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《寶可夢》當大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?

2022-05-22 20:12 作者:睿小二呀  | 我要投稿

提到大力士特性,就不得不說到在六代獲得Mega進化的大嘴娃,大嘴娃的Mega進化特性上改為了大力士,于是,Mega之后高達105的基礎物攻在有大力士的翻倍加成下,大嘴娃成為了最頂尖物攻的那一批,只要解決了速度上的問題,大嘴娃就是一等一的物攻輸出手,而普通的大嘴娃,則憑借著Mega之后的特性也為玩家熟知,但是,普通的大嘴娃就沒有Mega大嘴娃那么幸運了,失去了大力士特性的它,基本很難在對戰(zhàn)中有什么好的表現(xiàn)。

大嘴娃:屬性(鋼/妖精)、特性(怪力鉗/威嚇/強行)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

輸出差力度,做盾也不行?

在沒有了大力士特性的光環(huán)之后,普通大嘴娃的對戰(zhàn)短板一下子就被放大了,缺乏好的速度以及耐久,就連物攻基礎都不算高,不過鋼系倒是給大嘴娃帶來了一定的抗性,以及妖精系讓大嘴娃有了一定的進攻打擊面,可惜的就是僅有50HP加上55的特防,很難讓大嘴娃成為一個夠格的能力盾,至于輸出更是直接被僅有50的速度限制,85的基礎物攻即便得到了強行特性的加強也沒顯得有多高,基本上就處于做盾也不夠,做輸出也不行的尷尬境地上。

而大嘴娃是有著威嚇特性的寶可夢,在對戰(zhàn)中可以單純視為一個威嚇手出場,不過威嚇本身內(nèi)部就成員多內(nèi)卷嚴重,因此大嘴娃還是做一些其它的具有功能性的工作才有選出的空間,比如單打中除了威嚇之外還可以上場撒釘或者是玩接力等等,因為大嘴娃的干擾能力相對有限,所以走輸出的大嘴娃倒也可以多利用強行特性來增加自己的輸出威力,也有如劍舞強化這樣的用法,但不管哪種用法的大嘴娃,都很難在對戰(zhàn)中拿到較高的對戰(zhàn)收益。

推薦配招:劍舞/隱形巖+鐵頭+嬉鬧+挑釁/增強拳/突襲

這里小二介紹的是比較偏輸出順帶干擾的玩法,大嘴娃做接力的話能接出去的有劍舞以及鐵壁,這里小二就不多列出來了,大嘴娃本身靠自己輸出的話也有點需要依賴到劍舞,除非沒想把大嘴娃作為主要輸出而作為一位另外的消耗成員,增強拳在八代可以方便大嘴娃在輸出的時候順帶強化自身,兩個本系輸出攜帶的必要性也比較大,其它的如突襲可以彌補自己本身速度的不足,隱形巖在單打中的作用等等,都是可以考慮的。

偏輸出的大嘴娃一般舍棄威嚇特性做強行輸出,而偏功能性的,則一般保留威嚇來順帶干擾對方的物攻手。



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