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關(guān)于PVP地圖的創(chuàng)作給Modder們的一點(diǎn)小建議

2023-02-11 18:52 作者:一只不愛(ài)做夢(mèng)的青凰  | 我要投稿

我看好像很少有人提到PVP地圖該怎么做,也有人問(wèn)過(guò)為什么那么多樹和美化小部件之類的問(wèn)題,我作為原版PVP師長(zhǎng),可愛(ài)戰(zhàn)隊(duì)副隊(duì)長(zhǎng),復(fù)仇時(shí)刻地圖師,大概地說(shuō)一下PVP地圖想要被PVP玩家認(rèn)可所需要的幾點(diǎn): 本篇專欄只能手機(jī)編輯,很不方便,所以用電腦寫了篇新的,請(qǐng)轉(zhuǎn)移至新專欄查看,鏈接如下:

【關(guān)于PVP地圖的創(chuàng)作給Modder們的一點(diǎn)小建議-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/XSsEoN1 ① 玩家出生點(diǎn)不易過(guò)近。尤其是現(xiàn)在各大MOD的科技樹都很完善,前期的單位大部分都是打不動(dòng)建筑的,這樣就很容易變成地堡(防御建筑)大戰(zhàn),玩家自然不樂(lè)意玩。 ② 開局最好旁邊有一小團(tuán)寶石礦,這樣可以基本保證玩家在造兵又造建筑的時(shí)候不會(huì)卡錢,能夠很順暢地打下去。 ③ 涉及到小片非連續(xù)的礦區(qū)時(shí),需要在美化的前提下預(yù)留出建筑延伸的點(diǎn),在延伸的路上不要留下太多卡住建筑延伸的美化組件,具體的可以參考現(xiàn)如今DTA中預(yù)留的地圖:越南從林。 ④ 礦少還隔得遠(yuǎn)。這也是很多MOD地圖作者的通病,作為PVP玩家,是非常嫌棄一片一片小礦區(qū)的地圖的,尤其是這些礦區(qū)之間還非常遠(yuǎn),因?yàn)槟屈c(diǎn)經(jīng)濟(jì)根本連基本的造建筑都保證不了,更別說(shuō)打架了,我推薦是保證每片礦區(qū)至少1萬(wàn)5的經(jīng)濟(jì),可以根據(jù)每個(gè)MOD的經(jīng)濟(jì)情況來(lái)制定每片礦區(qū)的具體數(shù)量,在RA2里,基本上每片礦至少要1萬(wàn)5才能支持后續(xù)的建筑延伸和造兵。 ⑤ 美化過(guò)頭看不清兵在哪。很多MOD地圖為了展示作者的奇思妙想和MOD本身的素材質(zhì)量,總是會(huì)把各種地形復(fù)制粘貼,各種組件擺滿,這樣的地圖在PVP里面也是不受歡迎的,因?yàn)镻VP一旦打起來(lái)節(jié)奏是非??斓?,要是由于地圖原因看不清兵在哪是非常搞心態(tài)的,如果你是為了PVP而做的地圖,盡量簡(jiǎn)潔大方地同時(shí)放上幾個(gè)MOD的標(biāo)志性建筑,這樣就可以了。 ⑥ 礦區(qū)的分布問(wèn)題。PVP玩家很單純,他們判定這張圖是否平衡的觀點(diǎn)就是,對(duì)位雙方獲取同樣質(zhì)量的礦區(qū)所付出的兵力和經(jīng)濟(jì)多少是否一致,這也是為什么大部分PVP都是對(duì)稱圖,因?yàn)殡p方獲取同樣質(zhì)量的礦區(qū)所復(fù)出的精力是相同的。 ⑦ 路口太小,地圖太大、太繞。路口太小帶來(lái)的是易守難攻,無(wú)法完全展開兵力對(duì)決,所以變成了憋憋樂(lè);地圖太大帶來(lái)的是玩家的迷茫,因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn),我的兵力走到對(duì)手家的時(shí)候,對(duì)面哪怕總兵力比我少,但是他離得近,補(bǔ)充的快,所以還是能擋住,這種圖就沒(méi)有太多人想要進(jìn)攻了,也是憋憋樂(lè)的地圖;太繞這個(gè)方面,我想大家在官方任務(wù)和地圖里就有體會(huì),脫離地心引力和惡劣無(wú)剩這兩個(gè)圖我相信大部分PVP玩家都是不愿意去碰的。(還是那張圖,越南從林,路口的設(shè)計(jì)足夠大,雖然繞但是也要限度,地圖大小也很合適) ⑧ 建筑擺不開。同樣是美化小組件的問(wèn)題,如果是陸戰(zhàn)圖,那么PVP都會(huì)出很多重工,并且基本上都是隨手一放,如果位置太小則會(huì)放不下,無(wú)法將全部經(jīng)濟(jì)施展開來(lái),海戰(zhàn)圖因?yàn)楫a(chǎn)能集中在船廠上,基本沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。(關(guān)于美化和PVP的平衡,仍然推薦參考越南從林,美化的同時(shí)預(yù)留出了足夠的建筑擺放位置) ⑨ 背部懸崖的延伸問(wèn)題。這個(gè)我也是在不久前才注意到的,在一般玩家的認(rèn)知里,背部懸崖是不能用來(lái)做建筑延伸的,但是越南從林這張地圖可以,沒(méi)錯(cuò),還是它!右下位置從第二層向最底層做建筑延伸的時(shí)候,我們是放得下建筑的?。ìF(xiàn)在是手機(jī)編輯沒(méi)法放圖,過(guò)幾天更新) 原理就是在ini里面,被命名為clear地形的平地在被背部懸崖遮擋住后,在游戲里是被判定為不存在的(或者說(shuō)是自動(dòng)被覆蓋了無(wú)法通過(guò)的空氣墻更好理解)水面同理,所以我們只需要在地編里Ctrl D,用非clear地形覆蓋一遍就行了。(星星的視頻里有說(shuō)過(guò)這個(gè),但是好像并沒(méi)有傳開) 大概就以上這些了,說(shuō)實(shí)話,我看到大部分MOD的PVP依舊停留在十幾年前的那些xwis地圖和官方地圖上的時(shí)候是很感慨的,RA2和YR這邊已經(jīng)有逐漸擺脫這些地圖的趨勢(shì)了,但是作為各項(xiàng)技術(shù)力都頂尖的MOD制作組依舊還停在這里,這是不應(yīng)該的,我們才更應(yīng)該向前走。

關(guān)于PVP地圖的創(chuàng)作給Modder們的一點(diǎn)小建議的評(píng)論 (共 條)

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