鬼畜劇場勸退指南-從整體構(gòu)思到局部制作
如果將一部鬼畜劇的制作分成幾個不同的方面,那么我想可以大致分為四個:1、總體劇本設(shè)計;2、臺詞、旁白制作(語音拼接);3、分鏡制作(畫面拼接);4、畫面語音配合及bgm的添加。實際上,這個順序也是一部鬼畜劇場的制作順序。

1.劇本設(shè)計
總體劇本設(shè)計是最核心、難度最高的一項任務(wù)。在這項任務(wù)中,我們要把握素材和創(chuàng)意之間的平衡。創(chuàng)意的離譜程度是無限的,在一般情況下,創(chuàng)意越離譜越能吸引人眼球從而達(dá)到高播放。但是,我們已有的素材是有限的,這些素材能夠支撐我們表現(xiàn)的劇情是有上限的。如果創(chuàng)意的離譜程度設(shè)計的過高,那么就會導(dǎo)致我們已有的素材難以實現(xiàn)。這就是為什么所謂“佐菲大人的計劃”這個梗流傳如此之廣,但很少有人能通過二創(chuàng)把這個創(chuàng)意做成視頻表現(xiàn)出來。通過摳圖、特效、三維建模、合理編排分鏡等方式,可以拉高我們已有素材的表現(xiàn)的上限。這就是魔神前輩的《大人演義》以及《暴君佐菲》得以問世的原因。但即使通過特效等方式拉高了素材表現(xiàn)的上限,素材的表現(xiàn)能力終究還是有一個上限。如何將素材和創(chuàng)意進(jìn)行一個平衡,需要好好把握。
那么,如何設(shè)計出一個劇本?我認(rèn)為,一個好的劇本不是憑空產(chǎn)生的,而是將無數(shù)個靈感和創(chuàng)意通過劇情連接到一起而形成的。在這里,劇情起到一個穿針引線的作用,實際上是為了將我們所有的靈感表現(xiàn)出來。如月光的《艾斯X》系列,就是將大量笑點(diǎn)通過原著的劇情連接在一起。很多人模仿月光的制作,但只模仿到了“形”而沒有模仿到“神”。這是因為他們只是做了一個笑點(diǎn)的堆疊,而沒有通過劇情穿針引線將這些笑點(diǎn)形成一個完整的劇本,這就會導(dǎo)致這些視頻觀感很差,看起來就是前言不搭后語的胡說八道。而實際上,靈感和創(chuàng)意要在劇本的輔助下連接起來,才形成一個有完整故事結(jié)構(gòu)的視頻。其中,大的靈感可以設(shè)計成一段情節(jié),小的靈感可以設(shè)計成人物對話或者旁白表述的一個笑點(diǎn)。缺少靈感和創(chuàng)意的視頻是一杯平淡的開水,而缺少劇情只有若干個創(chuàng)意點(diǎn)的中長鬼畜視頻是一盤散沙。如果沒有能力將靈感和創(chuàng)意穿成一個劇本,那不如做一個整活搞笑的短視頻,如果創(chuàng)意有趣仍然能獲得成功。順便一提,個人認(rèn)為創(chuàng)意和靈感的量要和視頻時長相匹配。如果一個視頻所包含的創(chuàng)意和靈感不足以支撐起十分鐘的視頻,那么這個視頻就不應(yīng)該做成十分鐘的長度。一個簡單的判斷方法是:如果一個鏡頭、一句對白、一個橋段刪掉之后不會對劇情產(chǎn)生任何影響,那么這一段就應(yīng)該刪掉。這樣就可以保證我們做出來的視頻時長和我們創(chuàng)意的量相匹配,視頻就不會有尿點(diǎn),觀眾就不會看著無聊。如果靈感和創(chuàng)意的量很少的話,是支撐不了一個長視頻的。從中可以看出,一個劇本最重要的就是靈感和創(chuàng)意。那么,如何獲取靈感和創(chuàng)意?我認(rèn)為有四個努力的方向。
