轉(zhuǎn):原神-[心得交流] 或許是全網(wǎng)最詳細的卡級研究報告
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[心得交流] 或許是全網(wǎng)最詳細的卡級研究報告 。如果給我一次機會穿越回剛?cè)肟拥臅r候,我給自己的建議就是:卡50級
http://g.nga.cn/read.php?tid=36060552&page=1&rand=81
前言:
大家好,我是一個喜歡嘗試不同玩法的原神玩家。
去年,我在大號即將滿級,開小號重游提瓦特的過程中,
切身體會到了卡50級這種玩法其實非常香,如今小號也已卡了上百萬的經(jīng)驗并即將到達60級()。
如果給我一次機會穿越回剛?cè)肟拥哪嵌螘r間,我給自己的建議就是:卡50級。
該玩法其實非常適合剛?cè)肟拥拿刃?,也適合想嘗鮮的老玩家
最近又看到不少新玩家詢問是否需要卡級
因此我打算在楓丹新玩家涌入的前夕,正式發(fā)帖安利一下
本帖旨在分享,并非強求/要求別人怎么玩游戲,
我一直相信,兼聽則明,偏聽則暗
很少有人會去認真研究卡級玩法
我會盡可能地用數(shù)據(jù)實事求是得展現(xiàn)它的優(yōu)點和缺點
為了能直觀展現(xiàn)卡級的游戲體驗,本帖會做一些對比,并非拉踩,請大家見諒
下次如果有萌新詢問是否需要卡級,請把這份報告發(fā)一份給他
沒人有資格要求別人必須做什么,但是有多條信息渠道才能有多重視角看待世界
在全面了解了卡級的優(yōu)點和缺點后
不管是萌新還是老玩家都會自行取舍,
都能根據(jù)自己的需求做出想要的選擇。
正文從二樓開始
感謝牛冰大佬和G·皮特大佬對本文的潤色和修改,
為了照顧萌新,很多內(nèi)容做了詳細的解釋
全文7000字, 一字一句皆心血
數(shù)據(jù)或有紕漏,歡迎交流和指正。
下面是目錄:
第一部分:介紹了什么是卡級玩法
第二部分:從兩方面展示卡級玩法有多香
第三部分:用數(shù)據(jù)告訴你卡級的缺點
第四部分:以發(fā)展的眼光看待卡級,為何卡級可能在未來會越來越香。
辛苦排版被可視化編輯器全弄亂了,人麻了。
第一部分:
首先是第一個問題:什么是卡級玩法呢?
如圖所示,原神的世界等級機制是這樣的:
到達50級,會有一個突破任務(wù)
一旦完成突破任務(wù)就成了世界7,之后就無法再卡級了,會一路保送至原神最高世界等級————世界8
所以50級是最后一個能卡等級的時間點
由于這是一條沒有回頭路的單向車道,我對萌新朋友只有一個建議,在突破前一定要想好自己需要什么
本帖的卡級玩法特指:
到達50級后永久不突破,并降級到世界5的玩法
所以也可以稱為——卡世界5玩法(刷材料時可以回到世界6)
該玩法的核心目的是:以少量不重要的資源為代價,換取大世界長期游戲體驗的大幅提升,并因此帶來抽角色玩角色的徹底自由(并不是因為打不過而卡級,兩者有本質(zhì)區(qū)別,前者是主動,后者是被迫)。
這個玩法的核心理論基礎(chǔ)在于:
卡在50這個等級,所有劇情均已開放,能體驗到原神全部游戲內(nèi)容;
角色能升到滿級90級,技能也能升到滿級;
可以打最頂級的周本,地脈花,武器本,天賦本,圣遺物本
核心資源獲取量與世界8一模一樣;
大世界怪物的摩拉和圣遺物掉落與世界8一模一樣
普通素材也與世界8幾乎沒多少區(qū)別(這一點在后文會用數(shù)據(jù)細講)
冒險閱歷堆到60級后,溢出的閱歷和世界8同樣可以1:10兌換成摩拉
即便以后開放收益更好的世界9,也可以一秒升到60級;
換句話說:
卡世界5后,帳號成長速度和帳號強度與世界8是沒有任何區(qū)別的
無論你是強度黨還是XP黨,都可以卡
卡級,并不意味著弱小。
這是最重要的一點,
如果會少很多資源或影響角色強度,我也就不會發(fā)這個貼了
而原魔練度恰好也是從世界5這個節(jié)點開始急速膨脹的(這一點在后文會用數(shù)據(jù)細講)
世界8的原魔傷害是世界5的1.66倍,肉度則達到了世界5的?2.66倍,考慮到等級壓制,實際上是2.8倍
世界5其實就是一個轉(zhuǎn)折點,
卡在50級,是以你的最強狀態(tài)去面對還處在嬰兒期的原魔
相當(dāng)于在大世界中:
你的所有角色傷害變相提高了2.8倍,并且無條件隨身攜帶40%的減傷
這種提升幅度帶來的游戲體驗的質(zhì)變非常驚人
而我的玩法是這樣的:絕大多數(shù)時候我都呆在世界5,只有在抽到新角色時會回到世界6,集中幾天刷夠世界BOSS或地脈花,再回到世界5
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第二部分:
接下來進入本貼最關(guān)鍵的第二部分:卡50級,到底香在哪里?
