【旅途的終點(diǎn)】1.4.1版本平衡——戰(zhàn)士和射手武器更改
戰(zhàn)士武器更改
-泰拉之刃和真劍在制作和功能上都進(jìn)行了大修。注意:日食飛蛾現(xiàn)在僅在花后產(chǎn)生。因此,英雄斷劍僅在花后掉落。
真永夜(加強(qiáng)/等級(jí)轉(zhuǎn)變)
-彈幕傷害現(xiàn)在是基礎(chǔ)傷害的1.5倍
-現(xiàn)在可以自動(dòng)揮舞
-現(xiàn)在由永夜+3個(gè)機(jī)械boss靈魂制作。不再需要斷裂英雄劍。
真圣劍(加強(qiáng)/等級(jí)轉(zhuǎn)變)
-傷害從66增加至70
-現(xiàn)在可以自動(dòng)揮舞
-彈幕現(xiàn)在可以刺穿一次,最多擊中2個(gè)敵人
-現(xiàn)在可以使用圣劍+葉綠錠制作。不再需要斷裂英雄劍。
泰拉之刃(?加強(qiáng)/等級(jí)轉(zhuǎn)變)
-傷害從95增加到115
-使用時(shí)間從16減少到14
-彈幕傷害從基礎(chǔ)傷害的1.25倍增加到1.5倍
-現(xiàn)在由兩把真劍和斷裂英雄劍制作
光束劍(加強(qiáng))
-等級(jí)從1f增加到1.3f(這會(huì)使劍本身變大)
地獄銘牌(加強(qiáng))
-等級(jí)從1.15f增加到1.3f(這會(huì)使劍本身變大)
陽(yáng)炎之怒(削弱)
-基礎(chǔ)傷害從35降低到32。
Arkhalis(加強(qiáng))
-傷害從20增加至25
-現(xiàn)在最多可忽略20點(diǎn)敵方防御
鐵鏈血滴子(加強(qiáng))
-傷害從43增加至59
恐怖關(guān)刀(加強(qiáng))
-無(wú)敵幀幀持續(xù)時(shí)間從36減少到20。這意味著長(zhǎng)矛本身可以更頻繁攻擊,包括在一次揮動(dòng)中更容易擊中敵人。
錨(加強(qiáng))
-傷害從55增加至70
-從擊退5增加到8
中士聯(lián)盾(加強(qiáng))
-傷害從60增加至80
-每命中一個(gè)目標(biāo)的傷害減免從30%降低到20%
腐化災(zāi)兵(加強(qiáng))
-傷害從64增加至70
-小吞食者的傷害從基礎(chǔ)傷害的70%增加到75%
Yoyos(返修)
-在1.4中對(duì)吉克球,冰雪球和獄火球所做的平衡改變又改回了之前的屬性
-對(duì)代碼2、亞馬遜和克拉肯所做的更改不會(huì)被恢復(fù)/調(diào)整
-漸變球的傷害從44增加到49
-格式C的傷害從35增加到39
魔光劍(加強(qiáng))
-傷害從17增加到18
村正(加強(qiáng))
-傷害從21增加到26
-擊退從2.5提高到3
熾焰巨劍(加強(qiáng))
-傷害從36提高到40
養(yǎng)蜂人(加強(qiáng))
-還原在1.4里對(duì)養(yǎng)蜂人所做的更改
所有相位劍(加強(qiáng))
-傷害從21增加至25
永夜(加強(qiáng))
?-使用時(shí)間從27下降到21
-現(xiàn)在可以自動(dòng)揮舞
香蕉回旋鏢(加強(qiáng))
-使用時(shí)間從14減少至11
-提高了香蕉的發(fā)射速度和返回速度
荊棘旋刃和烈焰回旋鏢(加強(qiáng))
-同時(shí)提高了彈幕的速度和返回速度,烈焰回旋鏢是二者之中速度最快的
瞌睡章魚(加強(qiáng))
-傷害從40增加至50
-攻擊半徑/攻擊大小增加35%
飛龍(加強(qiáng))
-傷害從90增加到180。
-不在玩家視線內(nèi)的彈幕(例如穿墻射擊)現(xiàn)在只造成一半的傷害
天龍之怒(加強(qiáng))
-傷害增加為70?140
-彈幕傷害從基礎(chǔ)傷害的75%下降到基礎(chǔ)傷害的50%。這意味著不再是52(70%的75%),而是70(140%的50%)
星光(加強(qiáng))
-傷害從70增加到80
-現(xiàn)在有10%的額外暴擊幾率
破曉(加強(qiáng))
-投射物現(xiàn)在到達(dá)飛行時(shí)間末尾或撞墻時(shí)會(huì)爆炸。爆炸額外造成100%武器傷害,并且還可以擊中附近的敵人。
射手武器更改
瑪瑙沖擊波(削弱)
-傷害降低4點(diǎn)
-使用時(shí)間從45增加至48
四管獵槍(削弱 / 層級(jí)轉(zhuǎn)換)
-傷害從24降低至17
-彈幕數(shù)量從4增加至6
-使用時(shí)間從45增加到55
-軍火商在骷髏王后售賣
尖樁發(fā)射器(?加強(qiáng))
-使用時(shí)間從26降低至12
-每刺穿一個(gè)敵人都會(huì)減少10%的傷害
吹管(加強(qiáng))
-使用時(shí)間減少?gòu)?5提升至25
-種子(彈藥)傷害從3增加至4
杰克南瓜燈發(fā)射器(加強(qiáng))
-使用時(shí)間從30減少至25
-爆炸杰克燈(彈藥)傷害從30增加到60
飛鏢手槍/飛鏢步槍(返修)
-在1.4中對(duì)飛鏢手槍/飛鏢步槍進(jìn)行的平衡更改將被還原
-但是,對(duì)彈藥(水晶,詛咒,和靈液)所做的更改將保留原樣
海嘯(削弱)
-傷害從60降低至53
納米彈(加強(qiáng))
-現(xiàn)在可以反彈一次,并且如果一個(gè)在目標(biāo)范圍內(nèi),它將在附近的目標(biāo)上“智能反彈”
-彈跳后的子彈僅造成66%的傷害
蜜蜂手榴彈(削弱)
-傷害從14減少至12
骨箭(加強(qiáng))
-傷害增加6至8
葉綠彈(Nerf)
-傷害從10降低至9
詛咒彈(加強(qiáng))
-加快了與靈液彈的匹配速度
-另請(qǐng)參見(jiàn)Debuffs部分,了解詛咒地獄的變化細(xì)節(jié)
流星彈(返修)
-傷害從9降低至8
-重新設(shè)計(jì)了流星射擊的免疫時(shí)間系統(tǒng),因此使用高射速的槍類武器不太可能由于免疫框架而導(dǎo)致子彈傷害丟失。
高射彈(加強(qiáng))
-傷害從10增加至11
-彈幕現(xiàn)在可以穿透兩次,命中最多3個(gè)敵人
-每次擊中一個(gè)敵人減少15%的傷害
-免疫時(shí)間系統(tǒng)與修改后的流星射擊相匹配;使用高射彈的快速射擊武器不應(yīng)帶有免疫框架問(wèn)題
水晶彈(削弱)
-只能在撞擊時(shí)產(chǎn)生2個(gè)碎片,而不是3個(gè)
小丑箭(削弱)
-對(duì)每一個(gè)擊中敵人減少10%的傷害
邪箭(削弱)
-每一個(gè)擊中敵人減少5%的傷害
