作品集過了!面試卻沒過?游戲大廠求職必看,校招/社招高頻面試題30問!
好不容易在校招/社招的廝殺中一路升級(jí),作品集過了!測試題過了!卻敗在了面試之路……
為了讓同學(xué)們更好地應(yīng)對(duì)面試,與HR巧妙過招,我們邀請(qǐng)資深游戲行業(yè)HR?Ceci學(xué)姐為大家來了一場“相見恨晚”的游戲美術(shù)求職分享會(huì)。

“學(xué)到了”的同學(xué)們表示還想聽看,逗逗子當(dāng)然要滿足wuli寶子們呀~(錯(cuò)過的同學(xué)也可以在這篇文章里,撿起屬于你的閃閃寶石哦〃'▽'〃)
干貨滿滿,建議收藏!
Round 1
當(dāng)前游戲市場對(duì)美術(shù)人員都有哪些要求?
很多同學(xué)擔(dān)心自己新手期技能buff沒疊滿,怕被大廠拒絕而畏手畏腳,這里其實(shí)有個(gè)求職小技巧:
去了解Top級(jí)別崗位要求,并對(duì)標(biāo)自己,從而才能更好地去向下兼容中小型游戲公司職位需求。
通過米哈游和字節(jié)朝夕光年2024秋招的特效崗位JD來拆解分析,當(dāng)前市場對(duì)游戲美術(shù)人員的要求是什么?

沒有標(biāo)注的部分是崗位的基本能力要求,標(biāo)注的地方才是求職同學(xué)們拉開差距的點(diǎn)!
01??配合QA及時(shí)發(fā)現(xiàn)和修復(fù)特效相關(guān)bug
你能找到相關(guān)bug嗎?
找到以后你知道怎么跟QA去溝通嗎?
那米哈游公司本身就是十分注重用戶體驗(yàn)的,你在面試時(shí)就需要更多站在市場和用戶層面上去跟面試官溝通。
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02??審美能力
你知道什么樣的特效是好看的嗎?
什么樣的特效符合你面試公司的游戲品類?
對(duì)目標(biāo)公司的特效風(fēng)格要有一定美術(shù)見解,并且最好能了解當(dāng)前市面上不同游戲品類風(fēng)靡的特效風(fēng)格和視覺呈現(xiàn)。
03?與上下游有效溝通和協(xié)作,具備團(tuán)隊(duì)精神
你知道特效師的上下游工種都是哪些嗎?
你了解游戲研發(fā)的工作流程嗎?
對(duì)游戲研發(fā)整個(gè)流程以及游戲美術(shù)內(nèi)部上下游的崗位職責(zé)都能有一定了解,能很好地表達(dá)自己的想法or需求。
04?溝通能力、理解能力和邏輯思維能力
考察這類能力,是貫穿在你的整個(gè)面試過程里的,面試官會(huì)通過跟你的溝通去綜合評(píng)判你的溝通、理解和邏輯思維能力。
05?二次元文化,熟悉當(dāng)前流行動(dòng)漫、游戲
對(duì)于米哈游來說,肯定是需要入職的同學(xué)了解二次元風(fēng)格和文化。
針對(duì)不同的游戲公司,同學(xué)們需要提前做功課去了解目標(biāo)公司的游戲風(fēng)格文化。
06?游戲熱愛者
體驗(yàn)過大量游戲的核心玩家,對(duì)游戲制作有強(qiáng)烈熱愛
從“熱愛、強(qiáng)烈熱愛、大量、核心”這些詞,同學(xué)們有沒有悟到些什么?
是的,當(dāng)前游戲公司對(duì)于面試者是否是游戲狂熱愛好者這點(diǎn)十分看重,特別是研發(fā)公司是非常希望你能去體驗(yàn)各種游戲,特別是對(duì)標(biāo)的競品游戲的。
除了作品集,求職游戲美術(shù)還應(yīng)該注重什么?
除了作品集以外,用人單位更加考察面試表現(xiàn)。
包括對(duì)游戲行業(yè)的熱愛程度、對(duì)游戲美術(shù)的理解深度、審美能力、溝通上下游的能力、工作流的理解等。
Round 2
游戲美術(shù)面試高頻問題
面試時(shí)最怕什么?
最怕面試官提出一些自己沒準(zhǔn)備過的問題,臨場發(fā)揮又一團(tuán)糟。
以下是當(dāng)前市面上大廠關(guān)于游戲美術(shù)的高頻面試題,用行業(yè)Top的最高標(biāo)準(zhǔn)去準(zhǔn)備自己的面試題庫,才能更好地應(yīng)對(duì)不同公司的面試場景。