上文說過,卡級后全角色傷害變相提高2.8倍,并且隨身攜帶40%的減抗
1、首先大家對傷害提高2.8倍有什么概念嗎?
在大世界中,這個提升幅度相當(dāng)于:
你的角色0命時就已經(jīng)擁有6+5的大世界體驗,甚至更好。
因為一般角色從0+1到6+1也僅僅是某個核心技能有2倍的提升
這個提升幅度相當(dāng)于:所有角色,憑空多了55個雙暴詞條,也就是憑空多了6個暴擊/暴傷頭
這個提升幅度相當(dāng)于:所有角色,打出去的所有傷害,憑空自帶一個250精通的火冰雙倍融化反應(yīng)
我舉一些對比的例子吧,更直觀一點
(這里只是展示一下,卡世界5后難民練度和氪度的角色也能擁有什么樣的游戲體驗。并非拉踩命座!請見諒!)
比如最典型的命座戰(zhàn)士——八重神子,
大家都知道她的命座提升很大,
其實0到6命的八重神子也只是核心的E技能達到約2.2倍的傷害提升,
總傷害實際達不到這個提升幅度
(此處是八重神子命座圖片)
通過YSIN計算可知,提升2.8倍后,只看E技能傷害:
世界5,0+0的八重神子(3星武器甲級寶玨) = 世界8的5+1八重神子
世界5,0+0的八重神子(4星武器試作金箔) = 世界8的5+1八重神子
(此處是試作金珀圖片)
世界5,0+0的八重神子(4星武器匣里日月) = 世界8的6+1八重神子
世界5,0+1的八重神子(5星專武1精果盤) = 世界8 的6+5 八重神子
至于Q技能,已經(jīng)完全不能對比了
在世界5,脫掉武器后的八重的一個Q,傷害水平都大于世界8的6+5八重神子
又比如說妮露,大家都知道妮露6命提升幅度很大,
想在大世界解放她的直傷能力,6命必不可少。
然而妮露強大的6命,也僅給了最多18個雙暴詞條
可想而知,全角色憑空多了55個雙暴詞條是什么概念
通過YSIN計算可知,提升2.8倍后:
世界5,0+0的妮露(3星武器旅行劍) = 世界8的6+1妮露(綠劍)
世界5,0+1的妮露(5星武器綠劍) = 世界8的6+1妮露打1.5倍蒸發(fā)
以上并非是在拉踩命座和專武,
如果有命座和專武,肯定是更好的
有些特殊機制只有命座才有,例如2命八重的電棍攻擊范圍更大
這里只是從大世界的傷害效率上來做比較
散兵,綾人,宵宮等等,很多角色我都算過,工程量很大,這里就不多贅述了
幾乎都可以做到0命拿著4星武器,打出超過6+1甚至6+5的輸出水平
0命拿3星武器能打出3+1~5+1的水平
通過上述例子,大家應(yīng)該能直觀感受到2.8倍的提升是多可怕的一件事
另外注意一下哈:這是全角色,全技能,甚至包括武器特效在內(nèi)的無條件的2.8倍提升
也因此,哪怕是公認的爛武器,昭心,它實質(zhì)上都變成了一個8秒打4000%倍率的怪物
(此處是昭心圖片)
更進一步得說:
一般角色0到6命,只有核心技能會有2倍的提升,其它技能是達不到這提升幅度的
用大家都有的夜蘭來舉例吧,
