長大一些的《逆水寒》,終于學(xué)會堅持走自己的路

《逆水寒》可以說是今年國內(nèi)話題性最強的端游了。
作為網(wǎng)易本年度網(wǎng)游領(lǐng)域的扛鼎之作,本應(yīng)該是依靠自身的質(zhì)量和網(wǎng)易優(yōu)秀的運營獲得口碑和受眾,但卻在游戲發(fā)行伊始就遭遇了多重打擊。無論是"玩啥《逆水寒》家里有礦啊"還是當時糟糕的優(yōu)化水平,都讓《逆水寒》在剛剛公測時就站在了風口浪尖上。中國玩家對國產(chǎn)游戲的不滿與偏見,以及詆毀騰訊網(wǎng)易的政治正確,集中式在這款游戲身上爆發(fā)出來了。
01

雖然在開測一段時間后公關(guān)危機的風波漸漸平息,但是從官方對于游戲內(nèi)容的調(diào)整和更新中,能夠明顯感覺到《逆水寒》的運營思維依然是比較傳統(tǒng)的"試圖討好每個人、爭取每位玩家"。早期《逆水寒》對于玩家的反饋和意見幾乎到了有點矯枉過正的"有求必應(yīng)":
玩家覺得金錢產(chǎn)出低了,立馬改動活動收益;玩家嫌每日任務(wù)太多,下一個補丁立馬開始"減負";有人反映某些職業(yè)PVP過于強勢,不久就會看到這個職業(yè)被削弱了。然而這樣試圖討好所有玩家的方式獲得的效果并不好:銅錢產(chǎn)出多了,玩家覺得游戲的金價崩了;"減負"讓玩家覺得自己的收益不如從前了;被削弱的職業(yè)自然也對游戲的平衡性怨聲載道。
于是,"打造一款完美的、讓所有玩家都滿意的游戲"反而成為了《逆水寒》的軟肋,讓大部分真心喜愛這個江湖的玩家缺乏安全感。其實縱觀整個游戲行業(yè)的古往今來,原本也不存在所謂的"完美"游戲。完美是相對的,讓玩家滿意也是相對。一款游戲在吸引一部分玩家的同時,也必然會有一部分玩家難以代入和認同。
02
無論怎么做,不喜歡的人永遠不喜歡

以《逆水寒》的一個特色劇情故事為例,在如今這個快節(jié)奏、碎片化的年代,很多游戲的劇情故事其實是一個可有可無的東西,讓NPC給幾段對話、或者做幾段簡陋的過場動畫,就算交代過去了。但是《逆水寒》卻反其道而行之:游戲采用了大量即時演算的過場動畫來進行劇情敘事,并且在一定時間內(nèi)無法直接跳過,完整觀看完劇情后甚至有獎勵。這個設(shè)定惹得相當一部分玩家不高興:他們抱怨強制看動畫這種形式太過不人性,自己本沒有太多游戲時間,還必須要浪費在自己不關(guān)心的內(nèi)容上。
03
不同玩家截然不同的反應(yīng)和需求

可是對于另一些比較注重劇情體驗、想要感受更多武俠文化的玩家來說,《逆水寒》的強敘事手法反而正中他們的"下懷":他們認為武俠游戲的劇情正是這類游戲不可或缺的精髓所在,大量游戲中的劇情演出不但能讓玩家更好的了解游戲的背景故事和人物關(guān)系,也能讓玩家建立起一種對游戲文化特殊的情感。對于這部分玩家來說,《逆水寒》已經(jīng)不光是以一款游戲的身份去吸引他們,相關(guān)的背景故事、人物關(guān)系、感情糾葛等等才是他們對于這個江湖流連的原因。在這一方面,《逆水寒》就完全不可能滿足所有玩家的需求,只有真正抓住游戲本身的核心價值,才能夠不再眾多的質(zhì)疑和非議中不迷失方向。
04
玩家創(chuàng)作的同人小說熱度不俗

不過《逆水寒》畢竟是一個長期在線運營的游戲,能否長期保持更新修正、機制調(diào)整、內(nèi)容添加的速度,是決定這款游戲整體品質(zhì)的關(guān)鍵。9月底,隨著《逆水寒》首個資料片"怒濤中的劍影"的上線,整個團隊開始對游戲接下來的發(fā)展思路進行了反思,所謂的"打造完美游戲、滿足所有玩家"的方式開始被拋棄,讓《逆水寒》變得更極致、更有特色成為了團隊這數(shù)個月來寶貴的經(jīng)驗。
于是就在前不久,我們看到了一個比較大體量的更新計劃:冬季萌芽更新計劃。從整個更新內(nèi)容來看,這次更新的內(nèi)容主要集中在玩法的調(diào)整和補充上。比如一口氣加入了大量PVP內(nèi)容:2人組隊的類吃雞模式、比原本3V3更復(fù)雜更刺激的6V6比武、規(guī)模勢力戰(zhàn)、跨服幫會聯(lián)賽等,一下子就讓整個游戲的PVP框架成熟了起來。同時跨服比武大會將采用類似DOTA2 TI的獎金制度,將賽事周邊的外觀收入一部分納入獎金池,選手們的獎金很可能會連創(chuàng)新高?!赌嫠返腜VP一直都是玩家意見較少、相對看好的系統(tǒng),如果官方這套看上去很刺激的PVP計劃能夠落到實地,相信能滿足很多熱愛PVP的玩家。
05

