【帝國(guó)時(shí)代3決定版】2023.3.14 - 更新日志13.58326

聲明
本文翻譯自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3772364949837568018,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準(zhǔn)。
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kook.top/G8UBin?
本文初稿由@此用戶不存在提供。

前言
各位開路者,我們迎來了又一個(gè)激動(dòng)人心的《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》更新!驚喜管夠,待下文娓娓道來!
這個(gè)三月,我們會(huì)為大家?guī)碓S多東西,包括了新的英雄換裝、新的戰(zhàn)列艦卡片,還有新的條約模式卡組和作弊碼!另外,瘋狂三月活動(dòng)會(huì)讓你體驗(yàn)全新挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。所以趕緊拿上你的藏寶圖,牽上你的駿馬,趕緊加入這場(chǎng)刺激的旅程!
本次更新有大量修復(fù)和新內(nèi)容,以下是一些非常值得你關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容:
瘋狂三月活動(dòng)
英雄換裝獎(jiǎng)勵(lì)
全新頭像
全新官方模組 - 日夜更替!
全新作弊碼和完整作弊碼列表
內(nèi)容和平衡改動(dòng)
全新戰(zhàn)列艦卡片
輕步兵對(duì)騎兵的傷害倍率修改
迫擊炮單位攻擊模式
優(yōu)化AI(基于數(shù)據(jù))
全文明條約卡組
穩(wěn)定性
修復(fù)修改文明科技樹的模組會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)出售牲畜有時(shí)出現(xiàn)崩潰的問題
更新了處理粒子效果的系統(tǒng)
版本亮點(diǎn)
1、瘋狂三月活動(dòng)(3月14日~4月4日)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括頭像、探險(xiǎn)家皮膚(中國(guó)、西班牙)和晝夜更替模組。具體任務(wù)描述見游戲內(nèi)文本。
2、返場(chǎng):舊活動(dòng)限定作弊碼!
這里我們給出完整作弊碼列表,并帶回了以前活動(dòng)限定解鎖的作弊碼:
“Flying Dutchman”:所有水域單位可以在陸地移動(dòng)
“I don’t exist”:生成1企鵝
“Release the hounds”:所有單位變成狼
“Granny Nanny”:所有村民變成達(dá)荷美女戰(zhàn)士
“the king of all beasts”:生成2中國(guó)看門獅
“red pocket”:給予玩家15000 食物、15000木材、15000錢幣、15000經(jīng)驗(yàn)值
“honey badger don’t give a“:生成1蜜獾
“i spit on you”:生成1加特林駱駝
“trojan cow”:生成1木牛
3、全新文明專屬戰(zhàn)列艦卡片!
見下文平衡性部分。
4、新地圖
高加索(Caucasus),需要地中海DLC

俄國(guó)(Muscovy),需要地中海DLC

沙丘 - 撒哈拉之眼(Dunes - The Eye),需要非洲D(zhuǎn)LC

穩(wěn)定性&性能
修復(fù)修改文明科技樹的模組會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)出售牲畜有時(shí)出現(xiàn)崩潰的問題
更新了處理粒子效果的系統(tǒng)
圖形圖像
更新受墨西哥、西班牙、美國(guó)單位或旗幟光環(huán)、技能影響的單位的視覺效果。
更新阿扎布兵/奧斯曼步兵(Azap)升級(jí)時(shí)的盾牌外觀沒有升級(jí)的問題。
商人(Merchant,荷蘭村民)和耶呂克人(Y?rüks,奧斯曼村民)在漁船上能正確顯示
音頻
修復(fù)若干單位語音不正確的問題
AI
優(yōu)化AI卡組,使軍隊(duì)與卡組的配合更加有效,有更大的獲勝希望
平衡性
注:平衡性部分基本與PUP版本一致,因此此處僅摘錄與PUP更新日志不同的部分,并以以下標(biāo)簽做類型區(qū)分:
【移除】:PUP日志中有記錄但本次更新日志沒有。被移除的均為問題修復(fù),被移除條目具體是未能修復(fù)還是修復(fù)了但沒寫進(jìn)日志需要實(shí)測(cè)。
【新增】:PUP日志中沒有的新內(nèi)容。
【改動(dòng)】:兩邊均提及但有改動(dòng)。
PUP版本更新日志見:

