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2023年08月05日美國(guó)專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選

2023-08-09 15:43 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了56篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2023年08月05日)近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共56篇。更多專利披露請(qǐng)?jiān)L問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Reverberation gain normalization(Magic Leap專利:歸一化混響增益)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了用于對(duì)混響屬性進(jìn)行精確和獨(dú)立控制的系統(tǒng)和方法。系統(tǒng)可以包括混響處理系統(tǒng),直接處理系統(tǒng)和組合器?;祉懱幚硐到y(tǒng)可以包括混響初始功率控制系統(tǒng)和混響器。混響初始功率控制系統(tǒng)可以包括混響初始增益和混響初始功率校正器。可以配置為將混響初始增益和值應(yīng)用于輸入信號(hào),混響初始功率校正器可以配置為將混響初始功率校正因子應(yīng)用于混響初始增益信號(hào)?;祉懫骺梢耘渲脼閷⒒祉懶Ч麘?yīng)用于來(lái)自混響初始功率控制系統(tǒng)的信號(hào)??梢杂?jì)算和應(yīng)用一個(gè)或多個(gè)值和/或校正因數(shù),從而將輸出的信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)化為預(yù)定值。

2. 《Magic Leap Patent | Interactions With 3d Virtual Objects Using Poses And Multiple-Dof Controllers(Magic Leap專利:通過姿勢(shì)和多自由度控制器與3D虛擬對(duì)象交互)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的可穿戴系統(tǒng)可包括:配置為在三維空間中呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容的顯示系統(tǒng);配置為接收用戶輸入的用戶輸入設(shè)備;以及配置為檢測(cè)用戶姿勢(shì)的一個(gè)或多個(gè)傳感器??纱┐飨到y(tǒng)可以基于情景信息支持用戶與環(huán)境對(duì)象進(jìn)行各種用戶交互。作為一個(gè)示例,可穿戴系統(tǒng)可以根據(jù)情景信息在錐形投射期間調(diào)整虛擬圓錐形的孔徑大小。作為另一示例,可穿戴系統(tǒng)可以根據(jù)情景信息來(lái)調(diào)整與用戶輸入設(shè)備驅(qū)動(dòng)相關(guān)聯(lián)的虛擬對(duì)象移動(dòng)量。

3. 《Magic Leap Patent | Mixed reality musical instrument(Magic Leap專利:混合現(xiàn)實(shí)樂器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括以下步驟:在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中識(shí)別第一真實(shí)對(duì)象;在所述混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中識(shí)別第二真實(shí)對(duì)象;在所述混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中生成與所述第二真實(shí)對(duì)象相對(duì)應(yīng)的第一虛擬對(duì)象;在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,識(shí)別第一真實(shí)對(duì)象和第一虛擬對(duì)象之間的碰撞;確定與碰撞相關(guān)聯(lián)的第一屬性;基于第一屬性確定與碰撞相對(duì)應(yīng)的第一音頻信號(hào);以及經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器將第一音頻信號(hào)呈現(xiàn)給用戶。

4. 《Magic Leap Patent | 3d models for displayed 2d elements(Magic Leap專利:顯示2D元素的3D模型)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的系統(tǒng)包括:配置為供用戶佩戴的屏幕,所述屏幕配置為顯示2D元素;耦合到顯示器的處理單元;以及配置為響應(yīng)于用于選擇屏幕顯示2D元素的用戶輸入而生成信號(hào)的用戶輸入設(shè)備。其中,所述處理單元配置為響應(yīng)于所生成的信號(hào)而獲得與所述2D元素相關(guān)聯(lián)的3D模型。

5. 《Magic Leap Patent | Technique For Controlling Virtual Image Generation System Using Emotional States Of User(Magic Leap專利:利用用戶情感狀態(tài)控制虛擬圖像生成系統(tǒng)的技術(shù))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的虛擬圖像生成系統(tǒng)方法包括:允許最終用戶與包括至少一個(gè)虛擬對(duì)象的三維環(huán)境進(jìn)行交互;在三維環(huán)境的環(huán)境中向終端用戶呈現(xiàn)刺激;感測(cè)至少一個(gè)終端用戶響應(yīng)于刺激呈現(xiàn)的生物特征參數(shù);為每個(gè)生物特征參數(shù)生成生物特征數(shù)據(jù);根據(jù)生物特征數(shù)據(jù)確定終端用戶是否處于至少一種特定的情緒狀態(tài);并至少部分地根據(jù)終端用戶處于特定的情緒狀態(tài)來(lái)執(zhí)行最終用戶可辨別的行為。

6. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for augmented reality display with dynamic field of view(Magic Leap專利:具有動(dòng)態(tài)視場(chǎng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器方法和系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括產(chǎn)生與第一深度平面相關(guān)聯(lián)的第一虛擬內(nèi)容,將第一虛擬內(nèi)容耦合到動(dòng)態(tài)目鏡中,以及通過動(dòng)態(tài)目鏡的一個(gè)或多個(gè)波導(dǎo)層將第一虛擬內(nèi)容投影到用戶眼睛。所述方法包括將一個(gè)或多個(gè)波導(dǎo)層修改為以不同于第一表面輪廓的第二表面輪廓,產(chǎn)生與第二深度平面相關(guān)聯(lián)的第二虛擬內(nèi)容,將第二虛擬屬性耦合到動(dòng)態(tài)目鏡中,以及通過動(dòng)態(tài)目鏡的一個(gè)或多個(gè)波導(dǎo)層將第二虛擬內(nèi)容投影到用戶眼睛。

7. 《Magic Leap Patent | Apparatus For Optical See-Through Head Mounted Display With Mutual Occlusion And Opaqueness Control Capability(Magic Leap專利:具有相互遮擋和不透明度控制能力的光學(xué)透視頭顯)》

