玩膩了常規(guī)打法?不妨來點(diǎn)不一樣的,每種打法都有自己的獨(dú)到之處
天天RPG
一直接觸RPG地圖的玩家,是否會(huì)覺得現(xiàn)在的RPG地圖玩法上來說越來越過單一,比較好用的打法換來換去就是這么幾個(gè),就算想要嘗試其他的打法往往也會(huì)無疾而終。
對(duì)于小雞這類更希望看到更多玩法出現(xiàn)的玩家來說,這種現(xiàn)狀可謂是非常痛苦,但也并不是完全沒有希望,在最近很火的這張《這局穩(wěn)了》之中,就隱藏著非常多樣的玩法。
如果你不是一味只想沖擊高難度,而是想要體驗(yàn)更多打法的玩法,那今天這篇文章你一定會(huì)感興趣,雖說在這張地圖中熱度更高的依然是爆力法師、召喚或者物暴拉滿的打法,但也有著其他的路可走。
今天小雞就給大家來聊聊本地圖中那些別具一格的打法,并且此打法的實(shí)戰(zhàn)效果也是非常給力喲。
咱們要聊的這個(gè)英雄一定是當(dāng)前選用人數(shù)最少的防戰(zhàn),除了組隊(duì)進(jìn)行游戲之時(shí),基本甚少有玩家會(huì)在單人進(jìn)行游戲之時(shí)選擇防戰(zhàn)做為自己的英雄,不過小雞就不這么認(rèn)為,為什么一定認(rèn)定防戰(zhàn)無法單通呢?
小雞就要來做一下這份嘗試,在選擇英雄之時(shí),我們可以看到,防戰(zhàn)的所有天賦能力基本上與自己的防御掛鉤,這就是我們后續(xù)游戲的主要目標(biāo),不斷提高自己英雄的防御能力。
但是在初期天賦能力還未得到提升之時(shí),我們非常缺乏清理群怪的能力,本身我們的天賦也更多是將防御力轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)力,或者進(jìn)一步提升我們本身的防御力,這樣的情況之下,我們的技能選擇就很講究了。
可以稱得上防戰(zhàn)核心技能的一定就是尖刺外殼這個(gè)技能,若想用防戰(zhàn)完成單通這個(gè)技能就是必不可少的,此技能可以完美的補(bǔ)足我們aoe能力低下的難題,并且在面對(duì)boss之時(shí)也能起到非常好的效果。
若是前期沒有刷到,可以先用一些其他的aoe技能來代替,之后我們?cè)偃ニ⒓寄苷壹獯掏鈿?,切記前期一定要在Q技能或者E技能之中保留一個(gè)aoe的技能,前中期我們的重點(diǎn)就是發(fā)育!發(fā)育!發(fā)育!
屬性方面要注意的一點(diǎn)是,除了需要不斷的堆疊防御屬性之外,還有一項(xiàng)屬性我們也要十分留意,那就是暴擊以及暴傷屬性,本地圖中我們天賦的反傷效果以及技能的反傷效果,都是可以受到暴擊加成的,暴擊越高我們反傷的效果也就越強(qiáng)。
唯一使用防戰(zhàn)前中期會(huì)比較難受的就是部分秘境,防戰(zhàn)攻擊力的缺乏導(dǎo)致我們有可能會(huì)面臨非常強(qiáng)烈的攻擊力匱乏,此時(shí)我們便需要通過寶物來彌補(bǔ)我們的這一項(xiàng)短板。
其中最為關(guān)鍵的寶物就是斬首大刀,此寶物可讓我們秒殺15%血量以下的除boss之外的怪物,并且反傷所造成的傷害也可計(jì)算入此,我們只需要使用各種技能將秘境或者其他怪物的血量打到15%便可完成秘境的挑戰(zhàn)。
另外,還有一個(gè)怪物血量低于50%增加暴擊的寶物也可以選,一樣非常的好用,所以在主動(dòng)技能的選擇上,我們就不必太過糾結(jié),就盡量選擇以防御力為主要傷害計(jì)算的技能就可。
神器的選擇上盡可能合成第一件神器以及亡者之盾這件神器,這兩件裝備將助力我們的防戰(zhàn)獲得更多的傷害。
最后的boss戰(zhàn)時(shí),可以看到我們基本上屬于無壓力,連技能都不帶躲的,站擼boss就行,只需要依靠boss自己的攻擊,反傷將其擊殺就行。
最后,事實(shí)證明,防戰(zhàn)也是可以獨(dú)力完成通關(guān),雖說小雞試驗(yàn)之下是在低難度中來進(jìn)行,但只要你熟悉了這一套打法,相信更高難度下,防戰(zhàn)依然也有著一戰(zhàn)之力!