【移除】奧斯曼和荷蘭文明的漁船正確出現(xiàn)商人(荷蘭農(nóng)民)和耶呂克人(奧斯曼人農(nóng)民,官譯“游牧民”)。
【移除】部分單位配音修復(fù)。
【改動(dòng)】弓勇士(阿茲)、繳獲迫擊炮(美洲原住民)、碗口銃(輕型迫擊炮)、投石索戰(zhàn)士(Huaraca,印加)、迫擊炮、日本迫擊炮、塞瓦斯托波爾迫擊炮、攻城象兵:對(duì)墻傷害倍率在要塞時(shí)代為1.25x,在工業(yè)為2.0x。(PUP日志中均為2.0x)
【新增】荷蘭領(lǐng)事館的馬炮現(xiàn)被分類為要塞時(shí)代單位并能享受護(hù)衛(wèi)升級(jí)。
【新增】迫擊炮、日本迫擊炮、繳獲迫擊炮現(xiàn)在能對(duì)單位進(jìn)行密集炮火攻擊(Barrage Attack),造成30/19/25攻城傷害,濺射范圍4,射程30。該攻擊對(duì)炮兵、騎兵、突擊步兵的傷害-60%。在傷害得到卡片等的加強(qiáng)時(shí),效果同時(shí)也相應(yīng)地對(duì)這些單位減弱。
【新增】荷蘭新增卡片威勒姆(Willem),時(shí)代4,1500錢幣成本:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,移速+2并可以引爆。
【新增】彎刀勇士生命值:170→160
【新增】法國(guó)新增卡片瓦爾密號(hào)(Valmy),時(shí)代4,1500錢幣成本:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,其可以從防御晉升中獲得生命值提升。
【新增】德國(guó)新增卡片阿德爾·馮·呂貝克(Adler von Lübeck),時(shí)代4,900錢幣、900木材、900食物:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,其可以訓(xùn)練雇傭兵。額外獲得的單位不是德國(guó)騎兵而是私掠船。
【新增】豪德諾索尼的征召海盜艦隊(duì)卡片從時(shí)代4移到時(shí)代3,成本從500改為800錢幣。
【新增】日本的幕府卡片(時(shí)代3)對(duì)炮兵訓(xùn)練時(shí)間影響:-20%→-10%
【新增】阿扎布/奧斯曼步兵生命值:110→120;攻城傷害18→22
【移除】修復(fù)阿扎布/奧斯曼步兵外觀錯(cuò)誤。
【新增】奧斯曼新增卡片,馬哈茂迪耶,時(shí)代4,1500錢幣成本:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,攻速更慢(1.0,射速為普通戰(zhàn)列艦的一半)但遠(yuǎn)程攻擊更高(+150%)。
【新增】奧斯曼清真寺工程卡片清真寺科技成本折扣:-60%→-50%
【新增】葡萄牙新增卡片,圣母瑪利亞受孕號(hào)(Nossa Senhora da Concei??o),時(shí)代4,1500錢幣成本:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,其能治療其他船只。
【改動(dòng)】葡萄牙的大商站(時(shí)代1)卡片:城鎮(zhèn)中心不再產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)值,食物細(xì)流0.3→0.5(PUP為0.45),木材和錢幣細(xì)流0.15→0.24(PUP為0.23)
【新增】葡萄牙的警察卡片(時(shí)代3)現(xiàn)在對(duì)間諜傷害的加強(qiáng)為固定值(15)。
【新增】葡萄牙的拓荒者不再有5%的狩獵和草莓采集速度加成。
【新增】俄國(guó)長(zhǎng)槍兵(俄散)近戰(zhàn)傷害:4→6
【新增】俄羅斯新增卡片,大帝號(hào)(Imperator),時(shí)代1000錢幣成本:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,其成本更低、傷害更高但生命值更低。
【新增】西班牙的我們的戰(zhàn)列卡片(時(shí)代3)現(xiàn)在同時(shí)令戰(zhàn)列艦建造限制+1。
【新增】西班牙的新西班牙總督卡片(時(shí)代4)現(xiàn)在訓(xùn)練墨西哥士兵(Soldados)的時(shí)間
+3秒。【新增】移除瑞典的密集炮火攻擊卡片(時(shí)代4)。
【新增】匈牙利(革命選項(xiàng))會(huì)將鐵帽炮兵替換為匈牙利擲彈兵。
