最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【信長之野望:新生】大型公司CEO模擬器

2022-08-02 12:12 作者:無月白熊  | 我要投稿

感謝小黑盒提供游戲key

前言:你是否內(nèi)心痛罵過你的老板:“老子那么努力,那么優(yōu)秀。為什么不給爺升職?升啊,你倒是升?。?!”

你是否幻想過自己成為老板,勵精圖治,拔擢人才,將公司上下治理的如同清河流淌,勃勃生機,萬物競發(fā)?

你是否認為你所處的環(huán)境如此混亂不堪,只是因為自己的權(quán)力不夠大?

如果你有以上的這些想法,那么我十分推薦你玩一玩《信長之野望:新生》。這是一款日本好老板模擬器,或許只有成為了你想成為的人,才會真正地意識到了一個問題:啊~想當個好老板是真滴難啊~~

眾所周知,《信長之野望》系列,是一款講述日本戰(zhàn)國時代的游戲。在游戲中,你將扮演某位大名治理國家,最后率領能臣武將,統(tǒng)一整個日本(也可以是統(tǒng)一地區(qū),或上京拜任官員)。

在這款游戲中穿插了諸多日本戰(zhàn)國歷史故事的再演繹,在令人驚艷的立繪與一板一眼的臺詞中,我們也可以了解到許多有趣的歷史事件。

說到玩法,這一代最大的革新是,所有事情不必你再勢必躬親,你只要將大方針交給自己手下的人才,令他們協(xié)助你治理好國家就好。這放權(quán)系統(tǒng),便是本作主打的“知行”。

那這么樣一款游戲,究竟好玩在哪兒呢?游戲都做到了哪些小細節(jié),使得這樣一款通過“AI”治國的玩法變得有趣呢?

我們不妨來簡單展開說一說。


不是不想提拔人才,是手下真沒幾個人才

如果你玩過太閣立志傳,對于一些歷史名人應當是有印象的。這些名人通常都有著彪悍的能力,那真是上馬能武,下馬能文。無論是領兵打仗,還是治理國家,都是一等一的好手。

唯一的缺點是,這些高性能人才不能有絲分裂,通常情況下,他們都是一個大勢力的主君。

而通常,你手下所謂的人才,整體質(zhì)量就有點歪瓜裂棗了。

不僅名氣小,而且能力差,所有能力值都在50上下徘徊,唯一一項拿得出手的,居然只60多。

你別看手下的人才就這點能力,就這種水準的人才,都不是想要多少,就有多少。你招聘人家,人家還不一定愿意給你賣命呢。

而人才的多寡,也直接限制了我們開疆拓土的速度。如果步子邁大了,經(jīng)常會“土地是占了,但沒人管理啊~”。這時你就會理解“地廣人稀”是個什么意思了。

偌大的一個六塊轄區(qū)的領土,當你勉強只能派出一個城主。下面的郊區(qū),基本就屬于“無政府”狀態(tài)了。有些農(nóng)民因為饑荒隨便搞點叛亂,你都沒人能去處理~


那位問了,那您各國探索些人才,不就有人才了嗎?

你把敵國擊敗了,撈幾個能用的武將來,不就好了嗎?

問題是,敵國家也沒余糧??!本身一個勢力就沒幾個能用的武將,那些死腦筋的武將在游戲里還這么講氣節(jié),經(jīng)常跟你說:“我不會背叛自己的主君的?!毕氲怯?,也登用不了啊。

其實個人感覺,對于真實歷史來說,感覺每個小國家的基礎人才,應該還是都挺充足的(哪怕所有能力都是20~30,那也是人才對吧)。但因為許多勢力就像歷史中的流星一樣,唰一下,說沒就沒呀~所以吧,這些敵方的一些低能力人才,可能沒被史書記下來。

導致你使用這個勢力時,就會發(fā)現(xiàn)能用的人特別少,導致缺兵少將的。


???你能力強?新人,懂不懂論資排輩啊~

當然,我們還是有機會能夠登用一些強力人才的。隨著時間的推進,一些職業(yè)武士成人之后,也會登上歷史舞臺,成為游戲中可用的人才。

可事實是,你不能光看某個角色能力強,就直接將其委以重任。作為一個國家的leader,別說自己家親戚,就是神仙來了,也的從組頭開始干起。

不斷積累功績,才能被派往其它區(qū)域,擔任一個地方的父母官。

而升遷之路,則需要“執(zhí)行計策”、“參與發(fā)展”、“參與建筑”。最基本的升遷方式,還是在領主的直轄地里擔任“代官”,等到積累了一定經(jīng)驗之后,才能將其分發(fā)到別的城主手下,委以重任。

這個模式,頗像現(xiàn)今公司總部的新手培訓班,在直營店歷練之后,才能分配到加盟店中,擔任店長。

還好在游戲中,能力強的隊友都已經(jīng)被“數(shù)值化”了,我們可以直接發(fā)掘出那些本身就有著過人數(shù)值的人才,并著重培養(yǎng),令其早早可以被委以重任。

不過在此基礎上,還應注意每個武將分封到不同的區(qū)域,其對該屬地城主的能力增減與自身對本家勢力的忠誠度變化。

新人才到達新領地,他們之間是如虎添翼?還是互相掣肘?

