,這句話像什么?我們將在我們的操作系統(tǒng)上支持所有這些東西。我不認(rèn)為這是像Rich所說的那樣在PC領(lǐng)域發(fā)生的事情,我認(rèn)為。更現(xiàn)實(shí)的事情。是那只胳膊大地來到了PC。那里就像一個(gè)轉(zhuǎn)換層,就像游戲移植工具包一樣,它允許ARM處理器以性能成本運(yùn)行X86的東西,當(dāng)然。因此,您可以在一定程度上獲得所有遺留內(nèi)容以及X86的當(dāng)前內(nèi)容,這很有趣。問題,因?yàn)槟阒溃@是真的。我不認(rèn)為。我不認(rèn)為他們的生態(tài)系統(tǒng)會(huì)對(duì)游戲移植產(chǎn)生任何影響。在短期內(nèi),未來五年,特別是因?yàn)樗皇且粋€(gè)轉(zhuǎn)換層,它不是你正在為192千兆字節(jié)的內(nèi)存編寫游戲。這是你為PC編寫了一個(gè)游戲,而你恰好在運(yùn)行它時(shí)擁有它。是的,還有那個(gè)。?

理查?

Max 的音量將有 16 個(gè)演出的內(nèi)存。所以,對(duì),但是是的,Macbook之類的,我有一個(gè)。是的,你知道的。?

亞歷克斯?

這就是我要說的全部內(nèi)容。?

理查?

這就是你要說的全部內(nèi)容。?

亞歷克斯?

我不知道。?

理查?

這是一個(gè)有趣的自負(fù),我確實(shí)認(rèn)為翻譯層有未來,對(duì)吧?因?yàn)橘|(zhì)子,我認(rèn)為剛剛發(fā)生了變革,你知道如果我們也能在CPU空間中看到這種東西,我認(rèn)為這將是巨大的。?

John?

這是真的。非常令人印象深刻。?

理查?

實(shí)際上,你可以想象到那時(shí)由NVIDIA制造的PC API,這將是該領(lǐng)域的巨大競爭。?

演講者?

是的,那會(huì)很酷。?

理查?

如果是這樣的話,讓我們繼續(xù)下一個(gè)問題,這個(gè)問題來自帕維爾。S 嗨,DF,感嘆號(hào),喜歡我正在開始的節(jié)目。更擔(dān)心。我們的 FSR 2 在圖像質(zhì)量上,因?yàn)樵絹碓蕉嗟闹鳈C(jī)游戲開始使用它,在許多游戲中承認(rèn),例如星球大戰(zhàn)亡命之徒,而游戲整體看起來很棒,例如移動(dòng)過程中的圖像質(zhì)量,這里的主角看起來非常嘈雜和閃閃發(fā)光。與許多其他元素的相同葉子,與PC相反,您可能無法將其關(guān)閉。我真的很想看到支持LSS的PS5 Pro。我知道這不太可能的想法。實(shí)際上,我會(huì)帶著這個(gè)去找約翰。首先,因?yàn)樗菍?duì)的,你知道,我們能夠立即看到這一點(diǎn),是的。2 由于圖像質(zhì)量偽影。?

John?

