DPC應(yīng)援團(tuán)特惠和夢(mèng)幻挑戰(zhàn)更新

DPC應(yīng)援團(tuán)特惠
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準(zhǔn)備好讓大家知道你的擁戴所屬了嗎?本賽季的最后階段即將到來,現(xiàn)在是絕佳的時(shí)候來展示你的支持。而為了一切更加容易,即日起至2月20日,DPC冬季巡回季后賽結(jié)束,冬季巡回應(yīng)援團(tuán)全部按半價(jià)優(yōu)惠。在最后的戰(zhàn)斗中為勝利歡呼時(shí)別忘了支持最喜愛的隊(duì)伍,為他們搖旗吶喊。
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DPC夢(mèng)幻挑戰(zhàn)更新
DPC冬季巡回夢(mèng)幻挑戰(zhàn)已經(jīng)更新,為季后賽加入了為期兩周的一個(gè)結(jié)算期。在觀戰(zhàn)頁(yè)面下全新的快捷菜單里可以查看DPC互動(dòng)方式的總覽。另外,已參與過夢(mèng)幻挑戰(zhàn)的玩家注意了,珍藏獎(jiǎng)勵(lì)將在季后賽開始前到來。
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合作對(duì)抗機(jī)器人匹配模式改動(dòng)
今天的更新還對(duì)合作對(duì)抗機(jī)器人的匹配系統(tǒng)進(jìn)行若干改動(dòng),優(yōu)化掉線和匹配的一些行為。改動(dòng)內(nèi)容如下:
- 此模式中離開比賽不再會(huì)被懲罰。
- 玩家掉線后,機(jī)器人會(huì)在玩家離開時(shí)控制英雄
- 玩家現(xiàn)在可以同時(shí)匹配多個(gè)選定難度和支持的機(jī)器人腳本,而不是只有一個(gè)。
- 如果玩家匹配合作對(duì)抗機(jī)器人超過2分鐘,他將直接進(jìn)入一場(chǎng)比賽,空位將被機(jī)器人填滿。
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Linux運(yùn)行時(shí)更新
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為了不斷升級(jí)Dota中的技術(shù),我們更新了Linux客戶端Steam運(yùn)行時(shí)的容器版本。這能確保更好地跨發(fā)行版本進(jìn)行兼容,迎接未來的優(yōu)化。
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阿哈利姆的天地迷宮更新
DOTA2 1月29日更新日志:阿哈利姆的天地迷宮游戲性補(bǔ)丁
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英雄
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克林克茲
- 融化之箭(每支灼熱之箭會(huì)降低目標(biāo)護(hù)甲)與著火(每支灼熱之箭會(huì)施加燒灼效果):修復(fù)骷髏弓手的攻擊不會(huì)繼承普通碎片升級(jí)效果的問題
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破曉辰星
- 日暈(落地時(shí),天光現(xiàn)世范圍內(nèi)所有敵人會(huì)被擊退,并且獲得當(dāng)前等級(jí)的上界重錘烈火效果,持續(xù)數(shù)秒):修復(fù)烈焰不會(huì)造成傷害的問題
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昆卡
- 洪流:修復(fù)洪流使敵人移速增加的情況
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巫妖
- 連環(huán)友情(連環(huán)霜凍可以對(duì)友方英雄施放,也可以彈跳至友方英雄,使其獲得冰霜魔盾。連環(huán)霜凍增加額外彈跳次數(shù)):彈跳至友軍和彈離友軍的距離加成從600減少至300
- 冰霜魔盾:修復(fù)傷害降低效果并非對(duì)所有普通攻擊來源生效的問題
- 陰邪尖柱(陰邪凝視在效果中心創(chuàng)造一根寒冰尖柱,并吸引敵人靠近,而不是向巫妖移動(dòng)。寒冰尖柱持續(xù)數(shù)秒,并減緩周圍敵人的人移動(dòng)速度):修復(fù)沒有減緩移動(dòng)速度的情況
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莉娜
- 神滅長(zhǎng)斬(神滅斬變?yōu)槌掷m(xù)施法型技能。每隔一定時(shí)間,莉娜的神滅斬都會(huì)再獲得一個(gè)目標(biāo)。釋放時(shí)會(huì)同時(shí)擊中所有目標(biāo)):修復(fù)次級(jí)神滅斬沒有造成傷害的情況
- 同享燒灼(熾魂的主動(dòng)效果可以對(duì)友軍施放,使友軍在持續(xù)時(shí)間內(nèi)同時(shí)擁有熾魂的主動(dòng)加成效果):修復(fù)可以對(duì)敵方單位施放的問題
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馬格納斯
- 大波過多(授予力量的攻擊現(xiàn)在擁有幾率施放馬格納斯的震蕩波):修復(fù)友軍身上不會(huì)生效的問題
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全能騎士
- 赦免(在退化光環(huán)作用范圍內(nèi)陣亡的敵方單位將使全能騎士回復(fù)生命和魔法):修復(fù)回復(fù)魔法失敗的問題
- 洗禮:修復(fù)次級(jí)來源不會(huì)造成全額傷害的問題
- 健將(每當(dāng)全能騎士受到傷害時(shí),洗禮的冷卻時(shí)間都會(huì)減少):修復(fù)沒有正確減少冷卻時(shí)間以及減少數(shù)值錯(cuò)誤的問題
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沙王
- 全震(施放地震時(shí),每個(gè)友方英雄周圍都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)傷害減少的地震效果):修復(fù)主地震波的傷害會(huì)減少的問題
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斯拉克
- 海葬(啟動(dòng)暗影之舞時(shí),斯拉克還將開啟能量轉(zhuǎn)移的主動(dòng)效果):修復(fù)能量轉(zhuǎn)移的疊加次數(shù)未應(yīng)用正確數(shù)值的問題
- 大魚吃小魚(攻擊被束縛單位的友軍獲得攻擊速度加成):修復(fù)應(yīng)用的攻擊速度不一致的問題
- 突襲:修復(fù)在突襲束縛作用下的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法再次受到作用的問題
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不朽尸王
- 死人出動(dòng)(每個(gè)被腐朽擊中的敵人身旁都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)僵尸):修復(fù)未升級(jí)墓碑時(shí)腐朽不會(huì)造成傷害的問題
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巫醫(yī)
- 怪誕巫術(shù)(巫蠱咒術(shù)每次爆發(fā)傷害都會(huì)治療巫醫(yī)):修復(fù)治療行為錯(cuò)誤的問題
- 巫毒療法:修復(fù)減少魔法消耗的普通碎片會(huì)導(dǎo)致魔法消耗增加而不是減少的問題