《如龍:維新極》IGN 7分:動(dòng)作與歷史結(jié)合,令人愉悅的游戲!
文章來源:小黑盒——gdtop
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《如龍:維新極》在Steam、Xbox和PS等平臺(tái)正式發(fā)售,IGN編輯特里斯坦 ·奧吉維爾(TRISTAN OGILVIE)給出7分評(píng)測(cè),認(rèn)為本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上對(duì)系列完成革新,將如龍系列傳統(tǒng)的劍術(shù)動(dòng)作戰(zhàn)斗,和19世紀(jì)的日本歷史相結(jié)合。雖然劇情以及支線任務(wù)質(zhì)量略有下降,但如龍的故事依然讓我自始至終著迷,讓我更加了解日本這一歷史時(shí)期,這很吸引人!無論你從哪個(gè)角度看,《如龍:維新 極》都是一部令人愉悅的作品,盡管并非系列錦上添花的作品,但依然值得一玩。
如龍:維新極
在我的認(rèn)知里,在刀劍肉搏戰(zhàn)中帶槍,是芝加哥的黑幫教父作風(fēng),但顯然這也是武士的方式,《如龍:維新極》很好地將槍法動(dòng)作戰(zhàn)斗和劍法融合,為14年如龍系列的重制衍生作品!本作則將現(xiàn)代東京久經(jīng)考驗(yàn)的街頭格斗機(jī)制,移植到日本江戶時(shí)代末期,同時(shí)武器取而代之的是武士刀和手槍。
就其主線劇情和支線任務(wù)而言,《如龍:維新極》有些不足,沒有達(dá)到如龍系列的標(biāo)準(zhǔn),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)保持了新鮮感,而犯罪故事包含了更多有趣刺激的情節(jié),本作可能不會(huì)一直有那種刀尖舔血的刺激感,但也一點(diǎn)也不沉悶!
玩家在如龍的故事中很有代入感,甚至感覺像是在現(xiàn)實(shí)生活的東京,但玩家不能把如龍中的黑幫行為代入到現(xiàn)實(shí)生活?!度琮垼壕S新極》可能發(fā)生在19世紀(jì)60年代的京都,基于真實(shí)歷史人物的角色,但其主要演員中的大多數(shù)角色都由其他如龍游戲中的老面孔組成。
主角坂本龍馬,一個(gè)為養(yǎng)父報(bào)仇的失意浪人,顯然就對(duì)應(yīng)該系列的靈魂人物桐生一馬,就連皺眉頭的習(xí)慣,以及爆棚的正義感,都和坂本龍馬一模一樣。我必須承認(rèn),即使作為系列粉絲,當(dāng)桐生一馬扮演的坂本龍馬,潛入新選組臥底的時(shí)候,還是會(huì)覺得有些出戲。
不過,我對(duì)他的喜愛,讓我很快就接受了這個(gè)行為!盡管《如龍:維新極》的故事節(jié)奏與其他幾款如龍游戲中的相似,但劇情背景設(shè)定在日本潛在的內(nèi)戰(zhàn)之下,讓人感覺比那些傳統(tǒng)的地盤爭(zhēng)奪戰(zhàn)更加刺激。與Ryu Ga Gotoku工作室最近發(fā)布的英語配音游戲不同,本作只能用日文原聲和字幕來玩!
這對(duì)一些人來說可能不好,但我個(gè)人喜歡用角色的母語對(duì)話,來體驗(yàn)這些故事,而且考慮到本作中日本所處的時(shí)期,依然受到西方很大的影響,這似乎也更合適。也就是說,即使打開翻譯后的字幕,也有大量關(guān)于地區(qū)、宗教和軍團(tuán)的特定時(shí)期的專有名詞。
在游玩中,為了查閱游戲中的專有名詞,我會(huì)在《如龍:維新極》的開局階段不斷暫停對(duì)話,去谷(百)歌(度)搜索,這確實(shí)在一定程度上打亂了劇情節(jié)奏!但在我30個(gè)小時(shí)的游戲過程中,我學(xué)會(huì)了區(qū)分goshi和joshi的區(qū)別!
并且,我也學(xué)習(xí)到日本歷史上的這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,讓日本變得更加開明,而大部分玩家以前對(duì)這個(gè)時(shí)期知之甚少!然而,環(huán)境本身亮點(diǎn)較少,19世紀(jì)京都的林地環(huán)境與今天東京繁華的城市叢林相比,無疑是一個(gè)很好的風(fēng)景對(duì)比,而且是夜間體驗(yàn)最好的地方!