我感覺它被過多地用作拐杖,超出了它真正設(shè)計(jì)的目的,尤其是在處理低油炸時(shí)。率它不是靈丹妙藥?;旧?,在紙面上聽起來很棒,你可以降低像素?cái)?shù),比如X數(shù)量,然后你會(huì)得到這種神奇的性能提升,因?yàn)樗鼞?yīng)該針對(duì)4K,但實(shí)際上它似乎并不是真的。案例,你可能會(huì)想。他們?cè)趺磿?huì)不注意到呢?我回到了《死亡空間》,在今年早些時(shí)候重新制作了它。和那些家伙說話。他們沒有注意到在這樣的版本中使用可變速率著色的負(fù)面影響。它只是有點(diǎn)。他們沒有想到這對(duì)視覺質(zhì)量造成了巨大的損害。他們只是看到了性能提升的一面,對(duì)吧?我敢肯定,如果他們更仔細(xì)地觀察它,應(yīng)該選擇或會(huì)選擇它的人,但顯然它對(duì)圖像質(zhì)量不起作用,尤其是在 PS5 上。我會(huì)說在哪里實(shí)現(xiàn)。真的很糟糕。然后他們刪除了它。他們調(diào)查了它,他們刪除了它,突然,是的,它完全。修復(fù)了問題。所以他們甚至一開始就不需要它。所以我想知道在某些情況下他們是否只是說,好吧,我們可以渲染這個(gè)低像素?cái)?shù)并升級(jí)到這個(gè)分辨率。你知道,這就是免費(fèi)表演。如果你沒有仔細(xì)觀察這對(duì)圖像質(zhì)量的影響。當(dāng)它在現(xiàn)實(shí)中時(shí),它似乎是一顆神奇的靈丹妙藥,但事實(shí)并非如此。這有意義嗎?我說真的。只是我覺得如果你行動(dòng)。實(shí)際上,把這個(gè)東西看成一個(gè)主觀意見,你把某人放在前面,讓他們看到它。會(huì)有人意識(shí)到,就像,這看起來不是。很好了。是的,對(duì)。?

理查?

這是一個(gè)棘手的問題,因?yàn)槲壹僭O(shè)FSR 2不是第一個(gè)升級(jí)解決方案,對(duì)吧?有很多,所以我假設(shè)項(xiàng)目的技術(shù)總監(jiān)實(shí)際上已經(jīng)做了比較分析,看看它是否比他們現(xiàn)有的解決方案更適合他們的項(xiàng)目,然后決定它是否存在。是的,但是是的,我不知道這個(gè),因?yàn)槲艺J(rèn)為你不能讓星球大戰(zhàn)的亡命之徒。我認(rèn)為定性分析可能是使用PC版本將FSR 2與本機(jī)內(nèi)部分辨率進(jìn)行比較,并查看結(jié)果如何。我的意思是,如果你回想一下PS4 Pro,基本上是有的。一大堆 1440P 游戲,然后你有運(yùn)行 AT2160P 棋盤格的游戲。在某些時(shí)候,你知道,也許一些開發(fā)人員正是做了定性分析比較,看看是否是哪一個(gè)。最適合他們的項(xiàng)目。?

John?

看,我覺得那個(gè)時(shí)代開創(chuàng)的一些解決方案看起來比FSG更好,因?yàn)椤?/span>?

理查?

我認(rèn)為這可能是因?yàn)闆Q議正在進(jìn)行中。?

亞歷克斯?

所以是的。?

理查?

劇集上的太陽能。?

John?

但我認(rèn)為問題也是當(dāng)你看 FSR 2 時(shí),如果你只是。選擇一個(gè)場(chǎng)景,你站著不動(dòng),你只是比較不同解決方案的圖像,什么時(shí)候不運(yùn)動(dòng)。SSR 2 看起來很棒,對(duì)吧?一旦事情真正開始發(fā)展,問題就會(huì)出現(xiàn),我覺得這使得比較可能更加困難。?

亞歷克斯?

