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暗區(qū)突圍S4賽季更新的一些弊端

2023-08-27 13:59 作者:白喵已淡  | 我要投稿

我知道這個(gè)視頻發(fā)布會(huì)引起大部分玩家的不滿,但我真心希望策劃能夠做出改變。 S4賽季已經(jīng)更新很久了,大家對(duì)策劃117的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變,這一點(diǎn)我是知道的,但我想說的是,117策劃他根本沒有做到仔細(xì)。 1,出金率:新賽季的出金率,我結(jié)合自己的經(jīng)歷以及身邊朋友的經(jīng)歷,是有小幅度提高的,這一點(diǎn)策劃沒有騙人,但我指的是全地圖的出金率,鑰匙房和保險(xiǎn)的出金率依舊感人,主客房依然很演,開鑰匙房,結(jié)果全是紫,這種現(xiàn)象還是很普遍的。 2,出生點(diǎn):新賽季經(jīng)過我長(zhǎng)時(shí)間的觀察和北山更新的出生點(diǎn),我發(fā)現(xiàn),偽裝者的出生點(diǎn)附近有別的偽裝者或者特遣隊(duì)員的概率高達(dá)30%,這也就意味著,偽裝者的進(jìn)入風(fēng)險(xiǎn)變高了,有可能復(fù)活出現(xiàn)在玩家密集的地方。 同時(shí),特遣隊(duì)員的出生點(diǎn)也很奇葩,有時(shí)候會(huì)有三個(gè)隊(duì)復(fù)活在農(nóng)場(chǎng)右邊地圖,只有一個(gè)隊(duì)復(fù)活在左邊地圖。 3,新增撤離點(diǎn):這是我最想罵策劃的一個(gè)地方,就是新增的攬車撤離點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)撤離點(diǎn)的警報(bào)是全圖播報(bào),所以會(huì)有一些人專門跑到這個(gè)撤離點(diǎn)蹲人,而且撤離點(diǎn)的開啟時(shí)長(zhǎng)是3分鐘,在這3分鐘之內(nèi)很可能被人弄死。 4,舉報(bào)機(jī)制:我不知道策劃是怎么更新這個(gè)炸隊(duì)友的舉報(bào)機(jī)制,現(xiàn)在只要丟雷就會(huì)判定為炸隊(duì)友,或者說隊(duì)友只要碰到了一點(diǎn)雷的傷害,就說炸隊(duì)友,然后封號(hào)。不分青紅皂白就封號(hào)的事情不在少數(shù),很多玩家都向我反映, 甚至玩家郵箱連個(gè)提醒都沒有,這就是游戲的服務(wù)態(tài)度。 5,卡時(shí)間不管:卡時(shí)間進(jìn)地圖的人只發(fā)了一個(gè)公告,根本沒有做出實(shí)事,即便是舉報(bào)也石沉大海。 6,市場(chǎng)交易不管:我見過最奇葩的,工具套組它的標(biāo)定價(jià)格是6000塊錢,有時(shí)候我在市場(chǎng)賣8000,根本沒有人買,結(jié)果一到了晚上12000的工具套組都有人買,跑商的,不去管 影響市場(chǎng)物價(jià)的,不去管。 7,游戲卡頓和子彈偏移:我不知道暗區(qū)突圍策劃把這個(gè)手機(jī)內(nèi)存拿去干什么了?每次奔跑速度很快就會(huì)產(chǎn)生卡頓和幀率不穩(wěn)定,調(diào)到最小幀率也是這樣,即便是我的同學(xué),手機(jī)性能非常好,也會(huì)發(fā)生這樣的事情。 子彈偏移就更不用我說了,從S2賽季就開始有的,在你的視角顯示打中的是那個(gè)人的頭,而且它也顯示的是頭部冒綠光,結(jié)果你再看一下回放或者對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,子彈就變成打到手上了,真的6。 8,游戲bug非常多:你如果只說有一兩個(gè)bug,那我也就算了,每天都有新bug,什么漂移,什么穿墻,還有靠近墻壁就飛起來的bug,策劃也不去管也不去修。 9,人機(jī)強(qiáng)度:這個(gè)從上個(gè)賽季一直說到現(xiàn)在,策劃不僅不改,反而還加強(qiáng)了,人機(jī)現(xiàn)在是可以補(bǔ)人并且殺人了,直接鎖手,并且把你護(hù)甲打掉,游戲開始三分鐘護(hù)甲直接爛了,你讓玩家怎么打游戲? 我個(gè)人建議是出一個(gè)針劑,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)修復(fù)護(hù)甲耐久,或者說是一個(gè)工具。 以上所有問題我都想到了解決辦法, 提高保險(xiǎn)房和鑰匙房的出貨率,降低地圖額外資源點(diǎn)的出金率。 既然是新賽季,希望策劃能把偽裝和特遣的出生點(diǎn)錯(cuò)開,當(dāng)然你不錯(cuò)開,那我就不打偽裝。 把纜車撤離點(diǎn)的時(shí)長(zhǎng)縮減,或者把警報(bào)改成局部警報(bào)。 像王者榮耀一樣開創(chuàng)一個(gè)鷹眼,鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)來監(jiān)察舉報(bào),提高舉報(bào)積極性。 卡時(shí)間這個(gè)不用我多說,大家懂得都懂。 市場(chǎng)交易,提高市場(chǎng)交易額,把手雷的交易數(shù)量提升至10個(gè),并擴(kuò)大補(bǔ)貨,同時(shí)對(duì)賬號(hào)有異常行為的玩家進(jìn)行封禁。 游戲卡頓主要是服務(wù)器的問題,建議提高游戲質(zhì)量,而不是無腦利用玩家內(nèi)存來搞一些花活。提高游戲真實(shí)性,降低子彈出現(xiàn)偏離的概率。 把bug改一下,你能做到。(耐心聽取玩家的建議,并及時(shí)做出改正) 人機(jī)強(qiáng)度,現(xiàn)在的人機(jī)是可以真正的殺死一個(gè)滿血的玩家,我覺得這樣的強(qiáng)度未免有些太過超標(biāo)了,人機(jī)躲子彈,爆頭三槍不死,硬坑5、6發(fā)八路彈,透視加瞬移,我覺得一個(gè)正常的軍人,不應(yīng)該會(huì)獲得這樣的能力。 我個(gè)人覺得人機(jī)的強(qiáng)度還是跟真實(shí)性有關(guān),如果說子彈打到人機(jī)身上也會(huì)出現(xiàn)偏離這種情況,那我覺得,你的游戲引擎未免做的太垃圾了。

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