這些細節(jié)都體現(xiàn)了你對人才的規(guī)劃與用人藝術(shù)。

這也正是為什么許多公司擁有著差不多的人才,有的能發(fā)展到世界五百強,有的剛上市兩年就散架的原因~


你的建議的確不錯,但是資源不往這面傾斜啊~

在實際的工作中,有的人喜歡埋頭苦干,有的人則喜歡給領導提謀略,展現(xiàn)自己的聰明才智。

游戲當中自然也是如此,人才們提出的謀略包括但不限于:發(fā)展一個地塊的設施,登用武將,與它勢力聯(lián)盟,放火燒敵國城池,散布謠言,進攻鄰國等等。

你肯定也遇到過這種事情,“我這建議挺不錯呀,老板咋不搭理我呢?”

實際游玩中,當我們以老板視角觀察這個問題,才能理解“不能做這么做”的關鍵,可能并不是因為你的建議不夠好。因為捉襟見肘的資金、糧草、勞力等原因,我深切地體會到,不是老板看不見,而是老板沒閑錢?。。。ㄓ绣X買家寶多好,嗯!)

當實際建設國家時,我原本把所有勞動力都投入了基建之中,但當發(fā)生暴亂,接到獻策時,時常會發(fā)現(xiàn)“啊這,我勞動力都修長城呢。沒有人了……”的尷尬場面。

所以,在國家發(fā)展前期,如何規(guī)劃資源的應用,如何留足人力應對突發(fā)事件,就成為了游戲中頗值得研究的課題之一。

何況,這是在戰(zhàn)亂年代,我們需要時刻提醒自己,誰能成為暫時的朋友,誰是我們要吞并的對象,觀察鄰國的動向,避免在與世無爭的城建中,忽視掉敵人邊境的動向,導致最后被打個措手不及。

最后,好好的城池與人才,變成了敵人資源。那便更是不可言說的痛了。


政策的頒布

可以說,夯實努力地基礎建設雖然值得贊賞,但研究出好的工作方式,更是可以使工作效率事半功倍。而開發(fā)出這些工作方式的方法,就是評定會議上,由大名與核心團成員花費大量資金研制出的“政策”。

本作的政策系統(tǒng),十分強力。小到強化基礎設施功率,大到減少其它城主自建城下設施無需消耗全國勞力。以及那些每個大名都有的專屬“政策”,構(gòu)建出了一系列便于未來發(fā)展的政策。

當然,何時研究、頒布這些政策?如何分配有限的資源,則是另一個需要細細研究的課題了。

另一方面,研究政策還需要大名與手下人才有一定的威望與地位,將能力高的人才,培養(yǎng)成近臣,便成了研究“政策”第二個不可或缺的條件。


戰(zhàn)斗

老實說,筆者作為一個戰(zhàn)棋、ARPG、動作游戲愛好者。我對于本作攻城自動計算數(shù)字的戰(zhàn)斗,并不是很滿意。

從上帝視角統(tǒng)籌“糧草”多寡,帶兵武將強弱,使得戰(zhàn)斗很多時候變成了數(shù)學問題。也使得在絕對數(shù)值上如果打不過,那就是真打不過……

戰(zhàn)斗唯一有點參與感的,應該就是利用不同地區(qū)的部隊,不同的行軍方式,去包夾對手了。

比起攻城戰(zhàn),游戲中多股勢力齊聚一堂進行的合戰(zhàn),則顯得有趣多了。

除了看兵力、武將能力、武將技能外,該模式還有點像小時候拿石子玩的“堵路游戲”。

把敵方的“退路”切斷,無論兵力剩下多寡,都能獲得勝利。

說起戰(zhàn)斗,另一點讓我感覺到十分可惜。

游戲中經(jīng)典的史實戰(zhàn)斗,都采用了精美的動畫演示。

這些動畫制作精良,十分帶感。

但同時因為是動畫演繹,玩家沒有絲毫參與感。

如果游戲能令玩家,自己出兵,統(tǒng)籌部隊,達成特定條件,再觸發(fā)歷中的“名場面”。這樣游戲的有趣程度,可能還會上升一個臺階。


結(jié)語:比起先前接觸過的光榮游戲,《信長之野望:新生》頗像是一個超大公司的CEO模擬器,向手下的家臣們指出未來的大方向,規(guī)劃出道路。然后跟據(jù)他們自有的能力,踏出一片新的未來。

在光榮精心制作的日本地圖之上,采用這樣的玩法,真有些爭霸天下的感覺了。



【信長之野望:新生】大型公司CEO模擬器的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
宜兰市| 镇沅| 泊头市| 阳江市| 玛沁县| 大理市| 普安县| 西华县| 康保县| 和田县| 南靖县| 山西省| 浦城县| 高青县| 枣强县| 福海县| 大邑县| 阿图什市| 汽车| 湖南省| 东阳市| 中江县| 洱源县| 蓬莱市| 堆龙德庆县| 依兰县| 鱼台县| 德惠市| 余干县| 伊川县| 苏尼特左旗| 财经| 青海省| 浮梁县| 辽阳市| 绥阳县| 营口市| 石家庄市| 乌鲁木齐县| 于田县| 紫金县|