知道同意這一點(diǎn),約翰。我只想說,就像我認(rèn)為第二集最初是為 PC 設(shè)計(jì)的,它的幀速率在 60 或更高左右,它不是圍繞它設(shè)計(jì)的。30FPS,這就是我們?cè)谶@里看到的地方。星球大戰(zhàn)的亡命之徒。絕地幸存者你知道 30 FPS 模式,它在哪里甚至他們的 60 FPS 模式工作非常低分辨率和。它開始看起來像。不太厲害。然后你把它與FSR 2的運(yùn)動(dòng)處理不是的事實(shí)結(jié)合起來。事情就是這樣。每當(dāng)你看的時(shí)候。我所有的那些,就是他們。它們現(xiàn)在有點(diǎn)過時(shí)了,因?yàn)槲艺诓榭磁f版本。星星也是,但這是二號(hào)警官最失敗的領(lǐng)域,當(dāng)事情開始移動(dòng)時(shí),或者有透明膠片或其他什么。這就是問題開始出現(xiàn)的時(shí)候。所以這取決于你的游戲類型,就像我認(rèn)為的那樣,鏡頭不會(huì)移動(dòng)太多,它是第一人稱。沒有很多東西妨礙。游戲是相當(dāng)黑暗的。我會(huì)開始。在那種情況下,她會(huì)看起來很棒。但是后來暗黑破壞神4,等距透視的東西正在進(jìn)入屏幕,它們不會(huì)一直妨礙屏幕。暗黑。確定。是的。這是非常不同的,但只要你擁有第三人。角色模型像兩者。絕地幸存者,好領(lǐng)主。這些游戲,以及大量的游戲。大量的植被,比如一個(gè)化身,或者我想我認(rèn)為是一個(gè)化身。它實(shí)際上看起來。比《絕地幸存者》更令人震驚。這很有趣。但是,是的,我認(rèn)為這是游戲內(nèi)容,這一切都需要像約翰所說的那樣。比如主觀測(cè)試,希望是比較測(cè)試,主觀測(cè)試,而不僅僅是說,哦,我們通過運(yùn)行這個(gè)獲得了大量的幀時(shí)間,而且還像,我們是否真的制作了一個(gè)好看的,一個(gè)令人愉悅的圖像,也許一個(gè)更穩(wěn)定的較低分辨率實(shí)際上可以更好?是的,是的,是的。?

John?

知道,運(yùn)動(dòng)方面是如此重要。就像我說的,如果你只是比較靜止鏡頭,F(xiàn)SR 2 正在前進(jìn)??雌饋砗馨?。但是一旦你開始移動(dòng),那么你就會(huì)看到缺陷,這就是問題所在。?

理查?

好的。是的,我認(rèn)為這幾乎總結(jié)了它,但我認(rèn)為要記住的另一件事是FSR。2 繼續(xù)改進(jìn)。所以你知道,希望如此。在這方面,它類似于DLS。?

John?

我們?nèi)匀豢吹绞褂?FSR 1 的游戲。雖然和我只是喜歡。?

理查?

Jad,我只能假設(shè)在這一點(diǎn)上他們的升級(jí)預(yù)算非常低。因此,這在設(shè)計(jì)決策中被考慮在內(nèi)。?

亞歷克斯?

讓我們對(duì)此抱有希望和祈禱。?

理查?

是的,讓我們繼續(xù)討論節(jié)目的最后一個(gè)問題,這個(gè)來自喬。如果你們每個(gè)人都有能力改變游戲開發(fā)的一件事,那將在整個(gè)行業(yè)中得到執(zhí)行。會(huì)是什么?這可以是從管理到營銷的任何方面,一直到所使用的紋理類型,但為了這個(gè)思想實(shí)驗(yàn),假設(shè)不會(huì)有負(fù)面影響。對(duì)開發(fā)人員本身的影響,亞歷克斯。?

亞歷克斯?

哦,我本來想說不要做嘎吱嘎吱。所以他們從我身邊拿走了,說沒有人可以給。所以它不會(huì)是那種事情。我想我會(huì)說確保你的比賽。不會(huì)以任何方式卡頓,因?yàn)闊o論屏幕上發(fā)生的動(dòng)作如何,您都有干凈的幀時(shí)間。在典型的中端CPU上,這就是我要說的全部內(nèi)容。好吧,伙計(jì),我。?

John?

我想要某種方式來大規(guī)模加快這些團(tuán)隊(duì)的資產(chǎn)生成速度,讓所有這些東西找到一種方法,但不像帶走工作。但我不知道。只是感覺。就像剛剛一樣,在這一點(diǎn)上生成東西需要花費(fèi)很多時(shí)間、精力和金錢,對(duì)吧?但如果有辦法提高速度,我沒有。知道怎么做,但是。?

