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樂(lè)高Ideas作品《樂(lè)高積木魔方》獲得10000票支持!

2021-11-05 10:45 作者:酷玩潮CHAO  | 我要投稿

在剛剛,“樂(lè)高積木魔方”(LEGO RUBIK'S CUBE (WORKING))成為第13個(gè)進(jìn)入樂(lè)高Ideas審查階段的作品。對(duì)于許多喜歡魔方和經(jīng)典樂(lè)高玩法的粉絲來(lái)說(shuō),這會(huì)是件令人興奮的事情,而這個(gè)作品從提交到達(dá)到10000票支持也僅用了六天!這到底是如何做到的?這件模型有什么神奇之處?就讓我們來(lái)瞧一瞧吧。


這個(gè)魔方是由Ideas用戶(hù)puzzLEGO1提交的,他在幾天前剛加入Ideas就是為了提交這件設(shè)計(jì)。所以對(duì)于他的歷史作品并沒(méi)有啥可介紹的,但很多人對(duì)于puzzLEGO1并不陌生。他自己有一個(gè)油管頻道,就叫“PuzzLEGO”,現(xiàn)在擁有約13萬(wàn)粉絲。這頻道創(chuàng)建于2019年1月,從2020年底開(kāi)始關(guān)注度猛增。在2021年10月初,他首次在頻道中展示了這件積木魔方作品之后,粉絲們?cè)谠u(píng)論區(qū)就讓他趕緊提交到Ideas平臺(tái)上去。


所以說(shuō)粉絲的力量是無(wú)窮的,當(dāng)作品被提交到Ideas平臺(tái)上之后,僅用了六天,就籌到了萬(wàn)票支持!估計(jì)puzzLEGO1自己也沒(méi)有想到,這么快就能躋身“10k俱樂(lè)部”,甚至成為了最快萬(wàn)票作品TOP5。


作品以大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典3x3魔方為原型,最大的挑戰(zhàn)就是還原功能玩法。在社區(qū)與大家的交流中,puzzLEGO1逐漸改進(jìn)模型設(shè)計(jì),最終創(chuàng)作出一個(gè)成熟的積木魔方。甚至前樂(lè)高設(shè)計(jì)師Tiago Caterino也專(zhuān)程前往油管向他表示祝賀,同時(shí)表示自己對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)印象深刻。


在介紹文字中并沒(méi)有提到零件數(shù)量,但在rebrickable網(wǎng)站的圖紙頁(yè)我們看到他注明的是375片顆粒。這個(gè)立方體的構(gòu)造與原型魔法一樣,首先在里面構(gòu)建一個(gè)十字架,然后一點(diǎn)點(diǎn)的添加各種元素,直到整體成型。

另外讓人驚訝的一點(diǎn)就是你現(xiàn)在真的可以在rebrickable網(wǎng)站上買(mǎi)到這個(gè)魔方的圖紙,定價(jià)3美元——如果你感興趣可以點(diǎn)擊文末的閱讀原文去購(gòu)買(mǎi)。根據(jù)樂(lè)高Ideas平臺(tái)的規(guī)則,這其實(shí)是不允許的,他們規(guī)定“您不得出售與提交給平臺(tái)的產(chǎn)品創(chuàng)意或競(jìng)賽作品有關(guān)的任何物品,無(wú)論是實(shí)物還是數(shù)字的?!?/p>



根據(jù)百科介紹,魔方是由匈牙利建筑師和土木工程師魯比克·艾爾諾(Ern? Rubik)在1974年發(fā)明的。1971年至1979年,魯比克擔(dān)任布達(dá)佩斯應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院建筑系教授。1974年,為了向自己的學(xué)生說(shuō)明一個(gè)數(shù)學(xué)理論,他動(dòng)手組裝了一個(gè)由26個(gè)木制方塊組成的、6面涂有不同顏色的立方體,這是魔方的第一個(gè)原型方塊。在接受CNN采訪(fǎng)時(shí),魯比克說(shuō)他“為我的學(xué)生找到了一個(gè)很好的作業(yè)”。他在1975年底首次成功將打亂的魔方還原,隨后才把魔方介紹給朋友和學(xué)生。


隨后魯比克申請(qǐng)發(fā)明專(zhuān)利,但審核工作被耽擱下來(lái),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手爭(zhēng)相研制類(lèi)似產(chǎn)品。1976年底,一名日本人獲得了與魯比克魔方外形稍有不同的玩具專(zhuān)利。而他直到1977年才獲得自己的專(zhuān)利特許證。


魯比克然后開(kāi)始在匈牙利尋找制造商,由于當(dāng)時(shí)匈牙利僵化的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制,他遇到了很大的困難。最終他找到一家生產(chǎn)象棋棋子的小公司。魔方一開(kāi)始在匈牙利稱(chēng)為“Magic Cube”。1980年初,魯比克將魔方授權(quán)給紐約公司Ideal Toys生產(chǎn),后者決定將“Magic Cube”改名為“魯比克方塊”(Rubik's Cube),1980年5月,魔方正式在美國(guó)亮相。


這一智力玩具隨后風(fēng)靡全球,多次獲得年度最佳玩具獎(jiǎng),并成為20世紀(jì)80年代的流行文化標(biāo)志。目前魔方在全世界共售出3.5億個(gè),成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的玩具。

自2000年以來(lái),速解魔方的社群一直在穩(wěn)定地增長(zhǎng)。速解的目的是在最短的時(shí)間內(nèi)從隨機(jī)排列中完全解出一個(gè)魔方。截至2018年,目前3x3x3立方體的世界紀(jì)錄是3.47秒,由我們中國(guó)的杜宇生創(chuàng)造并保持,成為首位在4秒內(nèi)復(fù)原魔方的人。


魔方可能是歷史上最經(jīng)典的玩具之一,幾乎沒(méi)有任何其他玩具能在幾代人中間產(chǎn)生如此大的影響。這件作品簡(jiǎn)單而有效,很愿意看到它能成為量產(chǎn)套裝,雖然仍然有些不牢固,不知道樂(lè)高官方是否有更有效的解決方法。

那么讓我們看看樂(lè)高官方會(huì)如何看待這個(gè)作品。首先回顧過(guò)去,并沒(méi)有找到類(lèi)似的入審作品,只能從其他方面來(lái)找些參考。比如魔方的全球關(guān)注度至少比其他Ideas套裝(老友記或者宋飛傳之類(lèi))的關(guān)注度要高許多,所以用戶(hù)群基數(shù)是足夠的。


不過(guò)魔方的商標(biāo)歸屬是否會(huì)成為阻礙,這個(gè)不好說(shuō)。另外在售的圖紙是否也違反了樂(lè)高Ideas平臺(tái)的規(guī)則呢?我們也不好判定樂(lè)高元素是否能真的穩(wěn)定的在魔方中長(zhǎng)期使用。這些問(wèn)題讓我們難以下結(jié)論,但總體上覺(jué)得它還是有過(guò)審的可能性的。


至此,已經(jīng)有13件作品進(jìn)入樂(lè)高Ideas平臺(tái)2021年第三輪審查階段,另外12件作品是樂(lè)高急救箱、詹姆斯·韋伯空間望遠(yuǎn)鏡(JWST)、霹靂五號(hào)、火影忍者:一樂(lè)拉面館——20周年紀(jì)念、女巫也瘋狂、道場(chǎng)、電動(dòng)發(fā)條太陽(yáng)系模型、降世神通:最后的氣宗-降世神通回歸、海拉爾城堡30周年、大珊瑚礁、玻璃容器、Land Ahoy。

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