《生化危機(jī)2》早知道評(píng)分:91分 樹(shù)立一個(gè)半行業(yè)標(biāo)桿的誠(chéng)意重制之作 體驗(yàn)建議:S級(jí)

可以說(shuō)《生化危機(jī)2》是19年開(kāi)年第一款真正意義上廣受玩家期待的3A級(jí)大作,而這樣一款20年前的重制版作品能夠獲得如此殊榮確屬不易,除了《生化危機(jī)2》自身是一款難得的經(jīng)典之作外,這與CAPCOM本次利用全新引擎完全重制本作使得《生化危機(jī)2》在當(dāng)下呈現(xiàn)出了與時(shí)俱進(jìn)的脫胎換骨進(jìn)化是分不開(kāi)的。CAPCOM不僅為廣大玩家們帶來(lái)了一次再度回味經(jīng)典的機(jī)會(huì),同時(shí)也為其他廠商就“如何重制經(jīng)典游戲”提供了一個(gè)優(yōu)秀案例。

本次我們體驗(yàn)評(píng)測(cè)《生化危機(jī)2》的平臺(tái)依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《生化危機(jī)》的整體視覺(jué)畫(huà)面表現(xiàn)符合目前3A級(jí)大作的中上水準(zhǔn),在新RE引擎的加持下本次的重制版擺脫了簡(jiǎn)單的畫(huà)面高清化而是實(shí)現(xiàn)了完整的模型重建,這正是游戲視覺(jué)效果跨時(shí)代進(jìn)步的關(guān)鍵所在,里昂、Ada 王、克萊爾甚至是暴君都是迄今為止我們所見(jiàn)到的《生化危機(jī)》系列最出色的建模形象。除了人物的重建,地圖和場(chǎng)景的重建更是圓了很多粉絲多年以來(lái)的一個(gè)夢(mèng),《生化危機(jī)2》中的警察局一直是游戲玩家心中經(jīng)典的游戲場(chǎng)景,它的地位甚至不亞于洋館,而本次大家可以把警察局的邊邊角角都走一個(gè)遍,看清每一處細(xì)節(jié),出色的畫(huà)面之中更有著一份懷舊的情懷加持。
優(yōu)秀的恐怖游戲看氛圍營(yíng)造,而優(yōu)秀氛圍則依靠聽(tīng)覺(jué)效果的演繹。音效配樂(lè)的好壞直接決定了一款恐怖游戲的品質(zhì),而本次《生化危機(jī)2》在聽(tīng)覺(jué)的處理上相當(dāng)出色。游戲的配樂(lè)音效并不多,恰到好處的留白反而更好的突出了游戲的懸念與恐怖,而一聲突如其來(lái)的喪尸吼叫、暴君那一步步逼近的腳步聲都足以讓人心跳加快。更值得一提的就是本次游戲加入了普通話配音的支持,該作的中文配音并沒(méi)有大家所擔(dān)心出戲的感覺(jué)素質(zhì)讓人滿意,而這也凸顯了CAPCOM對(duì)于中文玩家的誠(chéng)意。

本次重制版在游戲基礎(chǔ)玩法上并沒(méi)有改變,它依舊是重解謎探索輕戰(zhàn)斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)模式,游戲采用了大家更容易接受的第三人稱越肩視角而非《生化危機(jī)7》的第一人稱視角,無(wú)論是第三人稱還是第一人稱可視范圍越狹小其營(yíng)造的恐懼感也就越強(qiáng),在這方面本作處理的也相當(dāng)?shù)皿w。在體驗(yàn)劇情的同時(shí),《生化危機(jī)2》也在盡力提升游戲的耐玩性,畢竟現(xiàn)在一款純線性單機(jī)作品已經(jīng)越來(lái)越無(wú)法滿足玩家們挑剔的胃口,例如升級(jí)之后的豆腐模式可以讓大家好好挑戰(zhàn)下自我。