夜蘭0到6命————Q提升2.5倍,E提升1.6倍,普攻無提升
所以世界5的0命西風(fēng)弓夜蘭,拉一個E打出來的傷害效果
甚至比世界8的6+5夜蘭還要高
以至于達到了下面這種程度的游戲體驗:
角色:1命彈弓夜蘭(三星武器),
圣遺物:絕緣套擺爛(對E完全沒有加成),
暴擊率:95%左右(傷害足夠的情況下追求穩(wěn)定,因為每下都是暴擊,視頻里的操作所見即所得)
在這種情況下,都能完成下面這樣的壯舉
2個裸E能收走元能構(gòu)裝體
這已經(jīng)是世界8的6+1夜蘭都做不到的事了
如果把圣遺物絕緣套簡單換成2水圣遺物,連2生圣遺物都不需要,甚至就能做到下面這些壯舉:
一發(fā)破局矢清掉鍍金旅團
2個裸E收走遺跡機兵防衛(wèi)者,
2個裸E收走絕緣本前的海亂鬼
一個E加一發(fā)破局矢清掉元能構(gòu)裝體
如果是在世界8,這已經(jīng)是連6+5的夜蘭都做不到的事了
這里有個展示視頻,大家可以去看看。
(此處是視頻鏈接)
這里再次疊個甲:以上對比并非是在拉踩命座和專武,能有命座專武肯定是最好的。
這里只是展示一下,卡世界5后,難民練度和氪度的角色也能擁有什么樣的游戲體驗。
2.這時可能有壇友會有疑問了:大世界難道不是亂殺?不會真有人打不過大世界吧?
問的好,我們進入第二部分的第2個話題
這里我們得先討論一下什么叫——亂殺
我覺得每個人會有不同的理解。
有人認為只要角色不死亡,就是亂殺
有人認為輪流切角色上buff,只要能擊敗原魔,就是亂殺
有人認為主C攢能量開大后,能把原魔打死,就算是亂殺
還有人認為攢能量太麻煩了,用元素戰(zhàn)技能直接打死,才能算亂殺
你們認可哪一種呢?
我認為不管是切人上buff,或是充能開大,都是不那么絲滑的游戲體驗
另外,角色和角色之間是有天壤之別的
A類角色是強勢C,深淵??停?span id="s0sssss00s" class="auto_trans" style="">胡桃神里雷軍甘雨散兵綾人等等等
B類角色是落魄C,查無此人,例如迪盧克,曾經(jīng)的刻晴
C類角色是非主流C,廚力玩法,例如直傷妮露,武神鐘離,空瑩,迪希雅,諾艾爾等等等,以及所有4星,低練度角色,總之就是一切通常意義上不適合做前臺C的角色
大世界的原魔,對高練度的A類角色來說,確實是砍瓜切菜
都是亂殺
沒有一個元素爆發(fā)搞不定的原魔,如果有,那就上BUFF搞定
但是對B,C來說,也是如此嗎?
對落魄角色和非主流角色,就不那么輕松了
這也是塵歌壺角色這個稱號的由來
玩家都很現(xiàn)實,“玩的不夠輕松,慢慢的你就不玩ta了”
即使放到好感隊里,也是主流C在一拖三
這時,很多壇友會問了:我為什么要在大世界帶著B、C玩,在塵歌壺當(dāng)手辦也挺好啊vv
我的回答是為什么不呢,喜歡的角色本應(yīng)該天天見
大家內(nèi)心肯定還是希望,經(jīng)常能看到自己的廚力角色吧?
