原神&鳴潮:滿懷期待,保持冷靜
最近鳴潮概念PV放出后,不少人在拿鳴潮和原神比來比去的,然后就先入為主的認(rèn)為鳴潮應(yīng)該與原神相似。我覺得這是不好的。并不是說對標(biāo)原神是錯誤的,因為事實如此,原神真的很優(yōu)秀。相反,有人用鳴潮對標(biāo)原神,更能體現(xiàn)出鳴潮的期待值之高。我想說的是,認(rèn)為鳴潮與原神相似是錯誤的。就像用戰(zhàn)雙和蹦蹦蹦一樣,其他的不說,核心玩法都不一樣。
簡單想想,庫洛做了戰(zhàn)雙這樣一個優(yōu)秀的二游,為什么非得要向原神靠?人家星際戰(zhàn)甲出開放地圖的時候,原神才剛立項。何況她倆還都是科幻題材。而且,玩戰(zhàn)雙的朋友應(yīng)該知道,戰(zhàn)雙在最近好幾個版本都在嘗試新的東西。換而言之就是庫洛在進(jìn)行自己的技術(shù)積累。無論是彈刀判定還是閃避技能,無論是場景制作還是音樂選取,無論是角色建模還是劇情記敘。庫洛有這么多好的東西,不可能就只把這些放在戰(zhàn)雙這個“小”游戲上,肯定會把這些東西放進(jìn)鳴潮里的。而且,鳴潮的BOSS門檻肯定比原神搞,與之對應(yīng)的也更有樂趣——戰(zhàn)雙的BOSS戰(zhàn)一直都是玩家們津津樂道的一點,不可能不放進(jìn)鳴潮里。(如果沒得筆者就有一點尷尬了)
還有,原神是第一個把這類型游戲塞手機(jī)里的游戲,這是第一人,無論是后來的哪一個游戲都比不了。因此,對后來者就要有更加嚴(yán)格的要求,哪些錯誤可以犯,哪些不可以,玩家和游戲制作方都要知道。
總之,鳴潮與原神兩者都是各有千秋,前者是科幻開放世界,后者是魔幻開放世界。兩者的受眾有著較大的區(qū)別,要同時玩兩個游戲的人一般就開放世界玩家(比如我)和LSP玩家。(調(diào)味劑玩家不包括在內(nèi))當(dāng)我們想要批評一個游戲的時候,請一定要保持冷靜,說出讓自己憤怒的原因,然后等待回復(fù)。如果官方?jīng)]有回復(fù),那就棄游就好了。還有人認(rèn)為謾罵可以使自己心情舒暢,對此我不好多評價。但是,你去懟官方,結(jié)果謾罵之后官方鳥都不鳥你,這不是更氣了嘛?而在兩個游戲評論里惡評(不是差評)的人,一般就是為了噴而噴,或者就是水軍。遇到這種,笑笑就好,不用理這些東西,免得壞心情。
引用人民日報發(fā)過一篇熱評:
如果你覺得你的祖國不好,你就去建設(shè)它;如果你覺得政府不好,你就去考公務(wù)員去做官;如果你覺得人民沒素質(zhì),就從你開始做一個高素質(zhì)的公民;如果你覺得同胞愚昧無知,就從你開始學(xué)習(xí)并改變身邊的人。她有缺點,我們一起修正,而不是一昧的謾罵,抱怨,逃離。出了問題只知道謾罵,抱怨,逃離這里的人,除了懦弱,更是無比自私。身為中國人,有生之年定要看到中華文明再次封頂世界之巔!
簡單修改下,就發(fā)現(xiàn)對游戲玩家也是這樣的:
如果你覺得你玩的游戲不好,你就去制作它;如果你覺得策劃不好,你就去應(yīng)聘去做游戲策劃;如果你覺得網(wǎng)民沒素質(zhì),就從你開始做一個高素質(zhì)的網(wǎng)民;如果你覺得玩家愚昧無知,就從你開始學(xué)習(xí)并改變身邊的人。她有缺點,我們一起修正,而不是一昧的謾罵,抱怨,逃離。出了問題只知道謾罵,抱怨,逃離這里的人,除了懦弱,更是無比自私。身為游戲玩家,有生之年定要看到游戲真正成為世界認(rèn)可的第九藝術(shù)!
(歡迎理性討論)
(個人觀點,不喜勿噴)
(如果非得杠,你說的都對)
(為什么沒有提到幻塔,我沒玩過,沒有權(quán)利隨意談?wù)摚?br/>