WLKC刺殺賊PVE基礎(chǔ)指引
天賦和雕文選擇:
a)傳統(tǒng)毀傷刺殺51/18/2
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51/13/7
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1.雕文選擇:
必選大雕文:[血之饑渴雕文]、[毀傷雕文]
可選大雕文:[嫁禍訣竅雕文](團(tuán)隊(duì)收益最高,約2%個(gè)人提升)
[刀扇雕文](AOE場(chǎng)合,如刀扇傷害占比超過10%可選)
[破甲雕文](需要自己打破甲的時(shí)候可選,自己打破甲時(shí),破甲雕文收益超過嫁禍)
小雕文:只推薦[消失雕文],其余隨意選。
2.天賦概述:
本天賦為當(dāng)前版本毀傷刺殺推薦天賦。刺殺天賦中2點(diǎn)[健步如飛]是過路天賦,由于刺殺需要潛行起手,因此移動(dòng)速度還是比較重要的,追求單體極限可以選擇加一點(diǎn)[精力],需要自己打破甲可以加[強(qiáng)化破甲],前期精準(zhǔn)不夠或生存能力不加可以選[快速恢復(fù)],這兩點(diǎn)并沒有特別好的DPS方向加法,因此可根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行更換。
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輸出循環(huán)和手法
傳統(tǒng)毀傷刺殺
1.潛行起手:在條件允許的時(shí)候,盡量潛行起手,無(wú)需跑位的木樁戰(zhàn)可以起手交疾跑盡快接怪,進(jìn)戰(zhàn)斗前偷速度藥水、潛行、嫁禍T==》絞喉起手(有流血可以直接疾跑毀傷起手)==》切割==》血之饑渴==》毀傷==》毒傷==》進(jìn)入循環(huán)(可視情況選擇3+循環(huán)或者4+循環(huán))(冷血可用給刀扇或高星毒傷)
2.非潛行起手:在條件不允許潛行起手的時(shí)候,進(jìn)戰(zhàn)斗前偷速度藥水、嫁禍T==》毀傷起手==》割裂(如隊(duì)友可掛流血?jiǎng)t使用切割)==》[血之饑渴]==》[毀傷]==》切割(如上一個(gè)終結(jié)技使用了[切割]則這里使用[毒傷])==》[毀傷]==》[毒傷]進(jìn)入循環(huán)?(冷血可用給刀扇或高星毒傷)
3.多目標(biāo)場(chǎng)合:超過3目標(biāo)的戰(zhàn)斗請(qǐng)使用[刀扇],起手嫁禍T之后連續(xù)兩個(gè)刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,如果預(yù)計(jì)AOE時(shí)間較長(zhǎng),則盡量維持切割buff和血之饑渴debuff,同時(shí)持續(xù)使用刀扇直到目標(biāo)小于3.
20221021補(bǔ)充:關(guān)于AOE場(chǎng)合,戰(zhàn)斗策略的選擇和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗節(jié)奏、一次拉怪的多少、戰(zhàn)斗時(shí)間息息相關(guān),是沒有一個(gè)確定的模板的。
單純從刀扇這個(gè)技能本身出發(fā),傷害一半來(lái)自于刀扇本體,另一半來(lái)自于毒藥傷害。因此在純粹的AOE場(chǎng)合,請(qǐng)用雙速效毒藥,由于速效毒藥為PPM機(jī)制,因此越慢的武器相對(duì)收益越高,我將目前慢速武器做了一下對(duì)比。
目前主手武器最佳選擇是鍛造的泰坦神鐵法術(shù)之刃(由國(guó)外大佬simonize發(fā)現(xiàn)),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基礎(chǔ)傷害倍率占盡了優(yōu)勢(shì),這里我給出一個(gè)簡(jiǎn)易版的選擇表格。
(原理我本來(lái)不想說(shuō),想粗暴的給個(gè)結(jié)論的。但是也可能有人有興趣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)原因就是刀扇的計(jì)算公式并沒有統(tǒng)一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度掛鉤)
3200AP:泰坦神鐵=主手蛋刀》無(wú)頭劍》災(zāi)難之握》提布
4000AP :泰坦神鐵》主手蛋刀≈無(wú)頭劍》災(zāi)難之握≈提布
4500AP:泰坦神鐵》主手蛋刀≈無(wú)頭劍》提布約等于災(zāi)難之握
5000AP:泰坦神鐵》主手蛋刀≈無(wú)頭劍》提布》災(zāi)難之握
6000AP:泰坦神鐵》主手蛋刀》無(wú)頭劍≈提布》災(zāi)難之握 因?yàn)槟壳拔沂谴炙?,沒有引入團(tuán)隊(duì)狀態(tài)很多增傷類buff加持,而AOE場(chǎng)合的Buff情況也不好判斷,比如說(shuō)黑色熱疫啊這類對(duì)毒藥傷害影響較大的Buff不好確定,粗略地看泰坦神鐵約比災(zāi)難之握強(qiáng)5%左右。
然后我們說(shuō)副手,原理是一樣的,副手的匕首最慢的雖然是2.0的烈酒兇器,在刀扇的時(shí)候,傷害計(jì)算相當(dāng)于是3.0的單手,但是虧速效幾率,而且虧的特別多?。。。?!,因?yàn)樗麤]有2.5那么夸張的速度,所以完全沒法用,因此副手只能放棄匕首選擇其他武器。
目前可選項(xiàng)就是惡魔JJ/太陽(yáng)之王的權(quán)杖/古舊的瑪克迦文之錘/深紅狼牙棒
惡魔JJ屬于上限最高,但下限不是很穩(wěn)定,怪的數(shù)量不夠難以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),單刷場(chǎng)景強(qiáng)無(wú)敵。
20221102更新:按今天計(jì)算模型來(lái)看,10個(gè)怪場(chǎng)景,太陽(yáng)之王的權(quán)杖(附魔狂暴)DPS23900>深紅狼牙棒(附魔狂暴)23600>古舊的瑪克迦文之錘(附魔15敏)23100.
