Keria認(rèn)為新版悠米難度提升,Zeus談?wù)撋蠁螖嗑€發(fā)育
由于T1戰(zhàn)隊在本周以2-0擊敗了LSB戰(zhàn)隊,取得了LCK夏季賽的第二場勝利,因此俱樂部在6月16日發(fā)布了《T1
INSIDER》夏季賽的第二期,邀請隊員們分享一下獲勝心得。這期的嘉賓是上單選手Zeus和輔助選手Keria,他們在最近都被選為了杭州亞運(yùn)會韓國代表隊的成員,兩人在節(jié)目中也是談到了感想。以下是視頻的具體內(nèi)容。

Q:成為亞運(yùn)會國家代表隊成員有何感謝?
Zeus:我當(dāng)時還在放假,老實說,我當(dāng)時和朋友們一起在飯店里喝酒,名單的消息公布后,兄弟立即聯(lián)系了我。我當(dāng)時覺得十分不真實,但心情非常好。
Keria:當(dāng)時MSI已經(jīng)結(jié)束了,所以我松了一口氣,在進(jìn)行直播和享受著假期的時光,然后就收到了消息。當(dāng)想到能組建這樣的陣容時,我就感覺十分開心。
Q:版本改動后,小兵上線時間調(diào)整了,對比賽有什么影響?
Zeus:我的直接感受是,如果我們是藍(lán)色方,當(dāng)我試圖打掉敵方石甲蟲進(jìn)行發(fā)育時,兵線很快就會過去了,這讓我印象深刻。
Keria:先前版本中。如果下路控了一大波的兵線,前期中路有線權(quán)的話,就可以下路四包二。但在目前的版本中,中路常常無法支援。
Q:你覺得重做后的悠米和原來的相比怎樣?
Keria:在改版之前,悠米的Q技能更容易命中,當(dāng)時的E技能不是護(hù)盾而是加血,所以沒狀態(tài)的時候可以隨便用技能,大招按下就可以使用。改版后的Q技能不容易命中,但難度上升也讓這個技能變得更強(qiáng)了,E技能的使用難度高了,但這個技能也變強(qiáng)了,大招感覺也不錯。我認(rèn)為目前版本的悠米使用難度變高了,但整體的性能也提升了。

Q:那你有什么話想對那些認(rèn)為悠米很簡單的人說嗎?
Keria:我想說的是,悠米這種角色的難度也不小。
Q:能分享一下第一局酒桶和賽恩的選擇原因嗎?
Zeus:不管是酒桶或者賽恩,都可以用來打上路,我們也考慮了搖擺位置的情況。我那局的酒桶不是輸出酒桶,而是坦裝酒桶,這是打法上的差異,不過我對于賽恩的使用更有信心。
Q:最近上路常常出現(xiàn)斷線發(fā)育的情況?
Zeus:如果和對方上單1v1陷入劣勢,或者我有傳送,或者選到賽恩這種不讓對方知道我的位置就能施加壓力的英雄,這種情況下斷線發(fā)育會比較好。如果我抵達(dá)防御塔后面更早推線的話,從敵方打野的角度來看,他的視野壓力很大,很難進(jìn)入到野區(qū)。目前版本的上路承擔(dān)了藍(lán)領(lǐng)輔助定位,所以上單選手常常會去斷線,只要看到對方打野的位置,就可以大膽地斷線發(fā)育。

Q:你第二局的波比打出了最高傷害。
Zeus:我也覺得自己打出了很多傷害,但沒想到居然是第一名,我也思考了原因。可能是因為我們沒怎么打團(tuán),而波比的換血能力很強(qiáng),打出了不少的傷害。尼菈其實是一個傷害很高的角色,但我們在第二局沒怎么進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
Q:最后,請對粉絲們說些什么吧。
Keria:到目前為止的結(jié)果都十分遺憾,粉絲們應(yīng)該也會覺得可惜。本賽季與其說我要拿到好成績,我只想竭盡全力讓自己不留遺憾,這樣我就會更加看重過程,從而取得好的結(jié)果。我會努力打好比賽,希望大家繼續(xù)支持我們。
Zeus:T1加油吧,讓我們繼續(xù)前進(jìn)。
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