原神:阿貝多原來3.0加強了!陽華碎裂優(yōu)化,大招命中提升

派蒙:當(dāng)初的畫作,很滿意~
凍梨:已經(jīng)被玩家玩壞,在塵歌壺供起來了,就差上香了……

很多人都納悶,在須彌這個草元素體系為主的時代,復(fù)刻阿貝多是為啥?好問題,我也不曉得,也沒見前瞻時有提及一絲雪山相關(guān),不過蒙德節(jié)日也說得過去。后面有細(xì)心玩法發(fā)現(xiàn),其實官方針對阿貝多復(fù)刻一事,老早就做了一些準(zhǔn)備了。

生日郵件“需要你協(xié)助的畫作”:算算時間,我們也該見一面了。上一次復(fù)刻還是2.2版本,距離3.1下半登場時間為324天,好吧沒想到又快一年了,從時間間隔角度來看復(fù)刻還算合理。

不過我比較在意的是郵件那句話“了解你喜歡的美術(shù)風(fēng)格后,再以此為依據(jù)給你繪制一幅肖像畫”。那個擺放壺里的派蒙版蒙娜麗莎已經(jīng)被玩家玩壞了,這次會有旅行者版么?

除此之外,3.0版本玩法發(fā)現(xiàn)針對阿貝多有過一些未寫在公告內(nèi)的調(diào)整優(yōu)化:元素戰(zhàn)技陽華優(yōu)化,沒那么容易碎裂了;元素爆發(fā)生滅之花落點優(yōu)化,命中概率提升。

對于這一優(yōu)化調(diào)整,目前玩家群體間認(rèn)可度比較高的一種說法是:這次針對夜蘭神里綾華等角色位移碰撞優(yōu)化,實際上是調(diào)整了原神底層的碰撞體積判定問題,阿貝多老師屬于是順帶喝湯了。

至于陽華本身被傷害類技能擊碎,不清楚是依據(jù)韌性還是生命值。但至少可以確定,原先很多一碰就碎的技能,現(xiàn)在可以扛過去了!不過那些強制清場類型技能,仍然還是一樣,這個所有巖造物都是如此,很正常。

一些巖召喚物常見的情況是,與魔物重疊時直接碎裂(畢竟不能讓魔物直接碎裂吧),原先阿貝多陽華的判定體積應(yīng)該是很大,許多時候差了天遠(yuǎn)也能給怪懟裂了。現(xiàn)在或許是將陽華的模型縮小了?不至于出現(xiàn)怪隨便擺動身軀就給你陽華整報廢,直接boss戰(zhàn)無用化。

阿貝多的元素大招隨機(jī)綻放的7多生滅之花,這個玩意的判定機(jī)制也是一直讓玩家受不了的。很多大佬去做實戰(zhàn)數(shù)據(jù)分析比對,發(fā)現(xiàn)一個目標(biāo)只會追蹤一次傷害,其余真就隨機(jī)炸裂,空地自嗨都是常態(tài)。

那么現(xiàn)在3.0版本是啥情況呢?除去初始目標(biāo)傷害索敵那段以外,其余隨機(jī)生滅之花出現(xiàn)在目標(biāo)周圍的概率提升,原先一個目標(biāo)打出四次都是米哈游賞臉了,現(xiàn)在輕輕松松五六次傷害結(jié)算。

對于這波調(diào)整,有人將其稱之為阿貝多大加強,也有人認(rèn)為從技能機(jī)制設(shè)定角度來看,這些難道不是原本就應(yīng)該具備的特性么?應(yīng)該算是補償優(yōu)化。但無論如何,對喜歡阿貝多這個角色的玩家而言,都是一件好事,無論是大世界還是深淵體驗,都是顯著的改變。

針對阿貝多,元素戰(zhàn)技吃防御、元素爆發(fā)吃攻擊,這種割裂問題仍然還是痛,不過這種非機(jī)制只能通過重做改了,目前除了曾經(jīng)巖王帝君有過一次此待遇,其他角色哪怕節(jié)奏再大,也撐死只是一些判定邏輯之類的調(diào)整。明面上的數(shù)值,沒見其他角色有過改動。能救這個的,感覺只能從圣遺物或武器角度去期盼了,例如來個防御力轉(zhuǎn)面板攻擊力的武器。
有玩家說,2命阿貝多就不割裂了。不是這樣說的吧?個人感覺那是屬于額外倍率,并未改變大招原傷害吃攻擊力的本質(zhì)吧。

以上,大體就是目前阿貝多在3.0版本的情況,技能方面體驗有優(yōu)化,數(shù)值割裂仍然存在。