差距基本也就在2%上下。因此副手可以考慮用一把惡魔之擊和任意一把錘子試場(chǎng)景不同進(jìn)行切換。(不用太糾結(jié)副手武器的差異,AOE場(chǎng)景更看重你的位置、技能使用情況等等,這些差異比武器差異大得多)
關(guān)于刀扇天賦:可以考慮用38/33在打小怪的時(shí)候進(jìn)行切換,天賦如圖:(雕文選擇刀扇精力,第三個(gè)亂舞/沖動(dòng)/疾跑隨意)
(其中快速恢復(fù)、衰竭都是過路點(diǎn),加穿刺之傷是為了有時(shí)候單個(gè)大怪打背刺)
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關(guān)于刀扇武器附魔:之前我和一些人說(shuō)過,我認(rèn)為65AP和破冰收益會(huì)很好,但是之前考慮的時(shí)候忽略一點(diǎn)東西,還是狂暴貓鼬最佳,因?yàn)檫@倆玩意無(wú)內(nèi)置CD,在多個(gè)怪刀扇的場(chǎng)合,可以看做是常駐附魔,尤其是狂暴覆蓋極高。在這里統(tǒng)一進(jìn)行更正。
第一檔:狂暴》貓鼬
第二檔:65AP(速度高于2.6用破冰)
惡魔可以用貓鼬,
傳家寶可以用熾熱魔符(聯(lián)盟專屬任務(wù))(部落可以U給聯(lián)盟號(hào),做了任務(wù)FM之后U回來(lái))
傳家寶唯一劣勢(shì)就是物品等級(jí)低了,王子錘和JJC錘子最終在狂暴的加持下完成了反超。
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刀扇特化天賦和武器搭配并不要求所有人必須使用,但是友情提示,即使團(tuán)本懶得切,5H單刷用用也很爽,玩游戲嘛,爽就完了。
4.進(jìn)階技巧:在平緩期(沒有其他Buff觸發(fā)的時(shí)候)的規(guī)則1:高位留能70-80打毒傷,毒傷之后立即打毀傷。規(guī)則2:如果經(jīng)常遇到毒傷還沒完能量就要滿了,可以降低留能的值。
在buff觸發(fā)期:無(wú)論有多少能量,在前一個(gè)毒傷結(jié)束之后馬上打下一個(gè)毒傷,盡量維持毒傷的高覆蓋率,同時(shí)在爆發(fā)期盡量連擊點(diǎn)到了3星或以上就打毒傷。
20221021補(bǔ)充:關(guān)于佯攻:(由國(guó)外大佬simonize發(fā)現(xiàn))聽說(shuō)了以后,我進(jìn)行了實(shí)測(cè),確定佯攻可以正確觸發(fā)毒藥,因此在配合雕文的時(shí)候,可以把佯攻作為填充技能使用,并盡量打在毒傷buff中,25人團(tuán)隊(duì)狀態(tài)時(shí),可粗略認(rèn)為每個(gè)佯攻期望收益1000傷害左右。固定團(tuán)隊(duì)收益不如嫁禍雕文,但是個(gè)人boss沖榜的時(shí)候是最優(yōu)選擇。/* bbscode color error */因?yàn)檠鸸ビ|發(fā)毒藥機(jī)制修改,因此佯攻和其雕文不再成為輸出向技能,僅為生存技能,但佯攻雕文在剛需大量使用佯攻的場(chǎng)合一樣可以使用。
如果你是一個(gè)新上手的刺殺賊,推薦你使用3+毒傷循環(huán)[即連擊點(diǎn)大于等于3就使用毒傷]此循環(huán)操作簡(jiǎn)單、易于上手,與4+毒傷循環(huán)[即連擊點(diǎn)大于等于4就使用毒傷]DPS差距極低;最后,請(qǐng)不要使用5+毒傷循環(huán)[即只有連擊點(diǎn)等于5才使用毒傷],5星毒傷循環(huán)(1-4不打毒傷,只打五星毒傷)低于3+毒傷循環(huán)(1-2不打毒傷,3-5打毒傷)≈4+毒傷循環(huán)(1-3不打毒傷,4-5打毒傷)。不同場(chǎng)景下,3+循環(huán)和4+循環(huán)互有勝負(fù),也就是說(shuō)打3+打4+都可以。