在一個(gè)實(shí)施例中,顯示系統(tǒng)通常包括用于查看虛擬圖像的虛擬視圖路徑,以及用于查看現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的透視路徑。虛擬視圖路徑包括用于提供虛擬圖像內(nèi)容的微型圖像顯示組件,以及用于瀏覽放大虛擬圖像的目鏡。透視路徑則包括:用于直接捕獲現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景光線并固定至少一個(gè)中間圖像的物鏡光學(xué)元件;位于或靠近中間圖像平面以控制透視視圖透明度的空間光模塊(SLM);以及用于查看透視視圖的目鏡光學(xué)系統(tǒng)。

8. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(Magic Leap專利:用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)的目鏡)》

在一個(gè)實(shí)施例中,用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)的目鏡波導(dǎo)可以包括光學(xué)透射基板,輸入耦合光柵(ICG)區(qū)域,多向光瞳擴(kuò)展器(MPE)區(qū)域,以及出射光瞳擴(kuò)展器(EPE)區(qū)域。ICG區(qū)域可以接收輸入光束,并將輸入光束作為引導(dǎo)光束耦合到基板。MPE區(qū)域可以定位成接收來(lái)自ICG區(qū)域的引導(dǎo)光束,并在多個(gè)方向上衍射所述引導(dǎo)光束,從而以產(chǎn)生多個(gè)衍射光束EPE區(qū)域可以定位成接收來(lái)自MPE區(qū)域的一個(gè)或多個(gè)衍射光束,并將它們作為輸出光束從光學(xué)透射基板中耦合出來(lái)。

9. 《Magic Leap Patent | Methods, devices, and systems for illuminating spatial light modulators(Magic Leap專利:用于照亮空間光調(diào)制器的方法、設(shè)備與系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,發(fā)明描述的光學(xué)設(shè)備包括光學(xué)轉(zhuǎn)向元件。光學(xué)設(shè)備可包括平行于水平軸的第一表面,以及與第一表面相對(duì)的第二表面。光學(xué)設(shè)備可包括含有多個(gè)光發(fā)射器的光模塊。光模塊可以配置為組合光線并用于多個(gè)發(fā)射器。光學(xué)設(shè)備同時(shí)包括位于第一表面和第二表面之間,并且相對(duì)于光模塊設(shè)置的光輸入表面,其可以接收從多個(gè)發(fā)射器發(fā)射而來(lái)的光線。光學(xué)設(shè)備可包括端子反射器,其設(shè)置在與光輸入表面相對(duì)的一側(cè)。耦合到光轉(zhuǎn)向元件中的光線可以由端子反射器反射,和/或從第二表面朝向第一表面反射。

10. 《Meta Patent | Adaptive model updates for dynamic and static scenes(Meta專利:動(dòng)態(tài)和靜態(tài)場(chǎng)景的自適應(yīng)模型更新)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以監(jiān)視環(huán)境的第一3D模型的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域,以確定各個(gè)區(qū)域變化的頻率。計(jì)算系統(tǒng)可以基于相應(yīng)區(qū)域變化的頻率來(lái)確定一個(gè)或多個(gè)區(qū)域中的第一區(qū)域是靜態(tài)的。計(jì)算系統(tǒng)可以基于第二3D模型和第一區(qū)域的第一深度測(cè)量之間的比較,將第一時(shí)間段延遲到第二時(shí)間段以更新第一3D模型。計(jì)算系統(tǒng)可以基于第二3D模型和第一區(qū)域的第一深度測(cè)量之間的比較來(lái)檢測(cè)第一區(qū)域在第二時(shí)間段之后是否改變。計(jì)算系統(tǒng)可以響應(yīng)于檢測(cè)到第一區(qū)域中的變化,更新第一區(qū)域的第一3D模型。

11. 《Meta Patent | Virtual object structures and interrelationships(Meta專利:虛擬對(duì)象結(jié)構(gòu)和相互關(guān)系)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的虛擬對(duì)象系統(tǒng)可以定義為組件集合并在對(duì)象層次結(jié)構(gòu)中具有繼承性的虛擬對(duì)象。虛擬對(duì)象組件可以包括容器、數(shù)據(jù)、模板和控制器。容器可以定義虛擬對(duì)象授權(quán)寫入的體積。虛擬對(duì)象的數(shù)據(jù)可以指定諸如視覺元素、參數(shù)、到外部數(shù)據(jù)的鏈接、元數(shù)據(jù)等功能。模板可以定義虛擬對(duì)象的視圖狀態(tài)以及用于在它們之間轉(zhuǎn)換的情景斷點(diǎn)。每個(gè)視圖狀態(tài)都可以控制虛擬對(duì)象何時(shí)以及如何顯示數(shù)據(jù)元素??刂破骺梢远x虛擬對(duì)象的邏輯以響應(yīng)輸入和情景等。每個(gè)對(duì)象的定義可以指定對(duì)象擴(kuò)展對(duì)象層次結(jié)構(gòu)中的其他對(duì)象。

12. 《Meta Patent | Display engine for post-rendering processing(Meta專利:用于后期渲染處理的顯示引擎)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以訪問人工現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的表面和紋素?cái)?shù)據(jù)??梢曰谟脩舻牡谝晃恢脕?lái)生成表面。系統(tǒng)可以確定顯示器的tile,以從第二位置測(cè)試表面的可見性。tile可以包括需要更多計(jì)算資源的第一tile和需要更少計(jì)算資源的第二tile。系統(tǒng)可以確定交織第一tile和第二tile的tile順序。系統(tǒng)可以基于tile順序來(lái)生成射線。系統(tǒng)可以基于射線-表面相交來(lái)確定來(lái)自第二位置的表面的可見性。系統(tǒng)可以基于表面可見性和紋素?cái)?shù)據(jù)生成子幀的顏色值。系統(tǒng)可以向顯示器提供顏色值。