理查?

這不就是史詩所做的事情嗎??

John?

是的,但無論如何,Epic都有大軍在做這些事情,對(duì)吧?他們雇用。很多人。例如,就像研究超人類的人一樣,有些人的工作就是為超人類做衣服。每個(gè)游戲工作室都會(huì)使用它嗎?也許是為了某些事情。但你知道,是的,他們正在努力。他們正試圖推進(jìn)對(duì)對(duì)象庫進(jìn)行投票的概念,但我不知道我們是否已經(jīng)看到了這一點(diǎn)。其實(shí),我不知道。也許那里有未來,至少對(duì)于較小的項(xiàng)目來說,它似乎確實(shí)正在發(fā)生。?

理查?

越來越多的,好吧。好吧,我對(duì)此的意見相當(dāng)簡單,例如,在主機(jī)游戲中,你不能只發(fā)布控制臺(tái)。事情,它必須通過平臺(tái)持有者的技術(shù)要求清單,你知道如果游戲中存在崩潰錯(cuò)誤,它實(shí)際上不應(yīng)該傳遞給用戶。顯然,過去也發(fā)生過這種情況,最令人震驚的是《賽博朋克 2077》。想當(dāng)年。似乎情況是Microsoft和索尼基本上揮手通過了。我認(rèn)為技術(shù)要求方面實(shí)際上非常重要,但我認(rèn)為這一點(diǎn)。此時(shí)。必須有一個(gè)技術(shù)QA通行證,并且必須在某個(gè)地方完成。右。顯然,這將要花錢。我認(rèn)為它必須發(fā)生在平臺(tái)持有者內(nèi)部,作為技術(shù)要求的一部分。我不知道您將如何實(shí)現(xiàn)它,我認(rèn)為問題是需要標(biāo)記很多問題。很早。為了,你知道,解決導(dǎo)致諸如填充之類的東西的基礎(chǔ)問題。但也許在那里?是不是有你知道的東西,比如,你知道,穿越口吃什么的,可以提出來的?;蛘咴谟螒蜷_發(fā)的早期階段提出的建議。但是我們目前看到的基本上是尚未完成的游戲,并且似乎有一些幾乎是笨拙的陷阱正在進(jìn)入不應(yīng)該存在的運(yùn)輸代碼。我們必須問一個(gè)問題,為什么?你知道的,它應(yīng)該在到達(dá)用戶之前解決。我認(rèn)為是這樣。底線,似乎是。一個(gè)相對(duì)較新的。總體現(xiàn)象,這表明這是資源和/或時(shí)間管理的事情。但是你知道有些東西必須給出,因?yàn)槟阒溃缥覀冎敖忉尩?,游戲的第一印象是至關(guān)重要的。如果您的游戲出現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)問題,這些問題將在未來幾年困擾游戲。所以,是的,這將是我對(duì)這個(gè)特定問題的冷靜分析。?

John?

這是我認(rèn)為的最后一個(gè)問題,是的。但還有一件事剛剛出現(xiàn)在我身上。?

理查?

我們一直是這樣。?

演講者?

你說了。?

理查?

這又是一個(gè)像薄廚師一樣的東西,這絕對(duì)是驚人的。?

John?

不,更像是一個(gè)。這東西怎么了?我們一直在談?wù)撚糜贏W的蒸汽甲板便攜式PC的細(xì)分市場(chǎng)。?

理查?

還是真的會(huì)這樣?還行。?

John?

好吧,但是你還記得 Z 嗎?還記得 Z 嗎?不。?

理查?

是的,是的。實(shí)際上幾乎是什么。蒸汽甲板是。?

John?

它與標(biāo)準(zhǔn)完全一樣。?

理查?

與時(shí)間的組成部分。它確實(shí)做到了。它從來沒有正確出來。?

John?