(1)廣泛涉獵,吸取別人創(chuàng)意的精華。這并不是要我們抄襲別人的創(chuàng)意,而是研究別人創(chuàng)意精妙的點(diǎn)以及底層邏輯,然后思考如何應(yīng)用到自己的視頻中,如何基于這個底層邏輯設(shè)計出自己的創(chuàng)意。比如《暴君佐菲》的旁白敘述的風(fēng)格,借鑒于于馬克吐溫的小說,其特點(diǎn)為“一本正經(jīng)的胡說八道”地敘述一件事,給人一種生草但又完全符合邏輯的感覺。而直接應(yīng)用別人已經(jīng)設(shè)計過的笑點(diǎn)和創(chuàng)意,實屬下策。我們可以想一下別人的這個笑點(diǎn)為什么好笑,然后基于這個設(shè)計出一個新的,如褒義貶用、反差設(shè)計、與原著的性格反轉(zhuǎn)、廢話文學(xué)等。當(dāng)然,個人目前并不喜歡基于廢話文學(xué)的梗,因為這類笑點(diǎn)并不是基于邏輯和氛圍的,深度有限很容易看膩。
(2)多看素材。這可以提高我們的制作上限。很多時候我們看到了一段鏡頭或者聽到了一句對話,如果我們有了一定的制作經(jīng)驗,就會肌肉記憶地將我們看到的素材和我們腦中的素材進(jìn)行組合,形成一個意想不到的創(chuàng)意。這需要我們時刻保持一個“創(chuàng)作者思維”,而不僅僅是作為一個觀眾看劇。形成一個創(chuàng)作者思維,會讓我們對素材變得敏感,能精準(zhǔn)地從一堆素材中找到有制作潛力的畫面或者語音。
(3)在生活中尋找。我們?nèi)粘I钪芯驮诓煌5剡M(jìn)行,我們會聽到很多有趣的事。研究一下這些事件,并從中總結(jié)套用,基于這些設(shè)計我們的劇本。
(4)提高技術(shù)力。當(dāng)靈感枯竭時,可以趁著這段時間多學(xué)習(xí),提高自己的制作上限。當(dāng)我們的制作上限提高時,便會解鎖更多的可以制作的離譜的劇本。
總之,作為一個創(chuàng)作者,要24小時大腦開機(jī),隨時想到靈感隨時記到手機(jī)的記事本里。當(dāng)我們的靈感積累的足夠多,就可以將這些靈感串聯(lián)成一個劇本來制作。這個收集靈感的過程往往要持續(xù)很長時間。
2.語音拼接
語句的設(shè)計屬于劇本設(shè)計范疇,這里只講如何將語音拼接做到低違和感。將語音拼接做到低違和感有下面幾個辦法:
(1)用原句。做鬼畜拼接,首先要明確的一點(diǎn)就是“拼接為下,原句為上”。最高級的鬼畜方式并不是拼接,而是把一個原句從一個地方搬到另一個地方,但意思發(fā)生改變。例如這一期龍隊長的語音:“我們的戰(zhàn)斗力量還不如奧特兄弟”,出自于艾斯27,原句為“如果,我們的戰(zhàn)斗力量還不如奧特兄弟,準(zhǔn)會失敗”。把中間截出來,這樣就從一個假設(shè)變?yōu)橐粋€陳述。再比如上一期旁白對杰克手鐲的描述“只要把它朝怪獸扔過去,就能克敵制勝,非常厲害”,出自雷歐34,原本是描述怪獸克星球,搬到這里描述手鐲,就會產(chǎn)生一種生草的感覺。
(2)在兩個斷點(diǎn)之間進(jìn)行拼接。在兩個斷點(diǎn)進(jìn)行拼接,是除原句之外最好的拼接方式,違和感極其之低,甚至可以忽略不計。斷點(diǎn)是指一句話之間的停頓。如: 被稱作宇宙的兇惡暴君——泰蘭德 奧特兄弟的大哥——佐菲 將這兩句話在斷點(diǎn)進(jìn)行拼接,得到: 被稱作宇宙的兇惡暴君——佐菲 可以說毫無違和感。
