《生化危機4 重制版》制作人采訪 游戲內(nèi)容量與原版相同
CAPCOM在2022年6月索尼的State of Play上首次公布了重制版《生化危機RE4》,預(yù)計將在2023年3月24日發(fā)售,平臺PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC。原版的《生化危機4》已經(jīng)具有相當(dāng)高的完成度,尤其是關(guān)卡設(shè)計更是縱橫前后未被超越。而重制版將如何越過這座高峰,現(xiàn)代的設(shè)計思路又將如何展現(xiàn)原版設(shè)計的精妙,我們這次在TGS2022采訪了制作人平林良章,詢問了許多和《生化危機4 重制版》有關(guān)的問題。

以下,敬稱略:
——和原版相比,RE4的內(nèi)容量有增減嗎?
平林:我認為重制版的可有玩內(nèi)容量與原作是一個級別的,從游戲的通關(guān)時間上來說,我在RE4上的通關(guān)時間和在原版上的通關(guān)時間差不多,這一點相信已經(jīng)可以說明問題了。
——那么具體的通關(guān)時間有多長呢?
平林:這個不方便透露,具體請參考上一條回答。

——有追加和阿什莉相關(guān)的劇情嗎?
平林:這個問題我不方便回答,但我們在重新架構(gòu)劇情的時候,我們希望能夠?qū)⒔巧c角色之間的互動表現(xiàn)得更具深度。于是我們與游戲?qū)а輰Υ诉M行了許多討論,所以在RE4中不只是阿什莉,以里昂為中心的各個角色們的戲份都會比原作更加豐富。
——從預(yù)告片中看出,里昂的服裝與廢棄的《生化危機3.5》非常相似,不知重制版是否還會出現(xiàn)更多已廢棄的方案?
平林:怎么說呢,首先你覺得非常像,那可能確實是有點像。但究竟是我們故意做得這么像的、還是碰巧這么像的,我們作為CAPCOM官方來說不予置評。所以你要問是否還會出現(xiàn)更多這樣的服裝,我只能說一句“只有天知道”?;蛟S只有大家在正式看到這些角色的服裝時,那一瞬間的感受才是最直接的吧。

——原版之中,里昂VS克勞薩的刀戰(zhàn)演出風(fēng)格非常浪漫夸張。而在RE Engine的時代,游戲的整體風(fēng)格都更嚴肅更寫實。請問這次的重制版會以什么風(fēng)格重新演繹?
平林:我們現(xiàn)在能告訴大家的一點是在這些過場動畫中,我們會盡量減少那些突然來個QTE讓玩家們在反應(yīng)不過來的時候就失敗的設(shè)計。里昂與克勞薩的那場經(jīng)典刀戰(zhàn)確實是加入了不少Q(mào)TE,但大家不用擔(dān)心這場刀戰(zhàn)就這么沒了。但究竟實際游戲中會是什么樣的劇情、什么樣的游戲設(shè)計,請大家期待!
——原版的關(guān)卡設(shè)計可以說是同類作品的頂點了,但與前幾作相比并不是那么可怕、解謎元素也較少。本次重制版是繼續(xù)保持輕度恐怖、還是回歸原點呢?
平林:我們的目標(biāo)也是保證玩家們的游玩體驗,而《生化危機RE4》是一款生存恐怖游戲,所以我們并沒有打算減少游戲體驗中的恐怖程度。在原版《生化危機4》中也有不少意在突出恐怖元素的場景,我們在《生化危機RE4》中將對這些地方進行進一步體現(xiàn)。同時,也將在靈活展現(xiàn)游戲趣味性的同時表現(xiàn)這些元素。就如您在TGS上試玩的部分一樣,充滿詭異的前半段部分是基于原概念進行制作的區(qū)域,將進一步強化詭異的感覺。而后半段來到村落的中心,則更加注重于讓玩家體驗到RE4作為動作游戲的樂趣性。

——傭兵模式是否支持合作游玩?
平林:首先我們目前還沒有公布RE4是否有傭兵模式,我這邊也暫時不方便透露本篇之外的信息。
——能請您介紹一下《生化危機RE4》在VR方面的細節(jié)嗎?
平林:暫時沒辦法透露更多信息哦,但大家可以期待一下PlayStation VR2。

——原版《生化危機4》和系列舊作之間的聯(lián)系較少,那么在《生化危機RE4》中是否會增加一些內(nèi)容,讓RE4與舊作之間的聯(lián)系更順暢呢?
平林:Yes!但究竟是以什么樣的形式加入這些新要素的,還請大家先自行聯(lián)想。事實上比較敏銳的人也可以在本次推出的試玩版中察覺到一些端倪。