最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

基于《崩壞:星穹鐵道》游戲體驗(yàn)的部分思考

2023-06-17 00:05 作者:LSmiler  | 我要投稿

【1】從《崩壞:星穹鐵道》商業(yè)上的巨大成功可以分析出什么?

不管《崩壞:星穹鐵道》首月的流水有多么夸張,未來的流水會不會超越《原神》,我想,它給所有人的啟示可能是【需求才是一切的起點(diǎn)、品質(zhì)才是所有的關(guān)鍵】。

當(dāng)年《原神》的成功,讓一眾廠商覺得開放大世界是手游的未來,那么,現(xiàn)在《崩壞:星穹鐵道》的成功,是不是意味著開放大世界的時(shí)代落幕,回合制的光明降臨?

《原神》的優(yōu)勢,在于給很多中國玩家【第1次】體驗(yàn)“開放世界”的機(jī)會。

但隨著版本的迭代,“開放世界”的體積在電腦上會呈現(xiàn)出一個(gè)極為恐怖的數(shù)值,將直接勸退手機(jī)玩家,于是,米哈游才會推出“云·原神”。

那么,《原神》之后,類似的開放世界游戲也有,為什么總覺得對比《原神》差了點(diǎn)意思?

因?yàn)?,雖然《原神》有不少缺點(diǎn),但論綜合品質(zhì),依舊高于其他同類型游戲一大截啊!

再來看《崩壞:星穹鐵道》,它的優(yōu)勢在于:越發(fā)“焦灼”的大環(huán)境,讓玩家更愿意追求一種輕松的愉快,但這種愉快,是一種高品質(zhì)。

《崩壞:星穹鐵道》比《原神》“輕”多了,不管是游戲體積還是操作難度,除了“深淵”(模擬宇宙),其他素材都可以AI代勞,在劇情演繹上,比《原神》的“童話”氛圍更成熟一些,在整活方面又比較“放肆”——或者說貼合生活,因?yàn)楹芏喙C黠@源自現(xiàn)實(shí)。

噢,對了,居然還可以借別人的強(qiáng)力角色!這也太省心了??!

品質(zhì)方面,得益于擺脫了開放世界強(qiáng)制的“Z軸”,《崩壞:星穹鐵道》的主創(chuàng)可以集中更多的生產(chǎn)力在建模(比如新皮膚)、劇情和立繪上。

正如前面所講,玩家需要娛樂,但并不喜歡太累的娛樂,如果與老板或習(xí)題相愛相殺的一整天,還要面對游戲中的反派一陣手動輸出,太為難了,如果能不帶腦子地看看俊男靚女整整活,還是自己喜歡的米家品牌,那就太好了。


換句話說,《崩壞:星穹鐵道》立項(xiàng)之初可能只是作為豐富公司產(chǎn)品線的“副產(chǎn)品”,小賺就好,恰好趕上了經(jīng)濟(jì)持續(xù)低迷激發(fā)出的“輕松娛樂需求”,《崩壞:星穹鐵道》的“輕量化”設(shè)計(jì)在《原神》成功的品質(zhì)背書上脫穎而出,“不小心”成為爆款。

更為“可怕”的是,一旦《崩壞:星穹鐵道》打通商業(yè)化路徑,即游戲內(nèi)付費(fèi)抽卡、游戲外賣授權(quán)或周邊,主創(chuàng)可以不用背負(fù)過大的營運(yùn)壓力“逼氪”,創(chuàng)新的注意力就會集中在新劇情、新角色和新活動上,并且,努力平衡肝度和娛樂。

說白了,《崩壞:星穹鐵道》越賺錢,主創(chuàng)越愿意端出輕松好玩的新東西,吸引新玩家、留住老玩家,一旦形成“護(hù)城河”效應(yīng),主創(chuàng)與玩家都會形成“相對共贏”。

可以毫不夸張地講,《崩壞:星穹鐵道》未來的痛點(diǎn)在于“劇情”,如果米哈游能解決“多人創(chuàng)作劇本”的問題,以目前米哈游的產(chǎn)能,可以達(dá)到近乎無敵。

從《崩壞3》《原神》到《崩壞:星穹鐵道》,你要說玩家都是“人傻錢多”、“因?yàn)楹A客茝V而入坑”,我個(gè)人是不信,玩家還是因?yàn)樵谟螒蛑械玫搅恕靖鞣N維度的(心靈)滿足】,而且是【持續(xù)性】的【各種維度的(心靈)滿足】,才愿意付費(fèi)。

品質(zhì)才是所有的關(guān)鍵。

更核心的,恐怕是米哈游的幾位創(chuàng)始人給這個(gè)“混亂”的時(shí)代譜寫了一個(gè)肉眼可見的【神話】,從被人“瞧不上”到萬人敬仰、吸金無數(shù),米哈游從無到大,也才不過12年。

