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2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2023-07-06 09:55 作者:陳建蓉123  | 我要投稿


本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來發(fā)展方向提供專業(yè)的指導(dǎo)和建議。更多詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展監(jiān)測(cè)及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。


報(bào)告目錄:


第一章 移動(dòng)游戲行業(yè)的研究范圍界定及發(fā)展環(huán)境剖析

1.1移動(dòng)游戲行業(yè)的研究范圍界定

1.1.1移動(dòng)游戲的概念界定

(1)游戲定義

(2)移動(dòng)游戲定義

1.1.2移動(dòng)游戲的產(chǎn)品分類

(1)按接入方式分類

(2)按表現(xiàn)形式分類

(3)按內(nèi)容分類

(4)按平臺(tái)分類

1.1.3移動(dòng)游戲的特征

(1)便攜性與移動(dòng)性

(2)良好的包容性

(3)支持網(wǎng)絡(luò)

(4)豐富的互動(dòng)性

(5)龐大的潛在用戶群體

1.1.4統(tǒng)計(jì)口徑及研究范圍說明

1.2移動(dòng)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

1.2.1行業(yè)監(jiān)管體系

1.2.2行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)

1.2.3行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及重點(diǎn)政策規(guī)劃解讀

(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總

(2)行業(yè)發(fā)展重點(diǎn)政策規(guī)劃解讀

1.2.4政策環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析

1.3移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

1.3.1宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀分析

1.3.2宏觀經(jīng)濟(jì)展望

(1)GDP增速預(yù)測(cè)分析

(2)中國(guó)經(jīng)濟(jì)綜合展望

1.3.3行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展相關(guān)性分析

1.4移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

1.4.1中國(guó)人口環(huán)境及結(jié)構(gòu)分析

1.4.2中國(guó)城鎮(zhèn)化水平不斷提高

1.4.3中國(guó)居民可支配收入與支出水平分析

1.4.4手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模

1.4.5數(shù)字中國(guó)建設(shè)現(xiàn)狀分析

(1)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模

(2)數(shù)字經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)

1.4.6社會(huì)環(huán)境變化對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析

1.5移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

1.5.1移動(dòng)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析

(1)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展

(2)產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)

1.5.2移動(dòng)游戲技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

1.5.3技術(shù)環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析


第二章 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景預(yù)測(cè)

2.1全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2.1.1全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

2.1.2全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

2.1.3全球移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析

2.1.4全球移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

2.1.5全球移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)銷售額區(qū)域分布

(2)發(fā)行商區(qū)域分布

(3)產(chǎn)品數(shù)量區(qū)域分布

2.2主要國(guó)家移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展分析

2.2.1美國(guó)

2.2.2日本

2.3全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

2.3.1全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

(1)疫情后玩家參與度及游戲市場(chǎng)整體收入將繼續(xù)增長(zhǎng)

(2)云游戲價(jià)值繼續(xù)凸顯

(3)移動(dòng)游戲的功能化將越來越得到重視

(4)移動(dòng)游戲全球化步伐加快

(5)移動(dòng)游戲的多元化和包容性發(fā)展

2.3.2全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)分析


第三章 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

3.1中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展概述

3.1.1移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程分析

3.1.2移動(dòng)游戲生命周期分析

(1)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期分析

(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的使用周期分析

3.2中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析

3.2.1移動(dòng)游戲用戶現(xiàn)狀分析

(1)用戶規(guī)模

(2)用戶畫像

3.2.2移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

(1)中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模

(2)中國(guó)游戲結(jié)構(gòu)分布

(3)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

3.2.3移動(dòng)游戲產(chǎn)品現(xiàn)狀分析

(1)產(chǎn)品類型

(2)過審數(shù)量

3.2.4移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量

3.3中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

3.3.1移動(dòng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)整體競(jìng)爭(zhēng)格局

(2)運(yùn)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)

3.3.2移動(dòng)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局

3.3.3移動(dòng)游戲行業(yè)波特五力分析

(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)

(2)潛在進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)

(3)供應(yīng)商議價(jià)能力

(4)下游客戶議價(jià)能力

(5)替代品威脅

(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)