在霓虹燈下的街道上,到處都是醉醺醺的當(dāng)?shù)厝耍跓艋\下的小巷里,到處都是......嗯,也有許多醉醺醺的當(dāng)?shù)厝恕?事實(shí)證明,一千多年來,日本人一直沉迷清酒)。與其他如龍系列游戲一樣,質(zhì)樸的河邊街道并不只是為了觀光,也是為了戰(zhàn)斗,本作將刀和子彈融合,使它的戰(zhàn)斗與系列其他作品相比,有了令人耳目一新的感覺。
有四種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài),你可以在這些姿態(tài)之間自由切換,不過它們的用處各不相同,我發(fā)現(xiàn)只有手槍的風(fēng)格特別不一致,比如在敵人靠近我時(shí)候,自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能會(huì)迫使我向遠(yuǎn)處的敵人射擊,這讓人非常崩潰。我發(fā)現(xiàn)亂舞招式。是游戲中最有趣和最可靠的戰(zhàn)斗姿態(tài)。
在最敏捷的時(shí)候,可以用快速劍砍和旋轉(zhuǎn)槍彈組合,同時(shí)還有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的閃避動(dòng)作,可以連在一起把自己從危險(xiǎn)的地方彈出來。雖然我在游戲的絕大部分時(shí)間里,可能只依賴四種戰(zhàn)斗姿態(tài)中的兩種,但它們?nèi)匀惶峁┝俗銐蚨嗟膴蕵沸浴?/p>
特別是當(dāng)與《如龍:維新極》獨(dú)特的隊(duì)士卡片一起使用時(shí),可以有效地為龍馬的每一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供定制裝備,我很喜歡嘗試不同的卡片組合,從增強(qiáng)攻擊力和生命值,到更離奇的攻擊卡,在游戲中有數(shù)以百計(jì)的這些兵種卡有待發(fā)掘,每張卡都可以在戰(zhàn)斗中提升等級(jí),與其他卡融合,甚至升級(jí)以解鎖更強(qiáng)大的能力。
《如龍:維新極》給了龍馬很多機(jī)會(huì)展示自己,比如他成為一個(gè)小農(nóng)場(chǎng)的看守人,從而幫助當(dāng)?shù)氐墓聝?,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過程,玩家必須精心種植蔬菜作物,以最大限度地提高收獲回報(bào),并且通過投資進(jìn)一步增加農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)出,然后通過完成簡(jiǎn)單烹飪迷你游戲來滿足送餐要求,以實(shí)現(xiàn)盈利。
老實(shí)說,模擬農(nóng)業(yè)真的不適合我,不過好在這個(gè)農(nóng)場(chǎng)是一個(gè)完全可以選擇的項(xiàng)目。考慮到我每次進(jìn)入如龍都想進(jìn)行更多的戰(zhàn)斗,我會(huì)更多地去選擇新選組的支線任務(wù),這些任務(wù)提供了一個(gè)明顯更暴力的場(chǎng)景,在強(qiáng)盜的藏身地里刀槍不入,以便在鐵匠那里收集鍛造更強(qiáng)大的武器所需的珍貴材料,并提高卡片的等級(jí)。
地圖中的重復(fù)使用背景,確實(shí)讓人感覺有些千篇一律,但布局、開關(guān)、陷阱和敵人的位置則不斷地變化,足以讓每一次都感覺與眾不同。即使在完成了《如龍:維新極》的主線劇情之后,我還是回會(huì)繼續(xù)補(bǔ)做這些任務(wù)。
在其他地方,該系列還有許多支線任務(wù)都存在,包括各種類型的讀博,包括撲克,卡拉OK和舞蹈小游戲。也可以找到一些現(xiàn)代小游戲,將世嘉的街機(jī)和卡丁車比賽換成釣魚和砍柴游戲。相比之下,《如龍:維新極》的支線劇情多比較保守。
但也有一些罕見的例外情況,當(dāng)任務(wù)要求我為一位年輕女士買香水時(shí),突然轉(zhuǎn)變成一個(gè)狂熱的追逐任務(wù),一個(gè)好色的銷售員在我身后緊追不舍,當(dāng)然我會(huì)非常高興,不過在大多數(shù)情況下,這些互動(dòng)是相當(dāng)?shù)驼{(diào)的,也就是說,盡管幫助一個(gè)老太太找到回家的路非常平淡無奇,但它仍然值得去做。
總體來說,《如龍:維新 極》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上對(duì)系列完成革新,將如龍系列傳統(tǒng)的劍術(shù)動(dòng)作戰(zhàn)斗,和19世紀(jì)的日本歷史相結(jié)合。雖然隨著時(shí)間進(jìn)行,劇情以及支線任務(wù)質(zhì)量略有下降,在探索方面,區(qū)域也無法與神室町的華麗魅力相提并論。
即便如此,如龍的故事依然讓我自始至終著迷,而且通過一個(gè)嚴(yán)重虛構(gòu)的視角,深入了解我之前所知的日本歷史時(shí)期,這很吸引人!無論你從哪個(gè)角度看,《如龍:維新 極》都是一部令人愉悅的作品,盡管并非系列錦上添花的作品,但依然值得一玩。