從商業(yè)角度告訴你為什么你會覺得王者榮耀ELO機制越來越惡心,以及如何破解
通俗來說有幾點
第一,王者項目團隊研發(fā)和運營該游戲的目的無非就是賺錢,包括開發(fā)者的工資和獎金,只要能賺到錢且不違法,沒有人會在意其他人怎么看待和評價,錢是一種貨幣,一種物質(zhì)轉(zhuǎn)換工具,可以改善人們的生活。
第二,企業(yè)是商業(yè)機構(gòu),不是慈善機構(gòu),需要有盈利目標,持續(xù)賺錢就是這個項目團隊的首要任務(wù),只要能盡可能延長游戲項目壽命的事情,他們都會去做,至于你們關(guān)心的事情嘛,可能會在項目臨終前醒悟,但更可能被一個新的游戲項目取代,新的項目開始前很友好,成功之后你會感覺又逐漸回到熟悉的味道,那是因為開發(fā)者還是那些人,可能是老人跳槽的,也可能是新人被迫接受這種模式,這樣去賺錢。
第三,現(xiàn)今最有效的賺錢模式是壟斷模式。王者榮耀依靠某公司的社交覆蓋度、手機隨時能玩、流暢的畫面、細膩的皮膚和人物配音、適量競技性等特質(zhì)擁有大量用戶,形成天然的壟斷市場,新的項目競爭者入局需要花費巨量的成本與代價,某神是一個成功的例子。也因此,ELO是不是他們最看重的一個板塊,我個人觀點是否定的。
第四,其他手游會不會有新的創(chuàng)新?期盼會有,但不抱太多希望。始終要從商業(yè)角度去理解,除非賺錢的壟斷模式發(fā)生了本質(zhì)上的變化,并且大群體社會面所追求的更多是精神層面的東西,而不是物質(zhì)層面的東西,但這比較遙遠,畢竟意志不能當飯吃。
第五,如何破解這個局面?很簡單,玩王者榮耀,贏會獲得快樂,輸會失去快樂,不玩就沒有快樂。因此你可以選擇不玩,這樣至少不虧。如果繼續(xù)玩的話,遇到擺爛、因代打而與你不在一個競技水平面上的隊友等現(xiàn)象時,與他一起擺,并不要太計較結(jié)果。其他時候,和朋友組隊小號欺負別人,把快樂建立在別人的痛苦之上,徹底凈化游戲環(huán)境。因為你只是其中一個用戶,一顆韭菜,別人的工資來源,單憑一個人想改變一個環(huán)境,你做不到,一起參與凈化說不定會催生新的商業(yè)格局,否則既得利益者不可能改變自己的立場。