13. 《Meta Patent | Cloud rendering of texture map(Meta專利:紋理圖云渲染)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括接收虛擬對(duì)象的幾何表示和紋理圖譜的步驟,幾何表示包括定義虛擬對(duì)象的形狀的多個(gè)幾何基元,紋理圖譜包括區(qū)域,每個(gè)區(qū)域分配為包括多個(gè)幾何圖元中的相應(yīng)幾何圖元的著色信息??梢詫⒏鱾€(gè)幾何圖元的著色信息按比例縮小到小于所分配的區(qū)域,以便在紋理圖譜上的所述多個(gè)區(qū)域中的所述分配的區(qū)域和相鄰區(qū)域之間創(chuàng)建緩沖區(qū)。所述方法還包括以下步驟:基于從其查看虛擬對(duì)象的第一視點(diǎn),從多個(gè)幾何圖元中識(shí)別可見幾何圖元,并使用包括在紋理圖譜中的對(duì)應(yīng)著色信息來(lái)渲染可見幾何圖元的圖像。

14. 《Meta Patent | Volumetric avatars from a phone scan(Meta專利:手機(jī)掃描的體三維Avatar)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括從移動(dòng)設(shè)備接收第一對(duì)象的多個(gè)圖像,基于一組可學(xué)習(xí)權(quán)重從第一對(duì)象的圖像中提取多個(gè)圖像特征,從圖像特征和第二對(duì)象的現(xiàn)有三維模型推斷第一對(duì)象的三維模型,基于沉浸式現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序來(lái)動(dòng)畫化所述第一對(duì)象的三維模型,并且向頭顯提供所述第一主體的三維模型的圖像。

15. 《Meta Patent | 視場(chǎng)eated rendering using eye motion(Meta專利:使用眼睛運(yùn)動(dòng)進(jìn)行注視點(diǎn)渲染)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括接收眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù);使用眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)來(lái)確定當(dāng)前注視位置以及當(dāng)前注視位置與顯示器邊緣之間的相對(duì)距離;使用當(dāng)前注視位置和當(dāng)前注視位置與顯示器邊緣之間的相對(duì)距離來(lái)定義以當(dāng)前注視位置為中心的第一tile和圍繞第一tile的多個(gè)tile。所述方法包括使用第一tile和多個(gè)tile來(lái)提供注視點(diǎn)渲染圖像。

16. 《Meta Patent | Techniques for reducing visual artifacts in 視場(chǎng)eated rendering(Meta專利:減少注視點(diǎn)渲染中視覺偽影的技巧)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括由計(jì)算系統(tǒng)使用基于tile的圖形處理單元來(lái)渲染圖像。確定佩戴頭戴式設(shè)備的用戶的注視位置,并使用注視位置從多個(gè)tile中選擇用戶的注視位置所在的中央tile、中央tile外部的外圍tile以及位于中央tile和外圍tile之間的邊界tile。指示GPU渲染第一像素密度的中心tile,第二像素密度的外圍tile,以及第一像素密度和第二像素密度的邊界tile,然后混合以第一像素密度渲染的邊界tile和以第二像素密度渲染的邊界tile以創(chuàng)建混合邊界tile。然后,使用頭戴式設(shè)備的顯示器輸出中心tile、外圍tile和混合邊界tile。

17. 《Meta Patent | Obscuring objects in data streams using machine learning(Meta專利:使用機(jī)器學(xué)習(xí)模糊數(shù)據(jù)流中的對(duì)象)》

在一個(gè)實(shí)施例中,可以處理與主要用戶相關(guān)聯(lián)的客戶端設(shè)備捕獲的數(shù)據(jù)流,以識(shí)別流中的對(duì)象?;诙x對(duì)象共享規(guī)則的用戶偏好,可以從數(shù)據(jù)流中遮擋一個(gè)或多個(gè)已識(shí)別的對(duì)象。例如,當(dāng)主要用戶的數(shù)據(jù)流被顯示給參與者用戶時(shí),例如在視頻會(huì)議期間,根據(jù)對(duì)象共享規(guī)則,主要用戶數(shù)據(jù)流中的對(duì)象可以被遮擋。不同組的對(duì)象共享規(guī)則(例如,簡(jiǎn)檔)可以用于不同的參與者用戶或會(huì)話類型。機(jī)器學(xué)習(xí)可用于學(xué)習(xí)趨勢(shì)并預(yù)測(cè)用于當(dāng)前或未來(lái)共享流數(shù)據(jù)會(huì)話的配置文件。

18. 《Meta Patent | Artificial reality application lifecycle(Meta專利:人為現(xiàn)實(shí)應(yīng)用生命周期)》

在一個(gè)實(shí)施例中,可以向用戶建議應(yīng)用程序,用戶可以授權(quán)執(zhí)行應(yīng)用程序并設(shè)置應(yīng)用程序的權(quán)限。應(yīng)用程序可以分為可以逐步下載的組件。通過提供與當(dāng)前情景相關(guān)的應(yīng)用程序建議并逐步下載應(yīng)用程序組件,應(yīng)用程序可以顯得環(huán)境友好,而不是依賴用戶不斷下載、安裝或激活應(yīng)用程序。

19. 《Meta Patent | Integration of artificial reality interaction modes(Meta專利:人工現(xiàn)實(shí)交互模式的融合)》

在一個(gè)實(shí)施例中,交互模式系統(tǒng)在人工現(xiàn)實(shí)環(huán)境中提供多個(gè)交互模式,在交互模式之間具有自動(dòng)的、情景特定的轉(zhuǎn)換。交互模式可以指定交互模式系統(tǒng)如何確定人工現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的方向指示和移動(dòng)以及用于做出選擇或執(zhí)行其他動(dòng)作的交互。

20. 《Meta Patent | Phase plate and fabrication method for color-separated laser backlight in display systems(Meta專利:顯示系統(tǒng)中彩色分離激光背光的相位板和制造方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法可以包括提供干涉儀配置以生成多個(gè)針孔的全息圖。干涉儀配置包括用于光聚合物附著的基底、具有預(yù)定厚度的光聚合物、以及具有多個(gè)針孔的曝光掩模。所述方法可以包括通過具有多個(gè)針孔的曝光掩模,經(jīng)由激光源用準(zhǔn)直光曝光光聚合物,其中準(zhǔn)直光穿過曝光掩模本身以產(chǎn)生準(zhǔn)直光束,并且穿過曝光掩膜的多個(gè)針孔以產(chǎn)生球面波陣面。準(zhǔn)直光束和球面波陣面可以幫助在光聚合物上生成全息圖,用作顯示系統(tǒng)中用于提高光透射率的相位板。