本作的劇情和解謎內(nèi)容相比游戲畫(huà)面和系統(tǒng)的巨大改進(jìn)是相對(duì)改動(dòng)最小的,雖然重制過(guò)程中游戲在角色和劇情上做出了一定優(yōu)化和調(diào)整但對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)這一部分是最沒(méi)有懸念的,顯然再出色的重制版游戲也無(wú)法避免其游戲劇情上的“冷飯屬性”。

《生化危機(jī)2》之所以成為一代經(jīng)典正是因?yàn)槠洳讲襟@心的恐懼氛圍塑造,我們心中對(duì)門(mén)后世界的那種未知的驚恐才是比任何BOSS都更可怕的。而當(dāng)我們進(jìn)行多周目并已經(jīng)完成游戲流程的背板之后那種恐懼感頓時(shí)消失殆盡,甚至游戲的玩法也由恐怖解謎變成全程跑酷,盡管這也是一種游戲玩法但終究一周目的探索才是最讓人難以忘懷的。同時(shí)必須說(shuō)明的一點(diǎn)是《生化危機(jī)2》恐怖氛圍的塑造也的確可能會(huì)讓部分玩家感到不適,尤其是游戲很長(zhǎng)時(shí)間都處于黑暗和壓抑的狀態(tài)下,正如一部部經(jīng)典的恐怖電影一樣一部分觀眾看得津津有味,而一部分觀眾則是避之不及。

對(duì)于《生化危機(jī)2》這款重制版作品來(lái)說(shuō),我們?cè)敢飧钊氲娜ビ懻撓卤咀髟谥谱鞣矫鎸?duì)未來(lái)其他游戲作品的重要影響,正如我們此前在《荒野大鏢客:救贖2》評(píng)測(cè)中所提到的那樣,一款行業(yè)領(lǐng)軍的作品能夠起到標(biāo)桿作用并影響到其他作品,本次的《生化危機(jī)2》可以說(shuō)達(dá)到了一個(gè)半標(biāo)桿的標(biāo)準(zhǔn)。

首先這半個(gè)標(biāo)桿就是《生化危機(jī)2》為當(dāng)下制作劇情向恐怖動(dòng)作游戲指明了方向,盡管現(xiàn)在喪尸類題材依舊層出不窮但是基本上毫無(wú)例外的做成了純動(dòng)作冒險(xiǎn)向,有的主打合作求生、有的主打跑酷無(wú)雙但都沒(méi)能很出色的展現(xiàn)出游戲的恐怖氛圍,而這恰好正是《生化危機(jī)2》最出色的地方。以現(xiàn)在3A大作的標(biāo)準(zhǔn)看雖然作為重制版的本作在地圖規(guī)模和怪物BOSS多樣性上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代,但在游戲氛圍的營(yíng)造上和地圖的精妙構(gòu)思上卻遠(yuǎn)超現(xiàn)在快餐化的大作??上У氖恰渡C(jī)2》這方面的優(yōu)點(diǎn)基本都是照搬了20年前的設(shè)定而非全新制作,所以我們認(rèn)為這只能是半個(gè)標(biāo)桿。
《生化危機(jī)2》最值得肯定的則是其利用全新引擎的完全重制,在各家廠商樂(lè)此不?!俺蠢滹垺钡慕裉?,《生化危機(jī)2》數(shù)得上是最具誠(chéng)意的作品之一,本作在畫(huà)面、建模、配樂(lè)、操作體驗(yàn)、劇情優(yōu)化及追加全新內(nèi)容上都相比原版有系統(tǒng)層面上質(zhì)的改進(jìn),使得本作全面實(shí)現(xiàn)了當(dāng)代化而非現(xiàn)在大部分重制版游戲所采取簡(jiǎn)單的畫(huà)面高清化,在如何真正的做好重制版游戲方面CAPCOM本次的確為行業(yè)做了一個(gè)很好的表率作用。如果說(shuō)消費(fèi)玩家們的情懷推出重制版是無(wú)可厚非的商業(yè)行為,那么如何拿出足夠的誠(chéng)意則是所有游戲廠商需要深思的。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《生化危機(jī)2 Resident Evil 2》評(píng)分(Xbox One版):
91分
體驗(yàn)建議:
S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