3.4移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展痛點(diǎn)分析


第四章 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析

4.1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成

4.1.1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

4.1.2移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

(1)游戲研發(fā)商

(2)游戲發(fā)行商

(3)游戲分發(fā)商

(4)游戲用戶

4.2中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)深度分析

4.2.1游戲研發(fā)總體概述

(1)研發(fā)制作流程

(2)研發(fā)周期及研發(fā)成本

4.2.2游戲研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模

(1)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)

(2)海外市場(chǎng)

4.2.3移動(dòng)游戲研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局

(2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

4.2.4移動(dòng)游戲研究開發(fā)痛點(diǎn)

(1)人才相對(duì)匱乏

(2)IP生產(chǎn)能力較弱

(3)盜版問題嚴(yán)重

4.3中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道深度分析

4.3.1移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道整體概述

(1)發(fā)行模式

(2)分發(fā)渠道

4.3.2移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)規(guī)模

4.3.3移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)渠道格局

(2)企業(yè)格局

4.3.4移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道痛點(diǎn)


第五章 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析

5.1中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)概況

5.2中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)案例分析

5.2.1騰訊控股有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.2網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.3浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.4蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.5完美世界股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.6游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.7上海莉莉絲科技股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.8上海嗶哩嗶哩科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.9友誼時(shí)光科技股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析

5.2.10廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析

(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

(3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析


第六章 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析

6.1中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀及投資特性分析

6.1.1行業(yè)投資現(xiàn)狀調(diào)研「HJ LT」

6.1.2行業(yè)兼并與重組

6.1.3行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

6.1.4行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

6.2中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀及發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

6.2.1行業(yè)生命周期分析

6.2.2行業(yè)發(fā)展因素分析

6.2.3行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析

6.2.4行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

6.3中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資價(jià)值與投資機(jī)會(huì)

6.3.1行業(yè)投資價(jià)值分析

6.3.2行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

6.4中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資策略與可持續(xù)發(fā)展建議

6.4.1行業(yè)投資策略分析

6.4.2行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議


圖表目錄:

圖表移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

圖表移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

圖表2018-2022年移動(dòng)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)容量統(tǒng)計(jì)

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析

圖表移動(dòng)游戲所屬行業(yè)動(dòng)態(tài)

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)銷售收入統(tǒng)計(jì)

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)盈利統(tǒng)計(jì)

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)利潤(rùn)總額

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計(jì)

圖表2018-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

更多圖表見正文……


華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報(bào)及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究、市場(chǎng)調(diào)研、專題報(bào)告、定制報(bào)告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。

報(bào)告研究基于研究團(tuán)隊(duì)收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競(jìng)爭(zhēng)格局、進(jìn)出口、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等。科學(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)做出客觀預(yù)判,助力企業(yè)商業(yè)決策。

研究方法:

1、桌面研究

方法:通過二手資料以及第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)的分析,為市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展判定提供依據(jù)。

涉及內(nèi)容:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)海關(guān)、產(chǎn)業(yè)主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)年度公報(bào),國(guó)內(nèi)外相關(guān)政策法規(guī)文件。

2、定量調(diào)查

方法:向關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)/需求終端進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化問卷調(diào)查,通過抽樣調(diào)查數(shù)據(jù)對(duì)市場(chǎng)總體進(jìn)行測(cè)算。

涉及內(nèi)容:關(guān)鍵企業(yè)與市場(chǎng)發(fā)展調(diào)查問卷包括了歷史銷售數(shù)據(jù),行業(yè)客戶分布,未來市場(chǎng)預(yù)期等信息。

3、定性分析

方法:通過行業(yè)專家、關(guān)鍵企業(yè)負(fù)責(zé)人以及渠道商訪談,對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀和問題進(jìn)行深度解讀,洞察行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。

涉及內(nèi)容:重點(diǎn)獲取市場(chǎng)影響關(guān)鍵因素,建立市場(chǎng)發(fā)展的分析路徑,通過專家打分法對(duì)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行系統(tǒng)分析。

4、綜合撰寫

方法:通過定性與定量的結(jié)合驗(yàn)證,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行綜合分析。

涉及內(nèi)容:通過模擬分析,分層分析,回歸分析,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模,發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行判斷。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,移動(dòng)游戲行業(yè)調(diào)查報(bào)告,移動(dòng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘,移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告 本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來發(fā)展方向提供專業(yè)的指導(dǎo)和建議。

2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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