回到2011年,有誰能想到當(dāng)年那個(gè)連融資100萬都各種磕磕碰碰的“工作室”,會是今天的模樣。

也許,一家微創(chuàng)企業(yè)有如此卓越的成功,有運(yùn)氣或不可明說的“推力”,但作為手游公司,本質(zhì)上所有與娛樂有關(guān)的產(chǎn)品相互間都是競品,而且,現(xiàn)在的時(shí)代信息傳播極為發(fā)達(dá),“壞”東西可以被降權(quán),但依舊會被“口耳相傳”。

米哈游的“神話”,遠(yuǎn)比“我的成功可以復(fù)制”更為【務(wù)實(shí)】與【勵志】,它只是默默地做事,考慮著目標(biāo)受眾需要什么,然后,以一種極為妥帖的方式端出,沒有太多的“花里胡哨”,然后,就成了。

一切都那么自然而然,讓人格外羨慕。

這應(yīng)該是另一種偉大的精神饋贈。

據(jù)說《時(shí)代》雜志的創(chuàng)始人亨利·盧斯(Henry Robinson Luce)很早就立下一生的志向——

“我要賺很多很多錢,多到?jīng)]有意義!”

我是多么希望能從歷史上那些傳奇中看到的神跡,也能讓我擁有很多很多的錢,多到?jīng)]有意義。

【2】《崩壞:星穹鐵道》卡芙卡的人氣為什么那么高?

卡芙卡的成功,得益于外部形象的設(shè)計(jì)與內(nèi)部劇情承托出的性格。

俗一點(diǎn)的說法,卡芙卡的出現(xiàn)成功滿足(迎合)了相當(dāng)多玩家的內(nèi)心需求或內(nèi)心期待。

在外部形象的設(shè)計(jì)上,卡芙卡走的是御姐風(fēng)、成熟范,白色且凸顯身材的白色襯衫、胸部額外的肩帶、高腰的緊身褲、80D的偏深紫色絲襪或褲襪,無一不是精心設(shè)計(jì)過的視覺誘導(dǎo)。

腰部以下部分,突出卡夫卡身形的修長;腰部以上部分,通過肩帶與高腰兩段黑色的“分割”,以呈現(xiàn)胸部的“澎湃”。

下身搭配的不對稱,不僅是米家游戲的標(biāo)配,也是經(jīng)過市場檢驗(yàn)后的“概念植入”——即通過反常規(guī)、不常見,來給觀察者進(jìn)行視覺的“不適”以增加印象,但這種“不適”并非簡單的奇裝異服,而是經(jīng)過反復(fù)測試后的“最優(yōu)解”。

卡芙卡的主色調(diào)有黑色、紫色(偏紅)、白色三種。

主創(chuàng)通過黑與白的強(qiáng)調(diào)對比,削弱了紫色可能帶來的不適。

作為卡芙卡核心的紫色,與高貴、神秘、不可易得有關(guān)。

建模方面,卡芙卡在BOSS層面是以刀作為武器,配合披風(fēng),頗有俠客之風(fēng)。

所以,單以建??矗ㄜ娇ǖ男蜗缶褪且晃簧聿某霰姷哪贻p女人,有足夠撩人的性張力。

不過,作為一款游戲,或者一個(gè)故事,卡芙卡需要有各種“舞臺”來全面施展各種魅力。

進(jìn)入游戲后,“揭幕儀式”中的“看來我來的不是時(shí)候”與“BOOM”是絕對出彩的聲色演繹。

至于“BOOM”,試問,有幾個(gè)會討厭會喜歡玩槍的瀟灑美人呢?

有興趣的玩家可以比對中配與日配在人物性格上的拿捏,那種統(tǒng)御全場又足夠調(diào)皮的,主打的就是一個(gè)【反差】——類似的設(shè)計(jì)玩法還有一個(gè)殺人不眨眼的2米高200斤的壯漢,不得不為孩子蹲在廁所洗尿布。

【反差越大,引發(fā)的情緒越濃烈】,所謂“壞壞的讓人瘋狂的可愛女人”。

卡芙卡的性格或風(fēng)格設(shè)定,基本是以“貓”為藍(lán)本的。

卡芙卡與貓一樣,極為傲嬌。想讓你貼近她,嘴上卻又不直說,言語之中都是“暗示”與“謎語”,你想靠近,她又推開。

不過,卡芙卡又是一個(gè)極為聰明、能收能放的女人,目標(biāo)極為明確、知道自己想要什么且如何得到,整個(gè)1.0版本的仙舟劇情,卡芙卡玩了一出“貓鼠游戲”,主角團(tuán)是那只被“壞女人”玩弄于鼓掌之間的“鼠”。

她想逃,就那么輕松自如的離開。

就像你懷中的貓,你不知道它什么時(shí)候會離開,但知道它想離開的時(shí)候,總能跳出你的臂膀。

卡芙卡這樣一個(gè)不會輕易被事物的表象所迷惑,冷靜、清醒、牢牢掌握主導(dǎo)權(quán)的極端聰明女人,始終散發(fā)著一種令人迷醉的“不確定”。

你看她被綁縛時(shí),綻放出的居然有一種純真與善良、脆弱又無助;不過,轉(zhuǎn)瞬間,她又恢復(fù)那種邪惡的壞壞。

更為致命的是,你知道【壞】是她的特色,而不是她的【本性】——每一次你的想靠近,她都給你劃出看不到的警戒線。

當(dāng)然,擁有這種“特質(zhì)”的女性(當(dāng)然,也可以是男性),在現(xiàn)實(shí)生活中“邂逅”,過于危險(xiǎn),輕則失財(cái)、重則喪命;

