魔獸懷舊服:美服噴子火力全開,怒噴CTM版本,當(dāng)年數(shù)據(jù)揭秘真相
暴雪在嘉年華上宣布懷舊服要開放CTM版本之后,玩家們就對(duì)懷舊服的未來(lái)呈現(xiàn)出兩種截然不同的觀點(diǎn),一部分玩家認(rèn)為暴雪不應(yīng)該開放CTM版本,即便是開了也不會(huì)去玩,另外一部分玩家認(rèn)為CTM版本并沒(méi)有什么不妥,而則其中表現(xiàn)最夸張的當(dāng)屬美服噴子。

目前美服論壇已經(jīng)被怒噴暴雪的帖子刷屏了,胖哥總結(jié)了一下,這些美服玩家不希望暴雪開放CTM的理由主要有以下3個(gè):
1,CTM版本改變了艾澤拉斯的地貌,相當(dāng)于是魔獸世界的一個(gè)新時(shí)代,并不算懷舊服的內(nèi)容;
2,CTM版本的副本難度較高,對(duì)坦克職業(yè)和治療職業(yè)都不友好;
3,暴雪不應(yīng)該無(wú)視玩家需求,強(qiáng)行開放CTM版本,應(yīng)該在開放CTM版本的同時(shí),保留若干個(gè)永久WLK版本服務(wù)器。

看是這些美服玩家的理由非常充分,但是開放CTM版本是暴雪深思熟慮的結(jié)果,并且暴雪也明確表示之所以開放CTM版本,完全是因?yàn)樵谶M(jìn)行了多次問(wèn)卷調(diào)查之后,選擇CTM版本的玩家是非常多的。
只有保留WLK版本永久服務(wù)器的問(wèn)題,其實(shí)暴雪也有難言之隱。相信很多玩家還記得,暴雪正是因?yàn)槁?tīng)從了外服玩家的要求,保留了60級(jí)永久服務(wù)器。然而TBC版本開放之后,真正留在60級(jí)永久服務(wù)器的玩家少之又少,甚至不得不進(jìn)行合服。暴雪已經(jīng)被忽悠一次了,不會(huì)再次上當(dāng)?shù)?,更何況WLK懷舊服在外服的人氣也在下降。

其實(shí)很多玩家都是戴著有色眼鏡來(lái)看待CTM版本的,由于當(dāng)年的玩家游戲習(xí)慣不同,所以并沒(méi)有在CTM版本留下美好的回憶,但是對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),CTM版本反而是一個(gè)非常友好的版本。下面我們先來(lái)看看當(dāng)年的數(shù)據(jù)。
《燃燒的遠(yuǎn)征》全球訂閱用戶數(shù)量達(dá)到了約950萬(wàn);
《巫妖王之怒》全球訂閱用戶數(shù)量達(dá)到了約1130萬(wàn);
《大地的裂變》全球訂閱用戶數(shù)量達(dá)到了約1200萬(wàn)。
以上都是暴雪當(dāng)年公布的訂閱數(shù)據(jù),并且是不包含國(guó)服的,可見(jiàn)CTM不僅沒(méi)有想象中那么拉胯,反而是所有資料片里訂閱用戶最多的。

當(dāng)然,也有玩家認(rèn)為CTM版本訂閱這么高,完全是WLK版本帶來(lái)的口碑影響。然而CTM版本真那么不堪嗎?當(dāng)然不是。
CTM版本副本難度很高?
對(duì)于當(dāng)年的玩家來(lái)說(shuō),CTM版本初期的五人本難度的確非常高,但是也僅限于版本初期。按照懷舊服的慣例,CTM版本開放之后會(huì)直接使用4.3版本的職業(yè)天賦,而這些天賦都是加強(qiáng)過(guò)的,用版本末期的強(qiáng)度去打版本初期的副本,根本不會(huì)出現(xiàn)死亡礦井一打一天的情況。

60級(jí)懷舊服開放之前就有“MC門神打3個(gè)月”的說(shuō)法,TBC懷舊服開放之前也有“五人本悶一個(gè)羊”,然而當(dāng)這些副本真正開放之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)懷舊服的難度有多低,這就是版本末期天賦帶來(lái)的影響。
CTM版本導(dǎo)致公會(huì)分崩離析?
很早之前,玩家們對(duì)CTM版本的定義就是10人和25人相同掉落導(dǎo)致了公會(huì)團(tuán)分崩離析。然而對(duì)于現(xiàn)如今的玩家來(lái)說(shuō),10人和25人相同掉落反而是最適合的。
現(xiàn)在的玩家基本都是參與金團(tuán),亞服25人ICC的團(tuán)長(zhǎng)工資都達(dá)到3倍了,并且還進(jìn)行被黑金幣。如果10人團(tuán)和25人團(tuán)相同掉落的話,玩家們就可以徹底放棄25人團(tuán),直接打10人團(tuán)本就可以了。玩了這么多年的魔獸世界,總不至于5-6名親友都湊不齊吧,再組幾個(gè)散人,只要自己不黑就可以了。
10人團(tuán)本完美解決了被團(tuán)長(zhǎng)黑金幣的問(wèn)題,25人團(tuán)是團(tuán)長(zhǎng)市場(chǎng),而10人團(tuán)就是散人市場(chǎng)?;蛟S只有排骨人才不喜歡10人團(tuán)本吧。就像目前的正式服一樣,為什么大家都更喜歡打大秘境?
CTM版本失去了魔獸世界的精髓?
如果問(wèn)不同的玩家:魔獸世界的精髓是什么?估計(jì)100個(gè)玩家能給出100個(gè)不同的答案。

魔獸世界作為一款MMO游戲,核心玩法無(wú)非就是拿更好的裝備、打更強(qiáng)的BOSS。CTM版本并沒(méi)有移除這些核心玩法,反而在這些玩法的基礎(chǔ)上增加了很多便利系統(tǒng),包含但不限于以下幾點(diǎn):
1,更好的職業(yè)平衡,每個(gè)職業(yè)都有一系是表現(xiàn)較強(qiáng)的,并不會(huì)出現(xiàn)WLK版本戰(zhàn)士這種三系都拉胯的存在。
2,隨機(jī)團(tuán)本的出現(xiàn)讓很多休閑玩家也可以體驗(yàn)完整的團(tuán)本內(nèi)容了。
3,增加了裝備重鑄系統(tǒng),不需要為了某一件極品搶得頭破血流了。
4,增加了幻化系統(tǒng),玩家們?cè)谥鞍姹灸玫降臉O品裝備再次有了價(jià)值。

為了能夠讓玩家們獲得更友好的游戲體驗(yàn),暴雪還給CTM版本懷舊服增加了很多福利機(jī)制。比如減少升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),延續(xù)泰坦地下城機(jī)制等等。
其實(shí)暴雪目前已經(jīng)在想盡辦法滿足不同玩家的需求了,當(dāng)年只有一個(gè)正式服,現(xiàn)在不僅有正式服,還有懷舊服和60級(jí)PLUS版本,玩家們各取所需即可。
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