《暗黑破壞神4》水,游戲良心不足,入手有待觀望
隨著5月的臨近,《暗黑4》的相關(guān)話題又出現(xiàn)在了各大視屏平臺(tái),我認(rèn)為是目前為止《暗黑4》是需要觀望的,聊一下我的看法,本人暗黑系列對(duì)1和2比較熟,3就通了劇情,4參加了2次內(nèi)側(cè)后由于體驗(yàn)不佳就轉(zhuǎn)云了,所有看法僅供參考。
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《暗黑4》在打擊和畫面演出上面是與前作的提升是很明顯的,主要風(fēng)格開始回歸2里那種“暗黑哥特風(fēng)”,可能是源于11年的積累吧,《暗黑4》的打擊反饋非常的友好,即使觸摸到了帶動(dòng)畫的圣壇體驗(yàn)也是持續(xù)正反饋,而且《暗黑4》的技能施放前后搖都比較符合想象中的現(xiàn)實(shí),這就增添了代入感。并且我沒有深玩3代的原因之一就是技能畫面過于華麗,不是說像頁游什么的,主要是看多了眼睛真的不舒服,但《暗黑4》技能方面是做了很好的平衡,可以說《暗黑4》的積累使其在這類游戲領(lǐng)域能自稱頂尖。
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不過呢,奈何這游戲中的很多東西都透露出一個(gè)粗糙,使得這個(gè)游戲在5小時(shí)后的體驗(yàn)就開始變得不佳了,首先是劇情方面,主線劇情雖然還算可以,不過這其中的渲染是真的不到家,比方說地圖樣式,可以發(fā)現(xiàn)即使場(chǎng)景美術(shù)改了下,地圖的整個(gè)構(gòu)造是沒有變化的,玩上一會(huì)兒就發(fā)現(xiàn)新地圖都“似曾相識(shí)”,說白了反復(fù)利用這事兒本身不是什么“該死”的毛病反而是2代那種隨機(jī)地圖不太合一些玩家的口味,問題是即使重復(fù)利用也不愿意在其中放點(diǎn)暗示劇情的道具啥的,像是固定暗金,固定場(chǎng)景,再要不讓主角說些什么,說到這里就想起墨菲斯托,2代里很多BOSS出場(chǎng)都有一兩句臺(tái)詞的,《暗黑4》卻什么都沒有,直接開打,這就不如直接做個(gè)“奶牛關(guān)”給大家刷了,代入感不強(qiáng)呀。
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接著是刷方面的,大秘境什么的我不太了解,但普遍來說非BOSS類怪應(yīng)該是均勻的分配在你所在的場(chǎng)景中,就算是搞些懸念也是稍微布置下房間,像是《暗黑2》的骨灰,虛空之指這種,不應(yīng)該切換場(chǎng)景的,可是《暗黑4》偏偏就喜歡在路邊設(shè)置些“小洞”洞里裝點(diǎn)精英怪,打完給些有的沒的玩意,極其的影響游戲節(jié)奏,更不要說切換場(chǎng)景還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)閃退的情況,搞得就像在玩“開始掉線的DNF”了,說到這方面挖礦采集也沒做好,需要角色自己?jiǎn)为?dú)花時(shí)間去進(jìn)行,強(qiáng)行代入MMO的感覺,我這里有不錯(cuò)的建議,直接做到場(chǎng)景里像是罐子或者柱子什么上,然后像是近戰(zhàn)大風(fēng)車,法師火魔法什么的直接打出來不是更好嗎?再提一嘴DNF,草莓什么的不就是這樣從樹上掉下來的嗎?
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最后就是裝備問題,現(xiàn)在還沒出符文之語不知道后續(xù)如何,但目前為止白裝和藍(lán)裝的屬性實(shí)在是太爛了,賣都賣不到幾個(gè)錢,去撿太虧,以此來說對(duì)于新人的虛擬財(cái)富積累非常的不友好,都是“刷子”的活了。
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所以嘛,鑒于是個(gè)有段日子的那啥,那啥多迫不及待希望有人入局,為此我建議大家還是先觀望為好