所以我實(shí)際上以前使用過一個(gè),我只是想到了,但我實(shí)際上去了他們的網(wǎng)站,自 2019 年以來它沒有收到任何更新,但你仍然可以繼續(xù)在那里保留你的啪啪聲。對(duì)于 699 歐元,您可以獲得一個(gè)具有 4 GB RAM、64 GB 存儲(chǔ)空間的產(chǎn)品,一直到具有 16 GB RAM 的 maxi Ultra。256. 超過 1000 美元的存儲(chǔ)演出。哇。你也可以買一件打臉的ZT襯衫。?

理查?

還行。?

John?

所以我的意思是,我想它從來沒有出來過,它只是來來去去消失了,僅此而已。?

理查?

我可以嗎?我買了T恤還是要等?直到啪的場(chǎng)景出來。?

John?

好吧,好吧,當(dāng)我點(diǎn)擊T恤時(shí),它說預(yù)計(jì)將在2020年發(fā)貨。哦,現(xiàn)在如此,所以我不確定會(huì)發(fā)生什么。我我有點(diǎn)想打ZT襯衫。?

理查?

你認(rèn)為我們可以讓我們的銷售團(tuán)隊(duì)制作一件打臉的T恤嗎??

John?

PF批準(zhǔn)打我。?

理查?

明。但那是有點(diǎn)。隨機(jī),但我喜歡它。?

John?

沒錯(cuò)。是的,我們談?wù)摰氖撬姓羝装宓臇|西。我當(dāng)時(shí)想,等一下。我玩過類似的東西。咂咂??如果你看它的大小,它看起來和蒸汽甲板的大小完全相同,除了它有。如果你還記得蒸汽控制器,它有兩個(gè)像觸摸板一樣的大蒸汽控制器。?

亞歷克斯?

它喜歡甲板。?

John?

是的,所以哇。但是他們就像,圓形的,圓形的像。?

亞歷克斯?

哦,是的,是的。?

理查?

好吧,我將以一些手持新聞結(jié)束,因?yàn)槲覄倓偸盏?,現(xiàn)在A&E O2 S在我手中,它基本上使用與華碩Burg盟友相同的處理器。我期待著在第一印象中測(cè)試它,這表明它有點(diǎn)像一個(gè)流氓盟友,我有點(diǎn)期待我應(yīng)該有的羅加爾的表現(xiàn)。而且是的,只是Rogue發(fā)生了一些非常奇怪的事情,是的。似乎最新的BIOS將性能降低了20%至33%,這是另一個(gè)例子。我認(rèn)為這就是我想表達(dá)的關(guān)于技術(shù)質(zhì)量保證的觀點(diǎn),你知道,出現(xiàn)問題的不僅僅是游戲領(lǐng)域,而是硬件領(lǐng)域。這絕對(duì)令人困惑的是產(chǎn)品的方式。你知道,高調(diào)的產(chǎn)品顯然有大量的生產(chǎn)預(yù)算。它在最后的障礙處倒下了。它有點(diǎn)回到意大利,但無論如何,這是每周#116之后的結(jié)束。?

亞歷克斯?

我的天哪,是的。?

理查?

我感謝你一直看到最后,同樣如此。所以,如果你喜歡它,請(qǐng)做。好吧,按下喜歡按鈕,分享鈴聲,即時(shí)通知。本周的通知更新。沒有任何通知,但我收到了。我收到來自DF頻道的非即時(shí)通知。以及獲取和獲取您的內(nèi)容。你最近的指示即將到來。也許我沒有。8 到 10 小時(shí)后知道。但DF支持者計(jì)劃不會(huì)讓你失望。搶先體驗(yàn)這個(gè)非常展示的機(jī)會(huì),貢獻(xiàn)大量的搶先體驗(yàn)?zāi)缓蟛牧?。是的,這通常是一件好事,所以請(qǐng)支持我們,但僅此而已。本周全部來自我們。感謝您的觀看。?

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DF數(shù)毛社直面會(huì)116期中文文字稿:Xbox Pro?星空30幀? DF Direct Weekly #116的評(píng)論 (共 條)

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