沉默的蟋蟀 3天肝了34小時一周目通關(guān)攻略分享

一周目下來一共十個蟲季先來簡單分享一下心得,非正經(jīng)攻略,最后也會提一些建議。
一周目完結(jié)撒花截圖分享,其中存在一些出入先說明一下:

1.?天梯:其實是第五名但是贏了第五名后之后直接顯示第一名,可能機制上還存有bug。每蟲季結(jié)束只有6次挑戰(zhàn)機會太少了,畢竟每蟲季打季末賽或者國蟲杯都配對了起碼9個蟋蟀,希望可以增加天梯挑戰(zhàn)次數(shù)。前期蟲季正常培養(yǎng)大將軍,元帥和準蟲王,可以一直進入300名;個人感覺180名之后會比較困難,需要后期活動紫色技能或者橙色技能的蟋蟀以及有時候2超屬性的蟋蟀也會翻車;進入前50名左右,每次只有大中小三選一,非常消耗輪次,最后10蟲季結(jié)束后的功蟲最后挑戰(zhàn)輪次可能會不足。
2.?聯(lián)賽:第一名真的是非常心酸,斗蟲盡量全部選擇結(jié)友,游戲初期(前4蟲季)蟲友的維圖非常雞肋,主要還是看蟲緣等級和一定要結(jié)友來查看功蟲。而且蟲友進入戰(zhàn)隊打友誼賽可以選蟲機制不錯,但是戰(zhàn)隊聯(lián)賽就純隨機,本人由于前3蟲季基本沒有高評級蟲即使后期有帝王,王中王,或者最高級就是你自己,但是聯(lián)賽多少只有1勝或者0勝,只能純靠蟲友,且蟲友也不穩(wěn)定,7連勝的蟲友可能出現(xiàn)2勝情況,12連勝的神仙蟲友也會出現(xiàn)1勝概率,非常迷幻。
3.?回檔SL:基本沒有使用,個人體驗比較隨緣,沒有刻意去凹數(shù)值,我只會凹戰(zhàn)隊聯(lián)賽。
4.?聲望:選擇快捷模式,自動上升。
5.?蟲緣等級:僅靠每蟲季三只功蟲來成長且曲線不清晰,我前三蟲季都止步蟲緣2級,第四蟲季通過八敗和蟲王評級直接上升到了6級,然后567蟲季的蟲王,帝王和王中王評級來到蟲緣8級,第9蟲季遇到繡花針直接提升到10級,整體這個進階體驗就挺迷幻的。
6.?蟲師段位:段位考試難度是隨機的,記得7級段位考了5天,一天只能考一次這個設(shè)定沒毛病,但是難度是不是應(yīng)該修改一下,我9級段位的考試看蟲子真的是可以無腦選左右和是否秒殺就輕松通過了。蟲師段位和戰(zhàn)隊聯(lián)賽還有一個悖論,先不說援建資金的需求量很大,要組建強力戰(zhàn)隊需要結(jié)友,結(jié)友就不會增加點數(shù),蟲師段位需要近4萬點,這邊對玩家取舍需要自行考慮。
7.?三尾:雞肋功能!也可能是個人玩不明白,剛開放下雌功能的時候用了太多三尾,沒什么提升,后面出了鈴房,三尾消耗量巨大,每蟲季還清空不保留,也沒有足夠的補充來源。
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下面展示一下各蟲季的功蟲情況:
第一蟲季框框養(yǎng)了十幾只,培養(yǎng)了好多,結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)只能選三只,內(nèi)心是崩潰的,前期基本靠每天野外抓和郊外事件,沒有買蟋蟀,資金全部給援建。可以看到基本都有在高的水準且有一個超,可惜開局只有低級蟋蟀也沒有好技能,評價都在大將軍。



?第二蟲季運氣比較差,最后才來幾只強的,但也培養(yǎng)了一只2超的蟋蟀

?第三蟲季:終于來了紫色技能的蟋蟀,且是元帥級的,也把蟲緣從二提升到了3。

?第四蟲季:遇到了第一只八敗還是蟲王八敗,也遇到了橙色技能的蟲王,首次三個功蟲都是蟲王等級,蟲緣等級也超級提升。感覺是結(jié)束了前三蟲季的新手期,終于體驗新的樂趣了。




第五第六蟲季就一樣是準王和蟲王級評分,又有些平凡枯燥,確實中期看到蟋蟀等級和外觀就可以判斷基本是元帥和準王的樣子,沒有特別的期待和動力。第七蟲季比較特別,第一只帝王評級蟋蟀,且所有都是超,喂食和蟲蛻拉滿了。這只也是最后天天進入30的大功臣(打工仔)
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第八蟲季翻車一只真青,就這邊又不太懂肉鴿算法,同樣品種帶橙色技能且有2個超,一個是蟲王一個是元帥,差了2個評級,主要斗蟲體驗和數(shù)據(jù)結(jié)果來看,中型真青是很強的哇,評級老法師給我上了一課。
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第九蟲季:這游戲值了!遇到了繡花針!雖然是準王級別,但是真的體驗秒殺的快感。


第十蟲季:最后兩個八敗做結(jié)尾是最好的歸宿,全中屬性也可以是八敗噢。
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至此,一周目撒花完結(jié),來提一些心得和建議:
1.?養(yǎng)蟲:超級推薦去郊外活動找大嬸和撬子手買蟲,后期可以刷小女孩看高級的小型蟋蟀,推薦批發(fā)商老板直接8罐!
2.?市場:總體評價感受不是很好,前期蟲資需要去援建,后期郊外活動買蟲等級高屬性也高,比市場刷新收益高。且每個蟲季會重置市場等級,體驗感差。
3.?商店:能不能加個刷新,飼料和汁水真的很需要高品質(zhì)的。
4.?三尾:完全僅增加了游戲時長但是沒有收獲趣味性或者強感知性的提升。希望不要重置三尾,如果三尾系統(tǒng)真的還有一絲可玩性的話。
5.?郊外活動:行動力太少啦,其實感覺郊外活動可玩性很強,但是每天受到行動力限制太多。
6.?戰(zhàn)隊聯(lián)賽:隨機性太高,前期功蟲無法支撐后期聯(lián)賽,建議可以和友誼賽一樣設(shè)置選擇出戰(zhàn)的功蟲。
7.?針對二周目建議:我已經(jīng)開啟了二周目的體驗,說實話和一周目沒什么區(qū)別,游戲僅保留了上次的10個蟲友,所以其他都沒有了,希望能保留蟲資或者背包里的物品。