四款冷門但質(zhì)量優(yōu)秀的肉鴿游戲推薦(三)

這期推薦的三款游戲中,都是沒有中文的,其中monolith和downwell因?yàn)槭抢嫌螒蛞呀?jīng)沒有出中文的可能。而voidigo還處于EA階段,正式版后才會(huì)出官方中文。
這三款中大伙如果有想玩的話可以跟我聯(lián)系一下,我會(huì)盡量寫出一份超詳細(xì)的游戲教程幫助大家!
一、Monolith(無中文)

阿區(qū):4元
土區(qū):5.5元
一個(gè)DLC,包含額外游戲內(nèi)容,建議購買。
通關(guān)一輪時(shí)間參考:35分鐘
Tiny Rogues,Boneraiser Minions,還有這個(gè)Monolith,我將他們稱為去年我玩到的肉鴿游戲中的復(fù)古三幻神,犧牲畫面帶來的是極高的可玩性!
Monolith簡單來說就是“雷霆戰(zhàn)機(jī)+槍牢”,房間分布類似于以撒,而STG中常有的”雷“跟槍牢里的空爆彈一個(gè)作用:既能瞬間清掉所有彈幕,也能打開隱藏門。
上面簡單的介紹想必讓已經(jīng)大家對(duì)monolith的玩法有個(gè)雛形,但如果只是如此,在如今眾多rouge游戲中是非常普通的。而monolith就靠它各個(gè)細(xì)節(jié)上精致的設(shè)計(jì)讓它一下子深深吸引了我[heygirl_喜歡]
①多樣且有趣的武器設(shè)計(jì)
武器射出的彈藥具體什么樣子,有什么效果,由“武器類型”+”武器詞條“決定,關(guān)卡中免費(fèi)送的武器至少擁有2個(gè)詞條。
其中武器類型有10+種,詞條分為”通用詞條“和不同武器類型不同的“專屬詞條”。通用詞條基本是“改變屬性”和“增加對(duì)特定敵人造成的傷害”,而專屬詞條花樣就多了,例如矛的鏈?zhǔn)介W電、歸位、三重、彈跳、相位、對(duì)齊、回射,隨機(jī)挑選幾個(gè)詞條搭配就能成為一把新武器。

②數(shù)量眾多的敵人和創(chuàng)意且充滿沖擊力的彈幕
游戲內(nèi)有150+種敵人,其中有25+種BOSS,20+種精英怪,BOSS和精英怪就不說了,每個(gè)敵人的彈幕都不一樣,都是有精心設(shè)計(jì)過的!在高難度模式下,敵人的彈幕也會(huì)有升級(jí)!

③逐漸深入的解鎖內(nèi)容,以及多周目全新的挑戰(zhàn)內(nèi)容。
涉及劇透,就不細(xì)說了[cube_doge]反正游戲中一周目的最終BOSS看作以撒的媽腿就行了,后面還有相當(dāng)多的隱藏內(nèi)容。

④BGM非常動(dòng)聽。
從基地的安詳,到深層面對(duì)BOSS時(shí)的激燃,共計(jì)monolith的BGM是我玩過那么多肉鴿游戲中少數(shù)給我深刻印象的。
⑤房間之間可以迅速傳送
相當(dāng)于以撒打了”good trip“mod。
另外提醒一點(diǎn),monolith的角色成長與其他游戲不同。monolith的角色成長極其緩慢,并且差別不大,也不存在肉鴿游戲中常有的build搭配,對(duì)喜歡肉鴿游戲build搭配這一點(diǎn)的玩家來說需要考慮。我個(gè)人認(rèn)為玩這個(gè)游戲更多的是像以前玩雷霆戰(zhàn)機(jī)那樣為了挑戰(zhàn)而去玩,而不是玩肉鴿游戲時(shí)追求的爽度。
游戲還有很多巧妙設(shè)計(jì),但我這糟糕的文筆實(shí)在是難以表述[cube_笑cry]
手殘黨慎重考慮!游戲難度極高,它的難不是策略上的難,而是操作上躲開彈幕的難,面對(duì)夸張密集且變化多端的彈幕,必須高度集中注意力(玩了那么久,感覺自己專注度和左右腦協(xié)調(diào)能力得到了提高[cube_doge])

總之,monolith這款游戲連100MB不到,卻擁有著大量內(nèi)容,上手簡單,掌握卻很難,洋蔥的比喻很適合這個(gè)游戲——你每剝開一層就會(huì)發(fā)現(xiàn)另一層。如果你沒有太多的空閑時(shí)間,但又需要玩一些刺激的東西來甩掉你大腦中的蜘蛛網(wǎng),monolith毫無疑問是個(gè)非常棒的選擇!
二、Downwell

阿區(qū):9.6元
土區(qū):12.1元
通關(guān)一輪時(shí)間參考:10分鐘以下
大伙應(yīng)該都玩過”是男人就下一百層“吧,downwell就是在此之上,增加了射擊要素而成的rogue游戲。
2015年的小游戲,所以也沒什么復(fù)雜的機(jī)制,玩家只需操控各種小人在下墜的過程中吃到各種寶石,用跳躍踩頭和靴子射出的子彈來消滅各種敵人,并在平臺(tái)中偶爾刷新的商店或洞穴中升級(jí)自己的血量與彈藥或是發(fā)現(xiàn)新的槍械,每關(guān)打完有一次選擇天賦的機(jī)會(huì)強(qiáng)化小人,最終擊敗井底的BOSS!