幸好,卡芙卡是在游戲里,面對玩家扮演的“我”,她賜予“生命”,開啟旅程,她是牽引人,似乎觸手可得但遙不可及——

無論她多么【壞】,對于我們而言,她都是“安全”的。

這就是卡芙卡,一個(gè)幾乎擁有一切誘惑元素、可欲可純的“完美女人”,玩家如果傾心,那又有何不對?我們總需要在一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的世界里圓一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的夢嘛——不管是游戲、電影、小說,還是一個(gè)醒來就忘了的真夢。

【3】如何評價(jià)《崩壞:星穹鐵道》1.1版本活動“冬城博物珍奇簿”?

雖然整個(gè)活動依舊難免存在“來回跑圖”的“bug”,但內(nèi)容相對輕松,獎勵十分豐厚,總體而言很滿意。

作為新版的第1個(gè)大型活動,“冬城博物珍奇簿”更偏試水,我們可以一窺米哈游“過剩的產(chǎn)能”。

最明顯的,就是每個(gè)藏品都可以閱讀到相關(guān)內(nèi)容,有些屬于 “胡鬧”,有些則屬于豐富世界觀。

玩家如果有足夠時(shí)間和耐心,每個(gè)藏品都轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),是能把整個(gè)國度的歷史再豐富一遍的。

此外,還能看到主創(chuàng)試圖在游戲中塞入其他各種游戲,之前的《原神》已經(jīng)塞入了“音游”“塔防”的“模擬經(jīng)營”,這次“冬城博物珍奇簿”塞入了內(nèi)容相對更多的“模擬經(jīng)營”。

這次的“模擬經(jīng)營”比較簡單,策略性難度不大,有趣的是引入各種“特殊導(dǎo)覽員”時(shí)的故事。

比如,虎克大人的“反客為主”,直接把克拉拉面試了。不過,記得這位的科普價(jià)值好像是0。

再比如,招募希兒時(shí),主角需要反復(fù)強(qiáng)調(diào)“布諾妮亞”作為誘餌,這算是《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的共有彩蛋了。

印象比較深刻的,還是活動尾聲的肖像畫。

關(guān)于這幅畫的演繹,是需要玩家“自定義”,玩家的選項(xiàng)會直接影響最后的呈現(xiàn)。

這著實(shí)增加了玩家的參與度或者代入感。

并且,引入了玩家在現(xiàn)實(shí)層面的思考,真相與假象,可能都是世界的全貌。

最后,是關(guān)于二樓未開放的區(qū)域。

能看出主創(chuàng)是在這里留下口子,等未來某個(gè)版本再進(jìn)行補(bǔ)足,不管是“博物館奇妙夜”還是類似《木乃伊歸來》那種整點(diǎn)“古埃及元素”,都是可以期待的

如果覺得內(nèi)容比較有趣,你還可以通過這些傳送門邂逅更多精彩:? ???

【1】尚書堂——關(guān)于書的品鑒報(bào)告

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl357273

【2】閑扯兒——陪你聊聊番劇和手游的那些事兒

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl97797

【3】崩壞3圣痕故事——游戲里也有歷史與文藝

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580

【4】崩壞3圣痕故事(視頻版)

https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=64330

【5】為你讀詩(視頻)——每晚一首,祝你今夜好好眠

https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=167208

【6】各種花式閑扯兒——總有一款能討你歡心的吧~

https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=76795

嗶哩嗶哩專欄基礎(chǔ)功能有3點(diǎn)喔:

①APP端最新版本右上角三個(gè)點(diǎn)可以單獨(dú)投幣,也可以通過長按右下角點(diǎn)贊,三連完成投幣,Web端右側(cè)有投幣入口,長按點(diǎn)贊同樣可以三連完成投幣;

②專欄內(nèi)的卡片可以點(diǎn)擊傳送到對應(yīng)的視頻、專欄頁面;

③可以點(diǎn)擊點(diǎn)贊上方的目錄按鈕查看更多專欄攻略長按點(diǎn)贊!一鍵三連!


基于《崩壞:星穹鐵道》游戲體驗(yàn)的部分思考的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
洪雅县| 桐梓县| 黄浦区| 上思县| 苍南县| 泽州县| 恭城| 海南省| 茶陵县| 山西省| 怀化市| 梅河口市| 聂拉木县| 长乐市| 通海县| 依安县| 和硕县| 和静县| 房产| 彭州市| 娄底市| 安平县| 邻水| 炎陵县| 博野县| 壤塘县| 常德市| 湖州市| 全椒县| 嘉荫县| 桑日县| 河间市| 福泉市| 噶尔县| 永靖县| 石泉县| 江口县| 奈曼旗| 云梦县| 灵璧县| 林芝县|