21. 《Meta Patent | Phase plate and fabrication method for color-separated laser backlight in display systems(Meta專利:顯示系統(tǒng)中彩色分離激光背光的相位板和制造方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,相位板可以包括透明基板和附著到透明基板的光聚合物層。光聚合物層可以通過相位調(diào)節(jié)和聚焦來(lái)調(diào)節(jié)背光。相位板可以將背光的多個(gè)紅色、綠色和藍(lán)色分量聚焦到沉積在其上的薄膜晶體管(TFT)層的相應(yīng)的紅色、綠色、和藍(lán)色子像素上。相位板的光聚合物層與薄膜晶體管(TFT)層的多個(gè)紅色、綠色和藍(lán)色子像素之間的距離可以在從大約200μm到大約500μm的范圍內(nèi)。

22. 《Meta Patent | Micro-oled display module thermal management(Meta專利:Micro-OLED顯示模塊熱管理)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種包括μ-OLED顯示面板和電子元件的器件。電連接器將μ-OLED顯示面板和電子元件電耦合。在電子元件和μ-OLED顯示面板之間設(shè)置有支座。支座通過電子元件和μ-OLED顯示面板之間的間隙將其物理耦合。間隙使電子元件與μ-OLED顯示面板熱去耦。U形散熱器可以設(shè)置在支架中,當(dāng)U形散熱器設(shè)置在支架時(shí),系統(tǒng)風(fēng)扇可以減輕μ-OLED顯示器產(chǎn)生的熱量。

23. 《Meta Patent | Micro-oled display module thermal management(Meta專利:Micro-OLED顯示模塊熱管理)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的設(shè)備包括一個(gè)μ-OLED顯示面板和一個(gè)電子元件。電連接器將μ-OLED顯示面板和電子元件電耦合。在電子元件和μ-OLED顯示面板之間設(shè)置有支座。支座通過電子元件和μ-OLED顯示面板之間的間隙將其物理耦合。間隙使電子元件與μ-OLED顯示面板熱去耦。與μ-OLED顯示面板集成的風(fēng)扇放置在支架中,并主動(dòng)冷卻顯示面板。當(dāng)風(fēng)扇在μ-OLED顯示面板提供氣流時(shí),冷卻空氣會(huì)減輕μ-OLED顯示器產(chǎn)生的熱量。

24. 《Meta Patent | Systems and methods of initial onboarding and steering for wi-fi devices(Meta專利:Wi-Fi組件的初始指導(dǎo)系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,連接在無(wú)線局域網(wǎng)(WLAN)中的第一設(shè)備可以包括一個(gè)或多個(gè)處理器。所述一個(gè)或多個(gè)處理器可以配置為與第一接入點(diǎn)相關(guān)聯(lián)。一個(gè)或多個(gè)處理器可以配置為經(jīng)由收發(fā)器從第二設(shè)備無(wú)線地接收第一幀。一個(gè)或多個(gè)處理器可以配置為經(jīng)由第一接入點(diǎn)無(wú)線地接收第二幀。所述一個(gè)或多個(gè)處理器可以配置為將第一幀中指示的標(biāo)識(shí)符與第二幀中所指示的標(biāo)識(shí)符進(jìn)行比較。一個(gè)或多個(gè)處理器可以配置為至少基于比較的結(jié)果,以確定第一設(shè)備是繼續(xù)與第一接入點(diǎn)相關(guān)聯(lián),還是與配置在第二設(shè)備中的soft-AP相關(guān)聯(lián)。

25. 《Meta Patent | Intralink based session negotiation and media bit rate adaptation(Meta專利:基于鏈路內(nèi)的會(huì)話協(xié)商和媒體比特率自適應(yīng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了用于適配/協(xié)商媒體信息的系統(tǒng)和方法。第一設(shè)備可以確定第一設(shè)備和第一系留設(shè)備之間的未授權(quán)頻譜中的無(wú)線信道的信道質(zhì)量。第一設(shè)備可以根據(jù)信道質(zhì)量來(lái)確定無(wú)線信道上可支持的第一比特率。第一設(shè)備可以向第二設(shè)備發(fā)送具有所提供的比特率的提供消息。其中,比特率包括第一比特率或第二比特率中的較低比特率,所述第一比特率可由第一設(shè)備和第二設(shè)備之間的連接至少部分地跨許可頻譜支持。第一設(shè)備可以從第二設(shè)備接收具有小于或等于所提供的比特率的回復(fù)比特率的答復(fù)消息,以應(yīng)用于至少第一系留設(shè)備、第一設(shè)備和第二設(shè)備之間的無(wú)線通信。

26. 《Meta Patent | Integrated vcsel device and photodiode and methods of forming the same(Meta專利:集成VCSEL器件和光電二極管及其形成方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種發(fā)光器件,其包括由第一導(dǎo)電類型的半導(dǎo)體襯底的一部分形成的單個(gè)管芯、由設(shè)置在半導(dǎo)體襯底的該部分的表面上的一組材料層形成的第一垂直腔表面發(fā)射激光器(VCSEL),以及第一光電二極管。所述第一光電二極管形成在所述半導(dǎo)體襯底的所述部分的表面處。

27. 《Meta Patent | Systems and methods for predicting elbow joint poses(Meta專利:預(yù)測(cè)肘關(guān)節(jié)姿勢(shì)的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的計(jì)算系統(tǒng)可以接收由攝像頭捕獲的圖像,圖像包括用戶身體的一部分的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域?;趫D像,以及攝像頭的誰(shuí)想投姿勢(shì),確定源自用戶的肘部可能位于攝像頭姿態(tài)的三維體積約束。系統(tǒng)可以至少基于三維體積約束來(lái)推斷用戶的肘部姿勢(shì),其中肘部姿勢(shì)包括在三維空間中與用戶的肘部相關(guān)聯(lián)的位置。系統(tǒng)可以確定與肘部相關(guān)聯(lián)的位置在三維體積約束之外,并且響應(yīng)于所述確定,調(diào)整推斷的肘部姿勢(shì)。系統(tǒng)可以基于經(jīng)調(diào)整的肘部姿勢(shì)生成用戶的身體姿勢(shì)。