5.其他內(nèi)容:[血之饑渴]持續(xù)時(shí)間一分鐘,帶雕文單體增傷8%,需要目標(biāo)身上有流血效果,因此在血之饑渴時(shí)間快到的時(shí)候,要注意觀察目標(biāo)狀態(tài)(推薦使用WA字符串),如果沒有其他隊(duì)友(野德、戰(zhàn)士)可以上流血效果,就需要提前補(bǔ)[割裂]以免斷血渴效果;
如果團(tuán)隊(duì)里沒有戰(zhàn)士、獵人等其他職業(yè)提供20%的破甲debuff,刺殺賊要不要打[破甲]?如果團(tuán)隊(duì)里僅有自己一名菜刀,不要打;如果團(tuán)隊(duì)里有其他菜刀,即使只有兩個(gè)人,也是正收益,那就打[破甲];
[消失]可以觸發(fā)[滅絕]并提供約60點(diǎn)能量,請(qǐng)記得將消失安排到輸出循環(huán)中,作為一個(gè)buff技能使用。另外,由于[佯攻]改版后可降低50%的AOE傷害,善用[暗影斗篷]和佯攻規(guī)避傷害可大幅度增加生存能力。
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注意:
一、天賦篇
51/13/7和51/18/2之間的關(guān)系,實(shí)際上這兩個(gè)天賦互有側(cè)重,51/18/2天賦的主要收益是在閃電反射,51/13/7除了2%左右的毀傷收益以外,5點(diǎn)無(wú)情打擊帶來(lái)的額外能量可以使毒傷的覆蓋有效提升,畢業(yè)狀態(tài)下大概可以從79%的期望覆蓋提升到89%。
那么這兩個(gè)天賦并不能嚴(yán)格的說(shuō)誰(shuí)好還是誰(shuí)壞,要看其他變量,尤其是急速。
因?yàn)殚W電反射是10%的單獨(dú)加速效果,因此可以與其他所有加速效果互相疊乘,急速本身是一個(gè)單一加速效果,也就是說(shuō)對(duì)閃電反射具有加成效果。
在我模擬的畢業(yè)狀態(tài)下,51/18/2小優(yōu)于51/13/7,但是差距大概只有0.25%左右,可以認(rèn)為基本持平,而bis裝畢業(yè)狀態(tài)有大概240左右的急速,因此在急速低于240的情況下,我還是建議大家使用51/13/7的點(diǎn)法,在急速達(dá)到240之后再考慮更換為51/18/2的點(diǎn)法。
二、循環(huán)篇
我前文所說(shuō)的循環(huán)主要是針對(duì)于新上手的玩家,那么對(duì)于想要追求更高DPS的進(jìn)階玩家,需要掌握根據(jù)節(jié)奏變化循環(huán)的能力。
不要死用一毀一毒或者二毀一毒的循環(huán),不要死用3+4+循環(huán),也不要死用高位能量。
高位能量主要是第二個(gè)毒傷,目的是什么呢?一個(gè)毒傷期間回復(fù)的能量,尤其是在打3/4星毒傷的時(shí)候,往往不夠回出一個(gè)毀傷+一個(gè)毒傷的90能量,因此高位能量的目的是為了儲(chǔ)能。
在毒傷buff結(jié)束時(shí),可以選擇支取之前保留的能量直接續(xù)上毒傷,在一段時(shí)間維持較高的毒傷覆蓋率,這種情況往往應(yīng)用在嗜血期、手套、加速藥水、偉大觸發(fā)等等,最大化利用buff放大毒傷后的毒藥收益。
在無(wú)buff的時(shí)候呢,可以重新高位留能,然后等待下一個(gè)buff觸發(fā)。
至于3+還是4+,實(shí)際上buff期盡量打3+延長(zhǎng)毒傷覆蓋,無(wú)buff平穩(wěn)期建議打4+增加能量效率。
轉(zhuǎn)NGA UID 276220