【夜神】我的5年結(jié)束了。我死得其所。
當(dāng)你看到這篇?jiǎng)討B(tài),STEAM上的《拯救大魔王2:逆流》,已經(jīng)從搶先體驗(yàn)階段變?yōu)檎桨l(fā)行。
非常感謝您的喜歡和支持,從2017年2月初到2021年7月底,4年半的時(shí)間,我終于做完了這款我想做的游戲,并完成了關(guān)于游戲的各類優(yōu)化與內(nèi)容填充。
4年半的制作下來,我自然是很快樂,我能夠最終做完我想做的這款不顧市場的小眾作品。但與此同時(shí)我也感覺很勞累,勞累到我不想對這款完成品游戲做任何宣傳活動(dòng),雖然做宣傳是我作為一個(gè)制作人分內(nèi)的事情。
硬要說一個(gè)詞語來形容我現(xiàn)在的狀態(tài)的話,應(yīng)該是“躺平”吧。
我完成了我想做的內(nèi)容,于是我在這一項(xiàng)目上再找不到廝殺的動(dòng)力——我完全不在乎這款游戲能有多少銷量,我喜歡,你喜歡,就可以。
我是一個(gè)小說作者,一個(gè)演講家,一個(gè)B站UP主,一個(gè)外包程序員,一個(gè)業(yè)余設(shè)計(jì)師,一個(gè)天天做菜的廚子,一個(gè)想吃遍大江南北的美食博主……
在這些身份之外,我是一個(gè)游戲制作人。
雖然我以游戲制作人的身份與各位相處了很久很久,但做游戲一直都只是我的愛好之一。
我是一個(gè)愛好驅(qū)動(dòng)型的壞家伙,我只做我喜歡做的事情——就好像我不喜歡上班,所以我大學(xué)畢業(yè)之后一天班都沒有上過,就直接自由職業(yè)直到如今。
我的意思是,我有很多喜歡做的事情。
在未來,我會(huì)把它們當(dāng)中的每一個(gè)都完成。
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《拯救大魔王2:逆流》制作完成后,下一款作品是什么呢?
我想關(guān)注我的粉絲朋友們應(yīng)該已經(jīng)猜到了,是的,是《東京詭事》。
我從未做過恐怖游戲,但我確實(shí)想嘗試一下——這也是一種興趣驅(qū)動(dòng),我希望做出我沒做過的內(nèi)容。
又因?yàn)槲壹扰鹿磉€怕黑,連恐怖電影都沒能看完超過10部,制作《東京詭事》,對我而言,也成為一種刺激的挑戰(zhàn)。
我無比期待最終的成品,希望這次我同樣能夠做出一款讓自己滿意的游戲來。
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在這之外,我還希望我能夠在今年達(dá)到20萬粉絲,做出能夠長久地做下去的屬于夜神的視頻欄目,無論是稍有起色的《玩家偵探》欄目,還是最近剛開始嘗試的《夜神說話》。
保持熱愛,保持自信,保持奮斗,剩下的一切交給時(shí)間。
讓我們一起加油吧。
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本次《拯救大魔王2:逆流》更新的主要內(nèi)容有:
1.???? 在望海城的上城區(qū)新增支線劇情《帝國保安的普通一天》,贈(zèng)送給在《逆流》開發(fā)的前2年多個(gè)封閉測試版本中找到近百個(gè)BUG的硬核粉絲暗影小鑫;
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2.???? 在王都安德魯修斯的山崖藏書館新增支線劇情《跨越歷史的理論知識(shí)》,贈(zèng)送給在《逆流》Beta測試開始至今的1年半內(nèi)累計(jì)找到數(shù)百個(gè)BUG的硬核粉絲月餅和Arabidopsis_W;
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3.???? 修改人物選擇界面的點(diǎn)擊邏輯,玩家鼠標(biāo)懸浮在對應(yīng)角色上就可以選擇相應(yīng)角色,點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入二次確認(rèn)環(huán)節(jié)。
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4.???? 修改難度選擇界面與人物選擇界面的返回邏輯,可以在這兩個(gè)界面返回上級(jí)界面了。
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5.???? 修改臨時(shí)住所系統(tǒng)中的文本展現(xiàn)邏輯,臨時(shí)住所內(nèi)的文本現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)展現(xiàn)。
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6.???? 校對并修改了15處文本錯(cuò)誤與文本疏漏。