而且肯定也希望那個前臺的C位就是ta
依然用妮露舉例
妮露,公認的深淵特化角色
很多人喜歡她,人氣很高,但是很多人不敢抽
因為她一旦在馬斯克礁出不了場,就會淪落為塵歌壺角色
被詬病最多的一點是綁死水草隊,隊伍里只能用水草角色,大世界體驗差。
大世界體驗差的本質(zhì)原因有兩點:排斥雙風(fēng),自身直傷低。
而想解鎖妮露的直傷能力,6命是必不可少的
然后上文提到過
世界5,0+0的妮露(3星武器旅行劍) = 世界8的6+1妮露(綠劍)
世界5,0+1的妮露(5星武器綠劍) = 世界8的6+1妮露打蒸發(fā)
不知大家此刻是否理解了上面這些等式的意義
簡單的說吧
如果你喜歡她
如果真的有一天,妮露在深淵落寞了,她也不會淪落到塵歌壺。
在世界5,她也可以成為那個,當(dāng)之無愧的,前臺站場主C
因為傷害翻了2.8倍的妮露也會血條消失術(shù)
這種情況下已經(jīng)不存在綁死水草的限制了
她即便拿著三星武器,戰(zhàn)斗力放到世界8,都是等效6+1妮露的水平
而拿著綠劍的0命妮露,更是相當(dāng)于世界8的6+1妮露刀刀打1.5倍蒸發(fā)
4秒就可以擊殺大世界的精英怪——元能構(gòu)裝體
也因此
你有充分的底氣帶著0命妮露,再拉上雙風(fēng)角色,去探索大世界
你可以帶著她,一路探尋提瓦特
每天都能看她的——七域舞步
回到第二部分剛開始的問題——卡50級,到底香在哪里?
由此第一個答案已經(jīng)浮出水面:
2.8倍的全角色無條件提升,可以徹底解放所有角色在大世界出場的夢想,從此不再有塵歌壺角色。你喜歡ta,你就可以帶著ta旅行。
也因此,你也不再會被強度和深淵困擾,可以隨心所欲得抽角色,因為任何角色都不會落魄,只要你喜歡,他/她都能成為提瓦特的主角
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這時,有的壇友又會有疑問了:我覺得大世界已經(jīng)夠簡單了,我每天帶著好感角色逛街,我還嫌不夠殺呢,為什么我要降級呢
問的很好!由此我們進入第二部分的第3個問題
大世界已經(jīng)夠簡單了,我還嫌不夠殺,為什么要卡世界5?
是否真的足夠簡單?這也是一個看法不一的問題
如果你是每個角色都能6+1的玩家,那的確足夠簡單,卡世界5甚至過于簡單了
如果你是鐵血強度黨,只關(guān)心深淵體驗的話,那大世界的確也無關(guān)緊要
但是
多數(shù)玩家是沒有足夠財力讓每個角色6+1的
多數(shù)玩家還是會兼顧XP和強度的
如果出了一個你喜歡,但不滿命,大世界就不太好用的角色,例如妮露呢?
不知大家是否注意到,我之前用八重和妮露舉例子的時候,都會帶上三星四星武器
聰明的壇友或許已經(jīng)猜到我要說什么了
沒錯,這些武器的傷害數(shù)值都很差,但功能性都很強
2.8倍的提升卻能完美補足這一缺陷
如果覺得大世界太簡單,傷害太溢出了,完全可以換上這些功能性武器
0命神里綾人,拿上3星武器飛天御劍/旅行劍——就可以擁有世界8中6+1綾人的輸出水平的同時,移動速度提高24%
0~1命夜蘭,裝上3星武器反曲弓——就可以擁有比世界8的6+5夜蘭還高的輸出水平的同時,全自動回血
0命散兵 ,拿上4星鍛造武器試作金珀,惡狠狠一腳Q下去,全隊回30%血量的同時——自身輸出能力也相當(dāng)于5+1的散兵
我其實就是這么玩的,實際上大世界的隊伍里已經(jīng)不需要奶媽了,
散兵一個人省了好幾個格子,這是幾命都換不來的
對了莫忘了,上文提到過,我們可是自帶40%減傷的,相當(dāng)于行秋雨簾劍時刻圍繞身邊
我很難通過文字描述上面這些話里展現(xiàn)的是什么程度的游戲體驗
大概是打開了新世界大門的感覺吧
回到第二部分剛開始的問題——卡50級,到底香在哪里?