28. 《Meta Patent | In-ear temperature sensors for ar/vr applications and devices(Meta專利|:AR/VR應(yīng)用和設(shè)備的入耳式溫度傳感器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的入耳式設(shè)備包括配置為密封用戶耳道的耳內(nèi)固定裝置,安裝在耳內(nèi)固定裝置上并配置為接收來(lái)自用戶耳道的溫度信號(hào)的溫度傳感器,以及耦合到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的處理器。處理器配置為根據(jù)溫度信號(hào)識(shí)別用戶的健康狀況。

29. 《Meta Patent | In-ear electrodes for ar/vr applications and devices(Meta專利|:AR/VR應(yīng)用和設(shè)備的入耳式電極)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種用于執(zhí)行耳內(nèi)監(jiān)測(cè)的電氣測(cè)量的裝置。所述裝置包括配置為適合于用戶耳道的耳內(nèi)固定裝置,安裝在耳內(nèi)固定裝置上并配置為接收來(lái)自皮膚的電子信號(hào)的第一電極,以及用于接收通過用戶耳傳播的聲學(xué)信號(hào)的內(nèi)部麥克風(fēng)。所述裝置同時(shí)包括耦合用于接收通過環(huán)境傳播的外部聲學(xué)信號(hào)的外部麥克風(fēng),以及耦合到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的處理器。處理器基于電子信號(hào)、內(nèi)部聲學(xué)信號(hào)和外部聲學(xué)信號(hào)中的至少一種來(lái)識(shí)別用戶的心血管狀況或神經(jīng)狀況。

30. 《Meta Patent | In-ear optical sensors for ar/vr applications and devices(Meta專利|:AR/VR應(yīng)用和設(shè)備的入耳式光學(xué)傳感器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的設(shè)備包括一個(gè)耳內(nèi)固定裝置,發(fā)射器安裝在耳內(nèi)固定裝置和配置先發(fā)出電磁輻射到用戶的耳道。設(shè)備同時(shí)包括一個(gè)檢測(cè)器和一個(gè)處理器。處理器配置為識(shí)別用戶的健康狀況。

31. 《Meta Patent | In-ear motion sensors for ar/vr applications and devices(Meta專利|:AR/VR應(yīng)用和設(shè)備的入耳式運(yùn)動(dòng)傳感器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的設(shè)備包括被配置為安裝在用戶耳道中的耳內(nèi)固定裝置、安裝在耳內(nèi)固定裝置上并配置為提供指示用戶的內(nèi)部身體運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)信號(hào)的運(yùn)動(dòng)傳感器、耦合為向用戶提供音頻信號(hào)的揚(yáng)聲器、以及耦合到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的處理器。所述處理器配置為基于所述運(yùn)動(dòng)信號(hào)來(lái)識(shí)別所述用戶的健康狀況。

32. 《Meta Patent | In-ear sensors and methods of use thereof for ar/vr applications and devices(Meta專利|:AR/VR應(yīng)用和設(shè)備的入耳式傳感器及其使用方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括從第一電極接收來(lái)自入耳式設(shè)備的第一電子信號(hào),從第一麥克風(fēng)接收來(lái)自耳外監(jiān)視器的第一聲信號(hào)和第二聲信號(hào)(雙耳數(shù)據(jù)捕獲),利用所述第一聲信號(hào)形成聲學(xué)波形,利用所述第一電子信號(hào)形成電子波形,以及基于所述聲學(xué)波形和所述電子波形來(lái)識(shí)別所述用戶的健康狀況。

33. 《Apple Patent | Method and device for managing attention accumulators(蘋果專利:管理注意力累積器的方法和設(shè)備)》

在一個(gè)實(shí)施例中,執(zhí)行一種用于使用基于眼動(dòng)追蹤的注意力累加器來(lái)選擇UI元素的方法。所述方法包括:當(dāng)當(dāng)前選擇第一UI元素時(shí),檢測(cè)指向第二UI元素的注視方向;響應(yīng)于檢測(cè)到指向所述第二UI元素的所述注視方向,減小與所述第一UI元素相關(guān)聯(lián)的第一注意力累積值,并且增大與所述第二UI元素相關(guān)的第二注意力累積值;根據(jù)所述第二注意力累積值超過所述第一注意力累積值的確定,取消選擇所述第一UI元素并選擇所述第二UI元素;并且根據(jù)所述第二注意力累積器值沒有超過所述第一注意力累積器的值的確定,維持對(duì)所述第一UI元素的選擇。

34. 《Microsoft Patent | Dynamic control of waveguide eye box(微軟專利:波導(dǎo)視窗的動(dòng)態(tài)控制)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的近眼顯示設(shè)備包括眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)和波導(dǎo)。眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)配置為確定用戶的眼睛相對(duì)于所述近眼睛顯示設(shè)備的位置,所述波導(dǎo)至少包括耦入器和耦出器。耦出器包括多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域可經(jīng)由所述區(qū)域的動(dòng)態(tài)可控耦出元件激活。近眼顯示設(shè)備同時(shí)包括配置為將圖像光輸出到耦入器的圖像源,以及配置為至少基于眼睛的位置選擇性地激活耦出器的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域的控制器。

35. 《Microsoft Patent | Gesture recognition based on likelihood of interaction(微軟專利:基于交互可能性的手勢(shì)識(shí)別)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種用于評(píng)估手勢(shì)輸入的方法。所述方法包括接收順序數(shù)據(jù)幀的輸入數(shù)據(jù),包括用戶的手的手追蹤數(shù)據(jù)。第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練為識(shí)別指示后續(xù)手勢(shì)交互的特征,并且配置為評(píng)估數(shù)據(jù)幀序列的輸入數(shù)據(jù),同時(shí)輸出用戶在數(shù)據(jù)幀的預(yù)定窗口期間執(zhí)行手勢(shì)交互的可能性的指示。第二神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練為識(shí)別指示用戶當(dāng)前是否正在執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)手勢(shì)交互的特征,并且配置為基于指示的可能性在預(yù)定窗口期間調(diào)整手勢(shì)交互識(shí)別的參數(shù)。第二神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基于調(diào)整后的參數(shù)評(píng)估預(yù)定窗口中執(zhí)行的手勢(shì)交互,并輸出關(guān)于用戶是否在預(yù)定窗口期間執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)手勢(shì)交互的信號(hào)。





