大師杯Grand Masters劇本下的賽馬娘
時節(jié)輪替,又是新的春天,又是全新的3.0版本賽馬娘,來看看新劇本又都有些什么新內(nèi)容。
一、基礎(chǔ)改動
改動過多,不一一列舉,以下是篩選出的關(guān)鍵部分。
平衡性調(diào)整(增強)
調(diào)整部分育成事件的數(shù)值,調(diào)整大部分技能的效果和觸發(fā)。很多以前沒多大用的技能現(xiàn)在都得到了加強,比如常被人調(diào)侃的末腳、鋼之意志、直線類技能等等。絕大部分終盤隨機加速度技能的觸發(fā)范圍都得到調(diào)整——觸發(fā)空間被壓縮至前半段,這使得此類技能穩(wěn)定性大幅提升,如乘換,真向等。
比賽新機制追加
“腳力積攢(腳をためる)”:最終力量超過1200的馬娘,在出發(fā)后的一段時間內(nèi),以不使用腳力的方式跑,則會觸發(fā)腳力積攢。觸發(fā)該效果后,最終沖刺時會提高加速度,其可持續(xù)的距離與積攢的時間相關(guān),加速度數(shù)值與力量相關(guān)。(實際效果貌似不給力的樣子,建議力量到1200吃個低保就行)
注:這里的力量是指經(jīng)過各種加成后的數(shù)值。
相性調(diào)整
刪除G2以下比賽的相性加成,現(xiàn)在G1比賽對齊時會有額外相性。
技能進化
馬娘初始的金技在育成后可以進化,進化后的技能會得到不同程度(注意是“不同程度”)的加強。雖說整體上全都在加強,但實際上是在對部分馬的削弱。比如:同樣是獨占力進化成速度技,魯?shù)婪?/span>進化成瞬時速度,而小草卻是目標(biāo)速度;鈴鹿的金出閘進化后附加了0.2S的加速度,等于一個地固,但是情波的金出閘進化后只有五維+10,簡直“馬比馬,氣死馬”;圣誕帽作為原先的三幻神,也是被重拳出擊,兩個技能都在增強意義不明的回藍……總而言之,正所謂“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”,進化機制使得P卡環(huán)境迎來了一次全新大洗牌。(圣誕帽什么的,再也不像之前無敵一般強勢了)
二、Grand Masters劇本下的育成
碎片、結(jié)晶、染色與合成
記碎片從左到右的8個位置為1-8號。第1、5號碎片的顏色在結(jié)晶時必定被保留,其決定最終女神睿智的顏色;當(dāng)1、5號碎片異色時,女神顏色由碎片顏色多的一方?jīng)Q定(數(shù)量相等時隨機)。碎片結(jié)晶的屬性則是隨機從下級碎片中獲取。
碎片效果:提供對應(yīng)屬性上升。每個碎片提供+1點,每個結(jié)晶提供+2或+3點。具體情況是結(jié)晶由異色合成時+3,同色合成時+2。(最終共計8個碎片6個結(jié)晶,屬性最高合計8+6*3=26)
女神的睿智
(1)紅色
爆發(fā)buff(1回合,下同):回復(fù)50體力和1點干勁,所有設(shè)施視為5級,獲得35%比賽加成(獨立)。
持續(xù)buff:訓(xùn)練體力消耗降低,提高訓(xùn)練加成。(訓(xùn)練加成LV1-5分別對應(yīng)5%、8%、11%、13%、15%,下同)
注:年末的WBC系列賽算在回合內(nèi),故其也能獲得爆發(fā)buff的賽后加成。
(2)黃色
爆發(fā)buff:強制觸發(fā)所有S卡的友情訓(xùn)練。
持續(xù)buff: S卡事件效果上升,S卡連鎖事件率上升,提高訓(xùn)練加成。
注:此處S卡事件效果上升對團隊卡外出事件無效。
(3)▲藍色
爆發(fā)buff:強制所有S卡生成紅點并可同時觸發(fā),按人數(shù)多少(團隊、友人卡不計)給予少量屬性和sp。
持續(xù)buff: S卡事件率上升,訓(xùn)練后事件觸發(fā)率上升,提高訓(xùn)練加成。
▲小結(jié)
