騰訊2022年Q2財報:凈利潤420億,游戲收入425億,《王者榮耀》收入下滑
8月17日,騰訊(00700)發(fā)布2022年第二季度財報,期內(nèi)實現(xiàn)凈利潤約420.32億元,游戲收入約425億元。

財報顯示,騰訊目前主要營收業(yè)務包括增值服務(社交、游戲等)、廣告、金融科技及企業(yè)服務三個部分。
2022年Q2,騰訊共實現(xiàn)營收約1340.34億元,同比減少約3%,環(huán)比減少約1%;凈利潤約420.32億元,同比減少約53%。

分業(yè)務看,增值服務仍是騰訊的主要收入來源,期內(nèi)收入約716.83億元,基本和2021年Q2持平。其中游戲收入約425億元,較上一季度的436億元下降3%,較上年同期的430億元下降1%。

報告稱,由于國際游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響,本季度騰訊國際市場游戲收入107億元,下降1%。產(chǎn)品表現(xiàn)方面,《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》收入下滑,《VALORANT》和《夜族覺醒》表現(xiàn)良好。
同時,因內(nèi)地市場大型游戲數(shù)量減少、用戶消費減少和未成年保護等影響,本季度國內(nèi)市場游戲收入為1318億元,下降1%。主要產(chǎn)品中,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑,《英雄聯(lián)盟手游》《重返帝國》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等收入增加。
廣告業(yè)務方面,Q2騰訊網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入約186億元,同比下降18%。財報稱,網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入的下降反映了互聯(lián)網(wǎng)服務、教育及金融領域需求明顯疲軟。社交及其他廣告收入161億元,下降17%,是由于廣告需求疲軟,廣告競投量低迷,使得eCPM下滑。媒體廣告收入25億元,下降25%,由騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
此外,金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收為422億元,同比增長1%。
關于上半年的“裁員傳聞”,財報稱,截至2022年6月30日,騰訊共110715名雇員,上年同期為94182名;考慮到騰訊在2021年對收購項目進行了整合,盡管騰訊在2022年上半年各個業(yè)務大幅優(yōu)化了員工,員工人數(shù)仍相比上年同期有所增加。