36. 《Microsoft Patent | Systems and methods for updating continuous image alignment of separate cameras(微軟專利:用于更新獨(dú)立攝像頭的連續(xù)圖像對(duì)齊的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的系統(tǒng)識(shí)別與由參考攝像頭和匹配攝像頭在一個(gè)或多個(gè)先前時(shí)間點(diǎn)捕獲的先前幀對(duì)相關(guān)聯(lián)的先前對(duì)準(zhǔn)矩陣。先前對(duì)齊矩陣基于先前幀對(duì)中的視覺對(duì)應(yīng)。系統(tǒng)同時(shí)識(shí)別與參考攝像頭和匹配攝像頭在一個(gè)或多個(gè)當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)捕獲的當(dāng)前幀對(duì)相關(guān)聯(lián)的當(dāng)前矩陣。當(dāng)前矩陣基于當(dāng)前幀對(duì)中的視覺對(duì)應(yīng)。系統(tǒng)同時(shí)識(shí)別與參考攝像頭或匹配攝像頭相關(guān)聯(lián)的,相對(duì)于一個(gè)或多個(gè)先前時(shí)間點(diǎn)和一個(gè)或更多個(gè)當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的差值。系統(tǒng)通過使用先前的對(duì)準(zhǔn)矩陣、當(dāng)前矩陣和差值作為輸入來(lái)生成更新的對(duì)準(zhǔn)矩陣。

37. 《Microsoft Patent | Re-creation of virtual environment through a video call(微軟專利:通過視頻通話重新創(chuàng)建虛擬環(huán)境)》

在一個(gè)實(shí)施例中,AR設(shè)備可以使用表面重建SR攝像頭和傳統(tǒng)的紅-綠-藍(lán)RGB攝像頭實(shí)時(shí)捕捉場(chǎng)景的3D表示。3D表示可以發(fā)送到用戶的計(jì)算設(shè)備并在用戶的計(jì)算裝設(shè)備查看,從而使得用戶能夠?qū)Ш?D表示。用戶可以在自由的第三人稱模式中查看3D表示,使得用戶能夠虛擬地漫游或飛行通過AR設(shè)備捕獲的表示。用戶同時(shí)可以選擇用于自上而下或同構(gòu)視角的平面布置模式。

38. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(索尼專利:圖像處理設(shè)備、圖像處理方法和程序)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的圖像處理設(shè)備包括:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)指示一個(gè)或多個(gè)物理對(duì)象的外觀特征的特征數(shù)據(jù);環(huán)境地圖構(gòu)建單元,其用于基于通過對(duì)真實(shí)空間進(jìn)行成像而獲得的輸入圖像和所述特征數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建環(huán)境地圖;控制單元,其用于獲取要在真實(shí)空間中執(zhí)行的一組操作過程的過程數(shù)據(jù)系;以及疊加單元,其用于通過使用過程數(shù)據(jù)在輸入圖像中基于環(huán)境地圖和位置信息確定的位置處疊加每個(gè)過程的方向來(lái)生成輸出圖像。

39. 《Sony Patent | Terminal device, information processing device, object identifying method, program, and object identifying system(索尼專利:終端設(shè)備、信息處理設(shè)備、對(duì)象識(shí)別方法、程序和對(duì)象識(shí)別系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的設(shè)備可以包括配置為獲取圖像的圖像獲取單元,以及配置為將與圖像相關(guān)聯(lián)的信息發(fā)送到諸如服務(wù)器之類的信息處理設(shè)備的發(fā)送單元。服務(wù)器可以與第一特征量字典相關(guān)聯(lián)。設(shè)備同時(shí)可以包括接收單元,接收單元被配置為響應(yīng)于傳輸從服務(wù)器接收第二特征量字典。第二特征量字典可以包括比第一特征量字典更少的信息,并且服務(wù)器可以基于圖像信息和第一特征量詞典生成第二特征數(shù)量字典。設(shè)備可以包括識(shí)別單元,識(shí)別單元配置為使用第二特征量字典來(lái)識(shí)別圖像內(nèi)的對(duì)象。

40. 《Sony Patent | Information processing method, program, and system(索尼專利:信息處理方法、程序和系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括控制用戶相對(duì)于真實(shí)空間的虛擬視點(diǎn)的設(shè)置以及用戶能夠相對(duì)于真實(shí)空間執(zhí)行與真實(shí)空間相關(guān)的操作的可操作范圍的設(shè)置。這使得可以在操作中表現(xiàn)出高度的直觀性。另外,可操作范圍設(shè)置為用戶握持的控制器能夠夠到的范圍,因此可以使用人類的物理空間感知能力。

41. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼專利:信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

在一個(gè)實(shí)施例中,基于布置在測(cè)量目標(biāo)的多個(gè)部分處的多個(gè)測(cè)量裝置中的每一個(gè)的位置和方位,以及基于基于測(cè)量裝置的位置和姿態(tài)設(shè)置的測(cè)量裝置之間的連接關(guān)系,系統(tǒng)估計(jì)測(cè)量目標(biāo)的姿態(tài)。每個(gè)測(cè)量裝置包括慣性傳感器。所述技術(shù)可以應(yīng)用于動(dòng)捕系統(tǒng)。