由此第2個答案已經(jīng)浮出水面:
2.8倍的全角色無條件提升,可以徹底解放所有角色的裝備和圣遺物需求
你覺得傷害溢出,那就可以換上西風(fēng)武器充能沙漏,保證隨時隨地能開Q。
也可以毫無顧忌得換上功能性武器,享受不一樣的游戲體驗
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第三部分:
說完了優(yōu)點,下面來說說缺點(最大的缺點在最后,如果你能接受,那么恭喜你,你很適合卡級)
缺點一:無法進入高等級世界
如果你真的很需要主動去別人世界,這是一個不可忽視的缺點
但世界5實際上是最熱鬧的世界,
世界8和卡世界5的號我都玩
世界5每天都會收到3~5個加入世界的申請
要么是想讓我?guī)?/span>
要么是想來帶我的(然后發(fā)現(xiàn)我傷害比他還高...)
或者是來瞎玩的
更多的是想來采資源的
總之就是來拜訪的人絡(luò)繹不絕
一旦升到世界8,真的很少有人來敲門玩了,突出一個冷清。
另外世界5去聯(lián)機,房主99%是你
這也給了你踢人的權(quán)利
遇到草龍本帶班尼特的,直接踢。
缺點二:世界5在資源方面與世界8的區(qū)別(別害怕,繼續(xù)看),主要分3種資源
1、跟體力不掛鉤的怪物素材:
世界6比世界8少了6%~10%的怪物素材
世界5比世界8少了13%~16%的怪物素材
(真的急需這些材料時,可以升一級到世界等級6去刷)
具體可見下表:
[數(shù)據(jù)討論]掉落系統(tǒng)概述https://g.nga.cn/read.php?tid=35812757&_fp=2
老玩家們都知道,除非你過于咸魚,否則這種怪物素材后期都是爆倉的
少了6%~10%的怪物素材,其實相當(dāng)于每10~15只怪,需要比世界8多打一只。在體感上真的很難察覺出區(qū)別
實際上傷害憑空翻了2.8倍后,大世界殺怪已經(jīng)成了一種享受,
如果你的甘雨一箭4萬,這一箭能秒所有丘丘暴徒,所有蕈獸,遺跡機兵
如果你的甘雨一箭5萬,這一箭能秒元能構(gòu)裝體,兩箭能秒大小寶和龍獸
這種游戲體驗下,不知不覺中可能就撿到了更多的怪物材料。
2、跟體力掛鉤的相對重要的BOSS素材:
由于周本,圣遺物本,天賦本,武器本,地脈花(世界6)的產(chǎn)出與世界8一模一樣
所以主要區(qū)別是大世界BOSS。
(刷世界boss請回到世界6,因此以下計算都基于世界6)
世界6大世界BOSS的元素石,突破材料產(chǎn)出比世界8少了6.66%
也就是相當(dāng)于每拉一個90級的角色,需要多打一次世界BOSS
這個在我看來算是蚊子腿的區(qū)別了
3、大世界BOSS的金圣遺物產(chǎn)出
劃重點啦,這是卡級最大的損失了?。?!
世界8的大世界BOSS必出金圣遺物(角斗或樂團)
世界5的大世界BOSS只有40%概率出金圣遺物
而拉一個90級角色需要打18~19次世界BOSS
換句話說,每拉一個90級角色
世界5會比世界8少10個金色狗糧
但是這些圣遺物都有上位替代,
對后期玩家沒那么必要了,相當(dāng)于金色狗糧,
而且這兩套圣遺物也能三合一
你愿意以這些金色狗糧為代價換取第一部分中提到的游戲體驗嗎
如果你能接受這個損失,恭喜你,你很適合卡級
另外,世界5所有怪物的摩拉和圣遺物掉落,和世界8一模一樣
也因此,在世界5鋤地和世界8鋤地的收益是一模一樣的
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第四部分、
為什么卡級在未來可能會越來越香?
貼個圖,然后摸了。有空再補
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