【新增】英升南非的銀行數(shù)量限制:5→2,且只能由探險(xiǎn)家重建。
隨機(jī)地圖
1、地圖集
特殊地圖:新增黑森林、沙丘-撒哈拉之眼、英格蘭、法國(guó)、意大利、撒哈拉路線、絲綢之路、得克薩斯邊境。
標(biāo)準(zhǔn)地圖:新增高加索、卡累利阿湖,移除黃河。
團(tuán)隊(duì)地圖:新增沼澤地、高加索、俄國(guó)、巴塔哥尼亞、胡椒海岸,移除波美拉尼亞、稀樹草原、黃河。
2、修改
北極:優(yōu)化起始資源分布
巴伊亞:恢復(fù)開局的額外木箱
下加利福尼亞:優(yōu)化初始水域資源分布
巴爾干山脈:
1v1游戲不再生成高級(jí)寶藏
提高占領(lǐng)塔樓的經(jīng)驗(yàn)值細(xì)流,每秒經(jīng)驗(yàn)值0.4→0.5
黑森林-競(jìng)技場(chǎng):
修復(fù)玩家無法和瓦薩家族結(jié)盟的問題
修正玩家無法正確獲得圍墻升級(jí)的問題
加利福尼亞:
團(tuán)隊(duì)游戲中,玩家初始地點(diǎn)有多一群獵物
隊(duì)伍成員起始位置相隔距離變遠(yuǎn)
第聶伯河流域:修復(fù)了4v4對(duì)局中可以無視守衛(wèi)者直接占領(lǐng)磨坊的問題
歐亞草原-生存
貿(mào)易路線生成更平衡
修正印加在該地圖的初始單位
荷蘭起始單位從1鹽礦10拓荒者變?yōu)?銀行6拓荒者
拉科塔起始村民數(shù)量降低2
墨西哥起始獲得多1拓荒者和1牛
芬蘭
水域貿(mào)易路線效率提高
團(tuán)隊(duì)游戲中,玩家起始地點(diǎn)多一群獵物
隊(duì)伍成員起始位置相隔距離變遠(yuǎn)
大平原:調(diào)整寶藏,無守護(hù)者錢幣寶藏減少
喜馬拉雅:2v2游戲中隊(duì)伍成員起始位置相隔距離變遠(yuǎn)
匈牙利平原:優(yōu)化初始資源分布
卡累利阿湖:優(yōu)化初始資源和冰湖分布
墨西哥
優(yōu)化初始資源與地圖資源分布
修復(fù)資源無法靠著地圖邊緣或原住民聚落生成的問題
米納斯吉拉斯:修復(fù)原住民聚落會(huì)和貿(mào)易路線重疊的問題
新英格蘭:鯨魚生成地點(diǎn)更加分散,更平均
尼羅河谷:調(diào)整初始資源分布
奧扎克:2v2游戲中隊(duì)伍成員起始位置相隔距離變近
潘帕斯草原:
調(diào)整初始資源分布
修復(fù)玩家在4v4對(duì)局中無法生成的問題
巴塔哥尼亞
減少團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中生成的鯨魚量
海域魚群增加
懸崖和起始城鎮(zhèn)中心的距離變遠(yuǎn)
葡萄牙
海域魚群增加
河流淺灘不再分段,而是貫穿地圖
比利牛斯:修復(fù)資源生成在原住民聚落里的問題
落基山脈:中部峽谷寶藏增加
薩格奈
修復(fù)克里聚落不生成的問題
修復(fù)島嶼和大陸會(huì)出現(xiàn)陸橋的問題
稀樹草原:優(yōu)化初始資源分布
薩克森
修復(fù)貿(mào)易站生成在河對(duì)岸導(dǎo)致對(duì)局不平衡的問題
優(yōu)化初始資源分布
修復(fù)2隊(duì)伍以上的對(duì)局或占山為王模式中,歐洲王室在部分游戲無法生成的問題
斯堪的納維亞:修復(fù)玩家水域船運(yùn)點(diǎn)不生成的問題
蘇德沼澤:優(yōu)化初始資源分布
斯瓦西里海岸:海域魚群增加
塔西利:修復(fù)起始第二群獵物無法生成的問題
得克薩斯:修復(fù)原住民聚落無法生成的問題
未知地圖
優(yōu)化初始資源分布
修復(fù)有大型環(huán)繞貿(mào)易路線的地圖在1v1對(duì)局中無法生成交易站的問題
優(yōu)化亡命徒和雇傭兵的隨機(jī)選項(xiàng)
增加新寶藏、新生態(tài)系、新地形、新布局、新初始馬車,優(yōu)化已有初始馬車。新內(nèi)容供玩家探索。
未知地圖 - 迷失
從未知地圖中移了部分初始馬車和特性來迷失版
優(yōu)化亡命徒和雇傭兵的隨機(jī)選項(xiàng)
增加新寶藏、新生態(tài)系、新地形、新布局
未知地圖 - 生存
修復(fù)印加起始單位不正確的問題
優(yōu)化亡命徒和雇傭兵的隨機(jī)選項(xiàng)
黃河
修復(fù)原住民聚落和貿(mào)易路線重疊的問題
1v1對(duì)局重新會(huì)出現(xiàn)雨季版(洪水泛濫版本)
敬請(qǐng)期待
新活動(dòng)
更多平衡改動(dòng),更多問題修復(fù),更多樂趣!