42. 《Sony Patent | Information processing apparatus, tactile sense providing system, and program(索尼專利:信息處理設(shè)備、觸覺提供系統(tǒng)和程序)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的信息處理設(shè)備包括真實(shí)對(duì)象檢測(cè)器、身體部位檢測(cè)器和驅(qū)動(dòng)信號(hào)發(fā)生器。真實(shí)對(duì)象檢測(cè)器檢測(cè)真實(shí)對(duì)象。身體部位檢測(cè)器檢測(cè)身體部位的位置和姿勢(shì)。驅(qū)動(dòng)信號(hào)發(fā)生器基于真實(shí)對(duì)象和身體部位之間的位置關(guān)系產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)。其中,驅(qū)動(dòng)信號(hào)提供給觸覺提供機(jī)制。

43. 《Sony Patent | Head-mounted device(索尼專利:頭戴式設(shè)備)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種能夠以適當(dāng)?shù)膴A緊力安裝在頭部的頭戴式設(shè)備。所述設(shè)備包括前擋塊、安裝帶、一對(duì)左右第一彈性構(gòu)件和調(diào)節(jié)機(jī)制。前擋塊安裝在頭部的前側(cè)。一對(duì)第一彈性構(gòu)件設(shè)置在前擋塊和安裝帶之間。所述調(diào)節(jié)機(jī)制設(shè)置在所述前擋塊中。

44. 《Sony Patent | Systems and methods for determining a type of material of an object in a real-world environment(索尼專利:在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中確定對(duì)象材質(zhì)類型的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括接收基于從多個(gè)環(huán)境中的多個(gè)對(duì)象接收的聲音的多個(gè)音頻數(shù)據(jù)集;接收關(guān)于所述多個(gè)對(duì)象的多個(gè)類型的材質(zhì)的多個(gè)輸入數(shù)據(jù)集,訓(xùn)練基于所述多個(gè)音頻數(shù)據(jù)集和所述多個(gè)輸入數(shù)據(jù)集的人工智能AI模型;并將AI模型應(yīng)用于從現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中捕獲的一組音頻數(shù)據(jù),以確定現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中對(duì)象的材質(zhì)類型,以增AR/VR游戲和應(yīng)用的真實(shí)感。

45. 《Google Patent | Real time virtual teleportation in a browser(谷歌專利:瀏覽器中的實(shí)時(shí)虛擬傳送)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括在第一設(shè)備的瀏覽器中打開基于網(wǎng)絡(luò)的視頻呼叫,從第二設(shè)備接收加入基于網(wǎng)絡(luò)視頻呼叫的請(qǐng)求,由第一設(shè)備捕獲包括幀的視頻,由第一設(shè)備分割幀,由第一設(shè)備選擇分割幀的至少一個(gè)片段,以及流式傳輸至少一個(gè)片段作為實(shí)時(shí)虛擬傳送。

46. 《Google Patent | Case for smartglasses with calibration capabilities(谷歌專利:具有校準(zhǔn)功能的智能眼鏡盒)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一個(gè)具有校準(zhǔn)功能的智能眼鏡盒。所述眼鏡盒能夠在儲(chǔ)存智能眼鏡設(shè)備的同時(shí)執(zhí)行顯示器校準(zhǔn)。所述眼鏡盒包括光學(xué)組件,光學(xué)組件配置為形成在智能眼鏡設(shè)備的第一顯示器和第二顯示器中形成的測(cè)試圖案的圖像。

47. 《Qualcomm Patent | Inter-component residual prediction for color attributes in geometry point cloud compression coding(高通專利:幾何點(diǎn)云壓縮編碼中顏色屬性的分量間殘差預(yù)測(cè))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種用于解碼編碼的點(diǎn)云數(shù)據(jù)的設(shè)備,其可以配置為,對(duì)于點(diǎn)云的點(diǎn),基于第一預(yù)測(cè)值和第一殘差值來(lái)確定第一顏色分量的第一顏色值;將縮放因子應(yīng)用于所述第一殘差值以確定預(yù)測(cè)的第二殘差值,其中所述縮放因子具有非整數(shù)值或大于1的絕對(duì)值中的一者或兩者;對(duì)于點(diǎn)云的點(diǎn),接收編碼的點(diǎn)云數(shù)據(jù)中的第二殘差值;基于所預(yù)測(cè)的第二殘差值和所接收的第二殘留值來(lái)確定最終的第二剩余值;并且對(duì)于點(diǎn)云的點(diǎn),基于第二預(yù)測(cè)值和最終的第二殘差值來(lái)確定第二顏色分量的第二顏色值。

48. 《Samsung Patent | System and method for three-dimensional scene reconstruction and understanding in extended reality (xr) applications(三星專利:用于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中三維場(chǎng)景重建和理解的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的一種方法包括從深度傳感器接收真實(shí)世界場(chǎng)景的深度數(shù)據(jù),從圖像傳感器接收?qǐng)鼍暗膱D像數(shù)據(jù),從IMU接收深度傳感器和圖像傳感器的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以及基于深度數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)和/或運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)確定設(shè)備的初始六自由度姿態(tài)。所述方法同時(shí)包括將六自由度姿態(tài)傳遞到后端以獲得優(yōu)化的姿態(tài),并基于優(yōu)化的姿態(tài)、圖像數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù)生成場(chǎng)景的三維重建。重建包括密集深度圖、密集表面網(wǎng)格和/或一個(gè)或多個(gè)語(yǔ)義分割的對(duì)象。所述方法進(jìn)一步包括將重建傳遞到前端,并在前端渲染XR幀。XR幀包括投影在場(chǎng)景的一個(gè)或多個(gè)表面上的三維XR對(duì)象。

49. 《Samsung Patent | System and method for generating a three-dimensional photographic image(三星專利:生成三維攝影圖像的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的一種方法包括從攝像頭接收包括背景和一個(gè)或多個(gè)三維對(duì)象的場(chǎng)景的圖像數(shù)據(jù)的一個(gè)或更多個(gè)幀,其中每個(gè)幀包括圖像數(shù)據(jù)的像素光柵;檢測(cè)所述場(chǎng)景的層信息,其中所述層信息與所述一個(gè)或多個(gè)幀中的像素的基于深度的分布相關(guān)聯(lián);以及確定所述場(chǎng)景的多層模型,所述多層模型包括多個(gè)離散層,所述離散層包括第一離散層和第二離散層,其中每個(gè)離散層與相對(duì)于所述攝像頭的唯一深度值相關(guān)聯(lián)。所述方法進(jìn)一步包括,將像素映射到多個(gè)離散層中的層;將像素渲染為從第一視角查看的場(chǎng)景的第一圖像;以及將像素渲染為從第二視角查看的場(chǎng)景的第二圖像。