(3)以一個字為中轉(zhuǎn)進(jìn)行拼接。一般來說,前兩種拼接方式可遇不可求,這個時候要進(jìn)行一般的拼接仍有一定的技巧。即:前半句話以某字結(jié)尾,后半句話以這個字開始。這個字一般都是“的”。 例如: 宇宙的兇惡暴君 地球的末日 拼接成: 宇宙的末日。 由于這兩句話都有一個“的”,以此為中轉(zhuǎn),可大大降低停頓造成的違和感。同時,一般“的”,“了”等助詞很難截取,因為一般這種助詞音量都很小,時間都很短,處理不好就會產(chǎn)生大量的違和感。所以說語音拼接的一個關(guān)鍵就在于把助詞處理好。
(4)注意開頭和結(jié)尾。如果你要拼接的目標(biāo)語句分別以a開頭和b結(jié)尾,那么你用于拼接的材料也應(yīng)該分別以a開頭和b結(jié)尾。否則開頭和結(jié)尾都會非常倉促,違和感較大,應(yīng)極力避免。
(5)同義替換。當(dāng)一句話用一種表達(dá)方式剪輯感強(qiáng),或某個字沒有時,嘗試進(jìn)行同義替換。尤其是要熟練掌握用代詞來代替具體名詞。比如《暴君佐菲》中,攻擊佐菲時山中本應(yīng)說“吸引佐菲的注意力”,但用山中拼出佐菲兩個字語氣上和違和感太大。于是用代詞“這家伙”代替“佐菲”。
(6)熟悉配音演員。實際上,上譯各部奧特曼換來換去就那么幾個cv,他們的語句可以互相換著用。熟悉配音演員可以擴(kuò)充我們的語音庫,提升表達(dá)上限。
3.畫面拼接
在日常生活中,我們?nèi)搜塾^察一件事物是連續(xù)的,就如同一架攝像機(jī)進(jìn)行一鏡到底的、沒有經(jīng)過剪輯的拍攝。但是,我們所看到的視頻內(nèi)容都是經(jīng)過剪輯的,把兩架攝影機(jī)所拍攝到的內(nèi)容拼接到一起。我們在觀看一部制作精良電影時,雖然這部電影是將數(shù)以千萬記的不連續(xù)的鏡頭拼接到一起,但我們是感受不到鏡頭的轉(zhuǎn)換的,也就是人們常說的“毫無違和感”。實際上這是因為這部電影的剪輯遵循了一定的原則,使得我們的大腦認(rèn)為這是連續(xù)的。也就是說,只要掌握了這個原則,就可以讓我們的剪輯“毫無違和感”。那么使剪輯“毫無違和感”的原則是什么呢?我將其歸結(jié)為兩點(diǎn)。
1.動作連續(xù)性。
對于同一個人所做的同一個動作,用不用的攝影機(jī)位表達(dá)。即在a-b的時間段內(nèi)這個人的動作由1號攝影機(jī)拍攝,在b-c的時間段內(nèi)由2號攝影機(jī)拍攝。在b這個時刻,第一段影像和第二段影像中這個人的動作是相同的,那么把這兩段影像拼接起來人腦會認(rèn)為這是連續(xù)的。比如一個人掏出槍來開槍的橋段,第一個鏡頭是用較遠(yuǎn)的攝影機(jī)拍攝的這個人掏出槍準(zhǔn)備扣動扳機(jī)的動作,第二個鏡頭是用較近的攝影機(jī)拍攝的這個人扣動扳機(jī)的特寫動作,這兩個鏡頭組合起來就是連續(xù)的。要注意,這個例子里a-b,b-c是用人物的動作作為中轉(zhuǎn),實際上也可以用其他的東西進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如a向b發(fā)射光線,b受到光線攻擊,這里光線就是中轉(zhuǎn)。
2.邏輯連續(xù)性。