1?求職動(dòng)機(jī)&綜合素質(zhì)方向7問

這一part的問題,面試官是希望看到你的個(gè)人綜合能力以及對(duì)本場面試的重視程度。
比如你的美術(shù)功底、學(xué)習(xí)能力、職業(yè)規(guī)劃、溝通能力和愛好等,當(dāng)然還有你的準(zhǔn)備工作以及對(duì)崗位定位的理解。
小tips:
在面試前,一定要去了解目標(biāo)公司的游戲產(chǎn)品,根據(jù)你的崗位職責(zé)去分析這款產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格。
如果沒有了解很有可能直接被pass。
2?美術(shù)專業(yè)類-測試題&作品集方向6問

這一part是了解你的專業(yè)能力,通過作品集、測試題去看你的制作思路、時(shí)間規(guī)劃,以及你是否有判斷力和認(rèn)知力。
小tips:
時(shí)間規(guī)劃這一部分一定要好好作答,因?yàn)檫@直接關(guān)系到面試官判斷和考察你入職公司以后的任務(wù)完成率。
3?美術(shù)專業(yè)向-美術(shù)風(fēng)格&審美方向6問

這一part其實(shí)更傾向于考察你的潛力,去了解你對(duì)美術(shù)風(fēng)格的思考和見解,也是難度最高,最容易區(qū)別其他面試者,讓你出彩的部分。
作為游戲研發(fā)公司,并不希望招聘的新人只是顆螺絲釘,而是更希望你能提供想法,為團(tuán)隊(duì)賦能。
同學(xué)們可以根據(jù)這三部分的高頻問題去梳理一個(gè)自己的求職文檔,提前做好準(zhǔn)備,才能更好的應(yīng)對(duì)面試場景,給面試官留下不錯(cuò)的印象。
Round 3
Q&A

01.游戲美術(shù)從業(yè)人員需要高學(xué)歷嗎?
美術(shù)行業(yè)作品/技術(shù)是大于學(xué)歷的,一般學(xué)歷要求大專及以上即可。
02.工作經(jīng)歷可以有空窗期嗎?
空窗期要看情況,如果你是在培訓(xùn)上課、準(zhǔn)備作品集,精進(jìn)能力,公司是可以接受的。那如果是在家里單純躺了幾個(gè)月,這種一般是不太能接受的。
03.投簡歷時(shí)怎么挑選公司?
能進(jìn)研發(fā)最好,不能進(jìn)研發(fā),就選大的外包公司。這里的大外包不是指規(guī)模,而是能接到好的游戲項(xiàng)目的外包公司。
04.研發(fā)公司會(huì)要新人嗎?
研發(fā)公司招聘新人相對(duì)較少,但還是會(huì)招。研發(fā)的人員配置一般是三角形,搭配初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)到最頂級(jí)的員工,項(xiàng)目里會(huì)有走量的工作量需要初級(jí)員工來制作。
05.研發(fā)公司會(huì)要怎樣的新人?
研發(fā)招聘新人,一定會(huì)考察你的潛力和可塑性,他希望能培養(yǎng)可以成長和發(fā)展的新人,而不是一個(gè)單單產(chǎn)出量的選手。
06.怎么做職業(yè)規(guī)劃?
先給自己定個(gè)具體的方向和目標(biāo),比如未來想入職的游戲風(fēng)格或是游戲公司,然后提前幾個(gè)月去準(zhǔn)備面向該公司的作品。
07.怎么準(zhǔn)備作品集?
作品集可以分為兩部分來準(zhǔn)備,一部分是具有普遍性、市場通用的作品,作為求職敲門磚;一部分是為了目標(biāo)公司去做風(fēng)格化、差異化的作品,定向精準(zhǔn)這是取勝關(guān)鍵。
08.簡歷里需要展現(xiàn)游戲經(jīng)歷嗎?
游戲經(jīng)歷一定要作為你簡歷里的一個(gè)part,如果你玩過大量的游戲,根據(jù)游戲類型分類展現(xiàn),再根據(jù)面試公司不同做精準(zhǔn)調(diào)整。可以展現(xiàn)某游戲等級(jí)、游戲時(shí)長、游戲成就、氪金程度等。
09.面試時(shí)是否要堅(jiān)持自我?
可以有個(gè)人見解,但更多需要站在市面上玩家的角度,根據(jù)市場反饋去分析玩家心態(tài),以用戶為導(dǎo)向,把自己定義在從業(yè)者的身份去看待問題。
10.怎么讓面試官對(duì)你感興趣?
想要在一眾競爭者中脫穎而出,你得知道面試官背后想考察的邏輯是什么?站在面試官/用人單位角度,去想他所想,聊他喜歡的話題,比如聊競品分析等。
看到這里的同學(xué),可以提前準(zhǔn)備好自己的求職寶典啦!
希望同學(xué)們都能去自己喜歡的游戲公司!
成功上岸!