50. 《Samsung Patent | Reconstructing a three-dimensional scene(三星專利:重建一個(gè)三維場(chǎng)景)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的一種方法包括在特定時(shí)間的場(chǎng)景的立體圖像對(duì)的每個(gè)圖像中,將每個(gè)像素識(shí)別為與當(dāng)時(shí)不具有局部運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景的一部分相對(duì)應(yīng)的靜態(tài)像素,或者與當(dāng)時(shí)具有局部運(yùn)動(dòng)地景的一部分相對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)像素。對(duì)于每個(gè)靜態(tài)像素,所述方法包括比較該像素的多個(gè)深度計(jì)算中的每一個(gè),并且當(dāng)深度計(jì)算相差至少閾值量時(shí),將像素重新標(biāo)記為動(dòng)態(tài)像素。對(duì)于每個(gè)動(dòng)態(tài)像素,所述方法包括將該像素的幾何3D計(jì)算與該像素的時(shí)間3D計(jì)算進(jìn)行比較,并且當(dāng)幾何3D計(jì)算和時(shí)間3D計(jì)算在閾值量?jī)?nèi)時(shí),將該像素重新標(biāo)記為靜態(tài)像素。

51. 《Samsung Patent | Augmented reality device for changing input mode and method thereof(三星專利:用于改變輸入模式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備及其方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的電子設(shè)備包括至少一個(gè)處理器、至少一個(gè)攝像頭和至少一個(gè)顯示器,其中所述處理器可以配置為識(shí)別情況是否需要針對(duì)包括通過所述至少一個(gè)攝像頭接收的至少一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的圖像進(jìn)入手指模式,基于是否滿足針對(duì)所述至少一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的指定條件,如果所述情況被識(shí)別為需要進(jìn)入手指模式,則執(zhí)行提供與手指模式相對(duì)應(yīng)的用戶界面的手指模式,并且,如果在進(jìn)入手指模式之前提供有虛擬對(duì)象,修改虛擬對(duì)象的屬性,并將其顯示在與所述手指模塊相對(duì)應(yīng)的所述用戶界面的顯示區(qū)域內(nèi)的指定區(qū)域中。

52. 《HTC Patent | Head-mounted display device and wearable assembly(HTC專利:頭戴式顯示設(shè)備和可穿戴組件)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的頭戴式顯示設(shè)備包括前組件和可佩戴組件??膳宕鹘M件連接到前組件,并且適于將前組件佩戴到用戶的臉上??纱┐鹘M件包括支架、耦合機(jī)制、多個(gè)側(cè)頭帶、按鈕和位置返回構(gòu)件。

53. 《Snap Patent | Interactive augmented reality system(Snap專利:交互式AR系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。其中,所述交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用于在客戶端設(shè)備處生成并導(dǎo)致交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的顯示。

54. 《Snap Patent | Surface aware lens(Snap專利:表面感知透鏡)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述了一種用于在真實(shí)世界環(huán)境中渲染三維虛擬對(duì)象的方法。通過利用包括多個(gè)追蹤子系統(tǒng)的冗余追蹤系統(tǒng),當(dāng)用戶在真實(shí)世界中圍繞對(duì)象移動(dòng)時(shí),可以適當(dāng)?shù)馗淖內(nèi)S虛擬對(duì)象的虛擬渲染。虛擬對(duì)象渲染可以是關(guān)于在移動(dòng)計(jì)算設(shè)備的攝像頭視圖中描繪的真實(shí)世界三維空間中的參考表面。

55. 《Snap Patent | Augmented reality system(Snap專利:AR系統(tǒng))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用于在第一客戶端設(shè)備處生成并導(dǎo)致顯示空間的呈現(xiàn),在第一客戶端裝置處接收對(duì)空間的呈現(xiàn)內(nèi)的點(diǎn)的一個(gè)或多個(gè)選擇,并且在第一客戶端器件處呈現(xiàn)空間的呈現(xiàn)中的一個(gè)或者多個(gè)點(diǎn)處呈現(xiàn)圖形元素。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)同時(shí)配置為接收在第二客戶端設(shè)備處顯示該空間的顯示請(qǐng)求,并且作為響應(yīng),可以在第二客戶機(jī)設(shè)備處呈現(xiàn)該空間的第二呈現(xiàn)。

56. 《Snap Patent | Head-wearable apparatus to generate binaural audio(Snap專利:可產(chǎn)生雙耳音頻的頭戴式設(shè)備)》


在一個(gè)實(shí)施例中,用于生成雙耳音頻內(nèi)容的頭戴式設(shè)備包括耦合到第一麥克風(fēng)外殼的第一桿,所述第一麥克風(fēng)外殼封裝分別生成聲學(xué)信號(hào)的第一前麥克風(fēng)和第一后麥克風(fēng)。第一麥克風(fēng)殼體包括面朝下的第一前端口和面朝后的第一后端口。所述設(shè)備包括耦合到第二麥克風(fēng)外殼的第二桿,第二麥克風(fēng)殼體封裝分別產(chǎn)生聲信號(hào)的第二前麥克風(fēng)和第二后麥克風(fēng)。第二麥克風(fēng)殼體包括面朝下的第二前端口和面朝后的第二后端口。設(shè)備包括雙耳音頻處理器,雙耳音頻處理器包括波束形成器和存儲(chǔ)設(shè)備。波束形成器基于來(lái)自第一前麥克風(fēng)和第一后麥克風(fēng)的聲學(xué)信號(hào)生成第一波束形成器信號(hào),并且基于來(lái)自第二前麥克風(fēng)和第二后麥克風(fēng)的聲信號(hào)生成第二波束形成器。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/111188



2023年08月05日美國(guó)專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選的評(píng)論 (共 條)

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