(1)在進(jìn)行一件事時,我們可以僅保留這個人動作的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。即將1-8的一件事分解成1-2、4-5、7-8,省去中間的畫面,減少冗余鏡頭,從而達(dá)到剪輯的緊湊感。比如一個人出門的鏡頭直接轉(zhuǎn)到這個人發(fā)動汽車。人腦會自動將省去的“開車門進(jìn)入車”的鏡頭補(bǔ)足。如果通過這種省略方式有意識地控制人腦補(bǔ)足的畫面和情節(jié),那么就可稱之為蒙太奇的敘事手法。在鬼畜剪輯中要活用蒙太奇,可以大大緩解我們素材不足的壓力。
(2)當(dāng)很多人進(jìn)行同一件事時,可以分別提取每個人重要的鏡頭。例如a向b開槍這個鏡頭可以銜接b中槍的反映。如果不銜接中槍的反映,從頭到尾都是a開槍后收槍,中間插入a慘叫的聲音,那就可以看作一種蒙太奇。另一個例子是,a和b對話,a說完話之后鏡頭切到b,b回答a。這里也可以a在說話時鏡頭給到b,表現(xiàn)b的反映。或者畫面切到屋子內(nèi)的某一個物體(空鏡頭)。這樣可以使整場事件更立體,給人代入感。對于鬼畜剪輯來說,這也是一種規(guī)避缺失素材、更方便對口型的方法。邏輯一致性實質(zhì)上就是“形散神不散”,通過一系列動作上不連續(xù)的鏡頭剪出一件事,這種剪輯方式發(fā)揮空間是比較大的。
??? 以上兩點(diǎn)都是通過剪輯表現(xiàn)一個橋段的技巧,如何將兩個橋段合起來呢?我們一般稱之為轉(zhuǎn)場。如何使轉(zhuǎn)場變得沒有違和感,本質(zhì)上也可以用某個物體、某句話、某種感情作為中轉(zhuǎn)。比如橋段1以a看向照片,照片的特寫作為結(jié)尾,橋段2以照片的特寫,轉(zhuǎn)向b看向照片的鏡頭作為橋段2的開場;橋段1以a說“不知道b怎么樣了”作為結(jié)尾,然后畫面轉(zhuǎn)到橋段2中的b。橋段1以a憂慮的表情或一個群體憂慮的氛圍作為結(jié)尾,橋段2以b憂慮的表情或另一個群體憂慮的氛圍做開場。如果上述都不管用,橋段1和橋段2風(fēng)馬牛不相及,也可以添加轉(zhuǎn)場動畫。但當(dāng)兩個橋段的場景相近時最好不要用這種方式。
4.?? 畫面和語音的配合以及bgm的添加
1.畫面和語音的配合
一般來說,我們制作一個視頻時先制作語音,再制作畫面。因為語音可修改的幅度較小,而畫面較大。語音中一句話是從頭到尾一直連續(xù)的,而畫面不需要把鏡頭一直給一個人。畫面在這里可以起到控制時長的作用。當(dāng)制作兩個人對話時,鬼畜要以選擇畫面素材為配音對口型為主,修改語音以使其配合畫面為輔。同時,活用空鏡頭。當(dāng)一個鏡頭上一個人一直在說話,而我們?yōu)樗吹恼Z音相對短,可以把畫面進(jìn)行剪切;反之,如果語音長而畫面不夠,可以插入其他人的反應(yīng)以及室內(nèi)物體的空鏡頭。
2.bgm的添加
bgm的添加是一個很難而且很關(guān)鍵的一環(huán)。沒有特別好的方法,只能多聽好的純音樂,把這些音樂按照不同的情感進(jìn)行分類。最好完整的看完一個音樂多的電視劇或者玩一個音樂多且優(yōu)秀的游戲,當(dāng)你想表現(xiàn)某一段情節(jié)時,參考一下這段情節(jié)的情感和曾經(jīng)看過的、表達(dá)了相似情感的劇或游戲用的是什么bgm。同時為了保證bgm的完整性,通常需要對畫面剪輯來控制時間以配合bgm在合適的地方淡出結(jié)束。