簡單快速的游戲+爽快的打擊感+頗高的難度=讓人停不下來的魔性!這游戲有安卓版,建議手機(jī)上游玩,排隊(duì)時(shí),蹲廁時(shí)掏出來玩幾把都是很不錯(cuò)的選擇[cube_喜歡]
這款游戲讓我不禁想到了N廠(Nitrome),懷念高中在家時(shí)在手機(jī)上玩N廠像素地牢(操控小人從各個(gè)機(jī)關(guān)中逃出)的時(shí)光,寫出一道大題玩一把[heygirl_敲開心]
小而精致,富有創(chuàng)意,這就是這個(gè)體量下做到極致的獨(dú)立游戲啊[cube_贊]
三、Voidigo

阿區(qū):7元
土區(qū):9.2元
cdkey: 2元 喜歡就無腦入吧
通關(guān)一輪時(shí)間參考:40分鐘
首先感謝我一位朋友去年給我安利了我這款冷門肉鴿[cube_喜歡]但我直到開始寫冷門肉鴿推薦文章后才注意到這個(gè)優(yōu)秀的游戲[cube_笑cry]
下面開始游戲介紹
游戲可以看作”廢土之王“+”槍牢“,試想一下每個(gè)房間都是廢土之王一小關(guān)的地圖,主角以主副武器作為戰(zhàn)斗手段,能高效率地獲得彈藥和血包補(bǔ)充自己,也能獲得道具強(qiáng)化自己的能力,道具之間也能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)……Voidigo在這樣的基礎(chǔ)玩法上做出改進(jìn),有著自己的特點(diǎn)。
首先介紹這游戲的靈魂:踩踏。
跳躍是游戲中主要的閃避手段,在空中可以躲開一切攻擊,而落到敵人身上能造成踩踏,踩到后能再次彈起踩踏另外一個(gè)敵人,延長無敵時(shí)間。
踩踏不僅是游戲中對(duì)小怪的控制手段(踩到小怪身上可以把他們踩趴下,此時(shí)再用武器攻擊會(huì)很安全),

也能在獲得多個(gè)靴子/按鈕類強(qiáng)化能力后變成你的主要輸出手段,因此遇到敵人鋪天蓋地的彈幕時(shí),只使用近戰(zhàn)武器的格擋來抵消彈幕會(huì)讓自己一直處于被動(dòng)的狀態(tài),而大膽跳向敵人便可轉(zhuǎn)守為攻。

它比以往肉鴿游戲更加自由
大部分有“房間”設(shè)置的肉鴿游戲,在玩家進(jìn)入某一房間時(shí),會(huì)關(guān)閉所有的出入口,強(qiáng)迫玩家在里面消滅所有敵人后才可離開,而voidigo里除了解鎖水晶和部分挑戰(zhàn)外,玩家可以隨時(shí)離開房間。比如打著打著突然發(fā)現(xiàn)自己武器彈藥不夠了,就可以趕緊跑到之前的房間里撿彈藥,撿完再回來再戰(zhàn),房間內(nèi)的敵人也不會(huì)重新刷新。另外,BOSS也能自由逃脫,他們會(huì)在遭受重創(chuàng)后離開當(dāng)前房間,在各個(gè)房間中移動(dòng),此時(shí)就是玩家追著BOSS了。
將動(dòng)感發(fā)揮到極致
游戲美術(shù)風(fēng)格主打一個(gè)卡通無厘頭,可愛鮮艷的畫面下夾雜著奇形怪狀的敵人,比如這三BOSS[cube_笑cry]

主角和敵人都是很有彈性,軟綿綿的,音效清脆,打擊感也特別棒。BOSS的動(dòng)作也都特別帶有張力,黑化后的二階段更是壓迫感十足!


包爽的近戰(zhàn)體驗(yàn)
在大部分彈幕類肉鴿里,近戰(zhàn)武器多是用作抵消彈幕的輔助手段,而在voidigo里明顯把近戰(zhàn)武器的地位拉高——近戰(zhàn)武器攻擊方式各異,絕大多數(shù)近戰(zhàn)武器比遠(yuǎn)程武器的輸出更高,而且有攻擊段數(shù)的設(shè)計(jì),在最大段數(shù)往往是更強(qiáng)的近戰(zhàn)攻擊。配合跳躍的無敵時(shí)間和控制能力,不管面對(duì)小怪還是BOSS,都能為喜歡肉搏的玩家提供包爽的體驗(yàn)。(當(dāng)然遠(yuǎn)程的容錯(cuò)率肯定會(huì)更高)

游戲目前處于EA階段,但已經(jīng)有著相當(dāng)高的完成度,五個(gè)人物,多個(gè)難度設(shè)置,多個(gè)隱藏世界,再加80+種奇形怪狀的武器和能夠分成11個(gè)種類總共有140+的強(qiáng)化道具,我個(gè)人預(yù)計(jì)今年正式版出來后會(huì)是今年的肉鴿黑馬之一[cube_并不簡單]
正式版出來后會(huì)漲價(jià),不如趁現(xiàn)在cdkey只要2元抓緊入手吧[cube_乖]