而對于筆者這樣比較田園派的佛系玩家來說,《逆水寒》的莊園系統(tǒng)一直都是我比較喜歡和關(guān)注的玩法。而這次更新中的莊園關(guān)卡編輯器讓我眼前一亮,在自己莊園里發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力去設(shè)計一個關(guān)卡,來為難為難那些自稱俠客的高手,想想真是有趣。
06
莊園關(guān)卡編輯器制作的關(guān)卡

另一個動畫編輯器也不簡單,不光看起來高大上,本身的技術(shù)含量也是相當?shù)母?。動畫編輯器所帶的面部表情捕捉、一鍵音頻導(dǎo)入模擬口型等功能可以讓玩家親手打造一段屬于自己的故事動畫,發(fā)揮一下自己的導(dǎo)演才能。相信伴隨著這個功能的上線,一大批玩家自制的同人動畫已經(jīng)在路上了。
07
動畫編輯器

在游戲畫質(zhì)上《逆水寒》更是要追求一個"極致",原本游戲的畫質(zhì)和特效已經(jīng)是業(yè)內(nèi)頂尖,不過開發(fā)團隊并不所滿足。就在前不久在國內(nèi)舉辦的全球開發(fā)者大會上,英偉達創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛重磅宣布了《逆水寒》將會使用英偉達最新的RTX光線追蹤技術(shù),要知道這項技術(shù)即使在國外技術(shù)最頂尖的主機游戲上都只有極少的使用樣本。看來"打造一個會呼吸的江湖"并不只是一個單純的宣傳語,而是一個不斷追求的目標了。
與此同時,《逆水寒》對于游戲的整體優(yōu)化也沒有落下。最新的英偉達 DLSS超級采樣技術(shù)能在高解析度的情況下大幅提升游戲運行效率和畫面幀數(shù),讓圖形處理器發(fā)揮更強的功效。相信在這些技術(shù)實裝到游戲中后,不光很多高配電腦玩家能夠享受到更穩(wěn)定更絲滑的游戲體驗,許多中低配的玩家也會發(fā)現(xiàn)自己的電腦已經(jīng)完全可以流程的運行《逆水寒》了。
08
讓畫質(zhì)更極致的RTX光線追蹤技術(shù)

由于整個《逆水寒》的冬季萌芽更新計劃內(nèi)容真的很豐富:新職業(yè)男素問的加入,讓游戲終于有了男性奶爸;新劇情的開放讓整個游戲的故事迎來新的高潮;更多新風格各異、畫風驚艷、打法有深度的BOSS也將陸續(xù)出現(xiàn);新的服裝系統(tǒng)等等。和之前資料片"怒濤中的劍影"相比只多不少,看來"三個月一次大更新"已經(jīng)成了《逆水寒》的標配。
09
男素問,許多玩家心心念的奶爸

這半年來,我們可以看到《逆水寒》在繼續(xù)發(fā)揮自身國風武俠大作優(yōu)勢的同時,也不斷完善自身的缺陷,許多玩法、設(shè)計、優(yōu)化上的問題不斷地在豐富和修正中。事實上,整個游戲行業(yè)的歷史上有許多初期飽受爭議、靠著自身努力不斷改變和進化,最終贏得粉絲認可、業(yè)界尊重的例子:從"無人深坑"更新成特別好評的《無人深空》、初期人氣熱度低迷,靠扎實運營火爆全球的《彩虹六號:圍攻》;《堡壘之夜》在沒有"吃雞"模式前一度被認為是個失敗品;《CS:GO》發(fā)售初期差點就被認為已經(jīng)丟掉了CS系列的門面。。。
《逆水寒》并不是款一出生就完美的游戲,它也有一個不太順利的開局,曾經(jīng)試圖討好所有人的方式也讓這款游戲一度陷入迷茫。不過和那些靠自身努力逆轉(zhuǎn)口碑的游戲一樣,《逆水寒》的未來變化是可喜、可期的。對于玩家來說,有這么一款能夠代表國產(chǎn)游戲最強技術(shù)、不斷在改善內(nèi)玩法、不斷添加內(nèi)容的國風武俠游戲,的確是一種幸事。
10

-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~? ? ? ? ??
高產(chǎn)不易,希望大家能夠點擊收藏〒▽〒支持一下我們。?? ?? ?? ? ??
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進的動力!? ????? ?????? ?
當然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)