停服了,可以蓋棺定論了

全明星這個手游,從里到外,從開始到結束,真可謂從失敗走向更大的失敗
①從游戲機制上看,本來九鍵打臉已經是音游中相當合適的設置了,非得整成二指三鍵的模式,音游純度太低,完全不能從音游群體中擴張基本盤。
②從游戲發(fā)布時間來看,假如完全沒有延期,理論上是能有至少一年的時間紅利期的,因為當時3D手游是很少見的,抓住時間窗口配合愛生活的牌位,初期收益必定很多。
但咱們這個企劃還真挺幸運,因為即便延期兩年,全明星依然有翻盤的希望。
那就是直接把游戲做成異世界RPG。


明明已經做了一套復雜的數值體系,但因為企劃祖?zhèn)鞯臒o藥可醫(yī),把本可以抓住的時代機遇又浪費了。
我知道對于校園日常起家的企劃而言,突然整一個異世界RPG,然后讓歷代主角用非常唯心主義的方式打架斗毆,這是看上去高風險的選項。
但現實是咱們在異世界熱潮平穩(wěn)之后才匆忙加入
更何況本來從繆絲開始就有不少唯心表現( ̄ ‘i  ̄;)
③如果說本來就不打算做一個能擴張基本盤的出圈游戲,而是只打算做一個穩(wěn)住基本盤的粉絲向游戲。
那全明星真是不如不出,因為劇情完全就是從無語到難繃再到繃不住。
就算排除同好皆知的R3奇人傳,栞子登場之前的劇情一樣有難繃的雷點。
找大姐打擂臺賽這種餿主意到底是誰出的?
倒不如說,都敢找前人打擂臺賽了,直接異世界第一武斗大會不行嗎?
④可以說單看手游,虹團真要從頭憋屈到死了。
但咱這個企劃的運氣確實很好,好到一個臨時抽卡刷出來的新角色能打贏復活賽。
為什么我對小高的評價很高呢?
因為她實際上就是虹團動畫與手游劇情的最關鍵變量。
具體的等她的個人視頻里會講。
⑤對虹一劇情的評價屬于主觀上的喜好問題,但虹一的銷量數據證明,她肯定存在非常優(yōu)秀的、無法辯駁的特點。

證據就是我之前提過的,水團劇場版相比繆絲劇場版,基本盤跌了一半有余。而虹一相比水二跌了一半,這還是在疫情影響最嚴重的時候,考慮到手游劇情實際上是負資產,虹一至少是逆風護盤成功。

注意,相比前作有明顯的基本盤增長的,目前企劃只有繆絲第二期做到了。
僅對于企劃的意義而言,虹一可以說是【后人】中意義最大的一部動畫,因為她是【后人】中唯一改變過衰落趨勢的動畫。
⑦至于虹二,劇情暫且不論,基本盤又回歸了下降趨勢

意味著【虹二相比虹一≈星二相比星一】,只能說動畫評分是動畫評分,沉默的大多數用行動說話。
不能說虹二不好看,只能說她回到了原有的趨勢中,就像全明星都虧損好久了,企劃才想起來止損,說句不好聽的,不如跟燈子一起下崗算了,畢竟全明星真正捧紅的就只有娜娜。