劇本賦予的屬性提升與訓(xùn)練加成的計算方式類似偶像杯:碎片提供的屬性提升只吃女神的訓(xùn)練效果加成,詳見前一章,此處不再贅述。還可以發(fā)現(xiàn)女神等級由LV0變?yōu)長V1是提升最大的,而當(dāng)提升至LV3后提升幅度會降低(不止訓(xùn)練效果,其它特效也是一樣);此外,當(dāng)三個女神都LV3以上時,最終會獲得綠技“良場之鬼”。育成時建議除了第三年下外不要故意留結(jié)晶,直接爆就行。
WBC系列賽
大師杯取消原有的URA決賽,取而代之的是位于每年12月下的額外的WBC系列賽。每次WBC系列賽結(jié)束后會進行一次結(jié)算,當(dāng)結(jié)算時女神等級不低于比賽年份時,對應(yīng)女神會給予額外獎勵。其中,紅色女神為SP,藍色女神為技能(WBC比賽),黃色為屬性,效果逐年提高。(賽后加成對額外獎勵生效)
訓(xùn)練相關(guān)
設(shè)施等級提升:已知的是每年1月開場會有設(shè)施升級。此外,在通過訓(xùn)練升級設(shè)施時,存在多設(shè)施一同升級的情況,目前還沒看懂原理。設(shè)施升級的種類目前也不明晰,但有一點是可以確定的:主訓(xùn)練的屬性必定會升級。(設(shè)施的升級似乎與友情訓(xùn)練正相關(guān)?多則會出現(xiàn)五項設(shè)施一同升級的情況?待確認。)
比賽加成:建議不低于34%,且若提高時應(yīng)按10的整數(shù)倍進行調(diào)整,如40%,50%等。
休息和外出:雖然上修了事件,但只建議使用團隊事件外出。(不要浪費回合)
三、劇本體驗
屬性調(diào)整
對比偶像杯,大師杯少100速上限,而根性能提高至1200+。根據(jù)之前提過速根轉(zhuǎn)化,這次屬性對調(diào)對終盤速度幾乎無影響,但從根性可以追比這點來看,五維上的轉(zhuǎn)化是賺的……但我們都知道,賽馬娘還有SP這個“萬用屬性”,其不僅也可以轉(zhuǎn)化為速度,還能轉(zhuǎn)化為加速度等,而大師杯的SP要明顯低于偶像杯,由此看來又有點小虧。因此兩者孰優(yōu)孰劣得取決于“SP與追比”之間的較量。(說實話,此次劇本更迭可以說是零提升,CY用上調(diào)事件和技能這些名堂來文過飾非,然后故意降了100速讓育成的提升受限于S卡,再然后順理成章迭代S卡,給人一種劇本是在變強的幻覺。)
力量,盡管新劇本有著1500的上限,但以現(xiàn)在的訓(xùn)練水準(zhǔn)難以觸及,況且“腳力十分”在1200+力的后續(xù)提升也是少的可憐,這都更讓人失去拉高力量的想法。
穩(wěn)定性
大師杯的女神的睿智是可控的,但玩過的都知道這個東西其實相當(dāng)難控制,往往有種“小控看臉,強控灰飛煙滅”的奇妙感覺。就我個人感覺:大師杯還是一如既往的隨機,沒有穩(wěn)定性可言。(隨機性是賽馬娘類游戲的根基,少了隨機性,就好比西方少了耶路撒冷。)不過說到穩(wěn)定性不得不提一下睿智的宇宙卡組,這個卡組在屬性有壓力時有很大的問題:目前的訓(xùn)練和爆發(fā)都是講究人頭集中,速+根+智三訓(xùn)練就挺順滑的,如果再加耐或力卡進來,那必定是要自損的。
結(jié)語
賽馬娘最初設(shè)計的屬性上限和跑步機制,決定了游戲?qū)傩圆豢赡芸偸潜ㄊ皆鲩L,縱向回顧歷代劇本,沒想到如今來自劇本的提升已經(jīng)到了如此地步。而相反的,P卡和S卡不能停歇,這兩者都是必須要進行強度迭代的……
于是,P卡的技能進化就來了;
于是,數(shù)值怪S卡高峰也跟著來了;
于是,個人預(yù)測——“三女神”團隊卡,除非下個卡池就出,不然就不會出。此外,以目前的育成水準(zhǔn)來看,除了逃馬,其他馬估計是要回歸偶像杯,而這是不太理想的。那么接下來的趨勢肯定是加強逃馬外的馬,至于是怎么加強,那想必已經(jīng)十分明顯了……