【加密貨幣:披荊斬棘】震驚!齊天大圣孫老師的波場幣套牢居然出不來?!

本文是來自游信特約作者無月白熊的評測。
3月2日 一款名叫《加密貨幣:披荊斬棘》的游戲?qū)⒌顷懹赟TEAM平臺上。
本款游戲主要玩法采用的是植物大戰(zhàn)僵尸的模式。其中個(gè)別關(guān)卡也包含了“打地鼠”,“小蜜蜂”,“手動塔防”,“飛行模擬”,“移板彈球消方塊”等小游戲的大合集。
不同于植物大戰(zhàn)僵尸的多植物,多僵尸類型,陽光作為單一資源。
在《加密貨幣》中,我們扮演的是一位活躍于論壇中的網(wǎng)絡(luò)幣圈精英,以礦機(jī)與虛擬貨幣的組合,對抗黑客們的BUG入侵。

游戲中的資源共分為四種:
第一種?法力幣?法力幣可以制造礦機(jī)與特殊能力,礦機(jī)單位提供的算力是游戲內(nèi)建造貨幣塔,所必須的資源。而消耗法力幣的第二類特殊能力,有的則可以使貨幣塔加速進(jìn)攻,有的則可以消除掉棘手的敵人。
法力幣的獲?。好看斡螒蜷_局,將提供給我們一些初始法力幣。而消滅入侵系統(tǒng)的bug(敵人單位)將獲取法力幣。另外一種重要的獲取法力幣的方式,則是售賣由算力構(gòu)建好的貨幣。
第二種?算力 算力由礦機(jī)產(chǎn)生。我們所有的貨幣兵種,全部依靠算力才能建造。礦機(jī)產(chǎn)生算力時(shí),我們可以手動獲取,也可以通過點(diǎn)擊收獲。有一些特殊類型的敵人,會吸取我們的算力,使他們自己的生命值增加。遇到這種情況,就需要我們第一時(shí)間手動收集算力了。
第三種 SATS?這種貨幣與對戰(zhàn)無關(guān),是對戰(zhàn)外,我們開啟特殊功能、投資與升級兵種的特殊貨幣。通關(guān)即可獲取,擊殺部分?jǐn)橙藭r(shí),會隨機(jī)掉落,需要手動采集。
第四種 區(qū)塊?不同于植物大戰(zhàn)僵尸,加密貨幣的世界中,我們需要通過有限的地盤(區(qū)塊),有計(jì)劃地占領(lǐng)更多的地盤,在我們占領(lǐng)的地盤中,才可以放下礦機(jī)或者是貨幣。這對于每場戰(zhàn)斗的排兵布陣是至關(guān)重要的。

在《加密貨幣》中,我們手中的兵種是各種各樣的虛擬貨幣,例如比特幣,大零幣,波場幣。

當(dāng)收集到孫老師的波場幣時(shí),我不禁笑出了聲。
這波場幣的效果是,將一個(gè)敵人拉入自己的體內(nèi),然后讓其跑不了,并持續(xù)性地受到傷害!
太傳神了。

游戲里將貨幣當(dāng)做防御的兵種,對于我這種并不了解比特幣的人,感覺有些牽強(qiáng)。
但每款虛擬貨幣都有其大致市值以及歷史介紹,作為科普虛擬貨幣來說,還是蠻有趣的。
由于作戰(zhàn)方式不同,在面對敵人構(gòu)筑防御塔時(shí),我們需要兼顧“生產(chǎn)礦機(jī),礦機(jī)產(chǎn)能,生產(chǎn)貨幣,增加區(qū)塊”偶爾還要撿起敵人掉落的貨幣。
在面對后面的關(guān)卡時(shí),必須熟記每種兵種的作用,以及應(yīng)該如何排布戰(zhàn)場,才能在戰(zhàn)斗中無往不利。

加密貨幣的戰(zhàn)場畫面,非常具備科技感,就像電影中黑客侵入他人電腦中常看的畫面,搭配還算不錯(cuò)的音效、音樂,打造出了有別于植物大戰(zhàn)僵尸的絢麗戰(zhàn)場。
可也正是局限于風(fēng)格,使它雖然在光效的運(yùn)用上還算可以,但兵種與敵人的形象上,看起來卻過于單一,都是圓球、方塊這類幾何圖形。使游玩這類游戲時(shí),最大的游戲動力“獲取新單位”變得期待不足。

不過游戲中的諸多單位設(shè)置的也頗有特色,并未完全延續(xù)植物大戰(zhàn)僵尸的老路。
比如敵人靠近時(shí),有的貨幣會自動隱藏,在敵人通過時(shí),再跳起來賤兮兮地丟子彈。
還有的貨幣,會對著就近的單位猛烈開火,并且不會受到排列的限制。
只是此類游戲的兵種設(shè)計(jì),思路無非也就是多排射擊,前后開火,阻止前進(jìn),分裂子彈,拋物線,一次性爆炸的單位......等等。
在有優(yōu)秀前輩的情況下,就很難設(shè)計(jì)出花來了。

本身游戲的劇情,看起來有些簡單。
通過論壇私信對話的形式來推進(jìn)劇情。但由于缺少用戶頭像,使對話看起來頗為死板,有些回到了上世紀(jì)的感覺。人物對話上來看,雖然十分口語化,但用了較多的術(shù)語,所以對話內(nèi)容讓人覺得有些難以代入。
而劇情邏輯上,又顯得過于簡單粗暴。誰要入侵,我來幫你防御!就顯得十分平淡了。


關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,覺得難度曲線稍微有點(diǎn)問題。
筆者在進(jìn)行游戲時(shí),前十五關(guān)都是暢通無阻的,到了第十六關(guān),忽然被一群自帶爆炸的小兵打得抱頭鼠竄。
讓我不禁懷疑,我是不是剛才玩游戲的時(shí)候一邊聽歌一邊打走神了?
于是拿出了認(rèn)真模式,結(jié)果依舊被敵人按在地上暴打。頭鐵試了七八次后,又升級了兵種,還是被炸的媽都不認(rèn)識......
于是,我得出結(jié)論——可能我智商不是很夠,還是不要在幣圈混了。
感謝游戲用較高的難度,提醒我,我的智商不足以殺入幣圈。

給游戲廠商的建議是:
想要游戲做的有趣,基礎(chǔ)構(gòu)建一定要搭好?,F(xiàn)在游玩體驗(yàn)是一直鼠標(biāo)亂點(diǎn),有點(diǎn)手忙腳亂,框架與經(jīng)典游戲過于相似,創(chuàng)新部分卻做得相對較少。
整個(gè)游戲套了“虛擬貨幣”的皮膚,本質(zhì)上是植物大戰(zhàn)僵尸+小游戲大合集。
在玩法、畫面、劇情構(gòu)建上,還有極大進(jìn)步空間。