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【光看不練測(cè)評(píng)#22】白雪測(cè)評(píng)

2023-04-27 02:21 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測(cè)評(píng)。白雪作為開服四星隊(duì)強(qiáng)力法傷輸出,不僅在各個(gè)活動(dòng)中作為重型武器作戰(zhàn),甚至能夠在常規(guī)隊(duì)中合約登頂,但是在之后逐漸落幕,常年不見身影。

群狙的特性

????白雪,四星群狙,特性為攻擊造成群體物理傷害,濺射半徑為1,略小于群法。該模板比較類似群法,攻擊力高、費(fèi)用高,但是不同的是該模板具有較長(zhǎng)的射程,可能是為了彌補(bǔ)不是法傷的問題,這就使得該模板具有更好的白嫖和無阻擋能力。

群狙的射程

????群狙的射程要比快狙還要多一行,這超過了所有常見敵人的射程,從長(zhǎng)度上來說,和狙擊手、攻城手和投擲手這三個(gè)射程較長(zhǎng)的模板齊平,這意味著可以白嫖站樁的敵人,同時(shí)站位也要比其他高臺(tái)更寬松一點(diǎn),白雪在集火中可以站得靠后,讓出其他位置,還可以避開各種各樣的 AOE技能。這一點(diǎn)實(shí)際上為白雪爭(zhēng)取了大量的上場(chǎng)空間,很多時(shí)候攜帶白雪并不一定是她比其他高臺(tái)輸出強(qiáng)力多少,但是因?yàn)樗苷酒渌吲_(tái)站不了的位置。

白雪能夠利用到最上方并不算優(yōu)質(zhì)的高臺(tái)位

? ??? ? 在鉛封行動(dòng)中,白雪在集火時(shí)可以站上方的高臺(tái)位以及卡達(dá)身后的位置,從而將更好的位置留給卡達(dá)、夜煙和波登可。

采用白雪后,就可以僅用正面的盾吸引城防炮,節(jié)省觸手

????第十章中極大范圍的城防炮否決了很多射程不足的單位,而大量的重生造物又很依賴群攻清理,盡管有不少短手單位可以依靠他人的吸火上場(chǎng),但是吸火本身是需要代價(jià)的。在磨難10-17中,原本采用松果清理正面的大量敵人,而用觸手阻擋重生造物吸引炮擊、保護(hù)高臺(tái)。

在去年的六人中,采用松果清理正面敵人,這就導(dǎo)致必須用深海色吸走火炮,從而使得沒有足夠的觸手處理法刀,必須帶孑,以及一系列的后續(xù)反應(yīng)。

????但是這么做正面阻擋數(shù)不能太高,最終采用了擋2、有一定硬度,且能夠增益其他阻擋位的羅比菈塔。羅比菈塔本體的硬度終歸還是有限,無論是前期面對(duì)鏈術(shù)士還是后期面對(duì)大觸手都非常吃力,松果不僅費(fèi)用高后期難以登場(chǎng),哪怕登場(chǎng)了也無法對(duì)BOSS或是重生造物造成足夠的威脅。深海色還會(huì)在重生造物身上花費(fèi)大量觸手,來保證第一輪炮擊時(shí)觸手上有足夠的重生造物。

?????而白雪由于射程優(yōu)勢(shì),可以躲在安全范圍內(nèi),不僅阻擋位可以上更加堅(jiān)挺的角峰(角峰無論是正面硬抗術(shù)士,還是后期絕食扛重生造物都遠(yuǎn)比羅比菈塔強(qiáng)勢(shì)),還可以節(jié)省深海色的觸手,用于拖延BOSS和解決法刀,從而擠出了孑的位置。

松果在本圖后期完全沒有作用,而白雪能夠憑借射程在后期和鉛踝一起點(diǎn)殺BOSS

? ?? ??

????在后期還可以和鉛踝配合遠(yuǎn)程點(diǎn)掉BOSS、兩組法刀和一個(gè)大觸手,這就有了更廣的作用。并且由于鉛踝和白雪都在BOSS射程之外,不需要再用宴和羅比菈塔和BOSS進(jìn)行攻防交互以后,本圖的攻略實(shí)際上更加省心了。

白雪的位置可以橫穿兩路,將原本分割的兩路連接起來

????


????在H6-3中,白雪可以在相對(duì)更安全的高臺(tái)位上,在這個(gè)位置上既可以打到來自下方的自爆、術(shù)士,還可以打到來著上方的術(shù)士、鑿冰人,很大程度上協(xié)助了孑的站場(chǎng)。白雪在H6-3從最初的七人、六人一直到如今三級(jí)模組時(shí)代的四人仍然堅(jiān)挺,射程是保證她出場(chǎng)的重要要素。

白雪在本圖的位置可以說是深入人心了

????在黃鐵峽谷中則是知名的白雪專屬位,為上方狹窄通道的集火做出了重大貢獻(xiàn)。她在本圖中可以完整覆蓋整個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng),甚至可以在黃金大隊(duì)中作為輸出登場(chǎng),在整個(gè)四星歷史上都是罕見的。

?

????如果說單法、近狙的射程是難以集火、易受反制;快狙射程是可以正常參與集火、跨路傷害,并反制遠(yuǎn)程單位,那么群狙就是徹底讓出關(guān)鍵位置,完全白嫖不吃反制的程度,若是本身素質(zhì)足夠和一眾輸出相提并論,那么射程就會(huì)成為優(yōu)選的一項(xiàng)合理理由。

????介紹完白雪最有特色的射程后,該來看看她的其他能力了。首先是白雪的面板。

白雪的倉(cāng)庫(kù)面板

????倉(cāng)庫(kù)中白雪攻擊力為927,不過由于天賦加成,她的攻擊力實(shí)際為1112,攻擊間隔3秒?,F(xiàn)在環(huán)境中,小兵的血量一般在五千,吃到突襲1.2倍加成就是六千,白雪需要大量時(shí)間才能解決一個(gè)小兵,非常依賴阻擋。

新時(shí)代小兵的面板。別忘記突襲的1.2三圍加成。

????再加上白雪需要25費(fèi)才能下場(chǎng),盡管在游戲早期,群狙是配合盾職清雜的常用選擇,隨著游戲流程的進(jìn)行,敵人面板逐漸提升、對(duì)局節(jié)奏的提速,白雪的平A已經(jīng)失去了職業(yè)定位中的清雜能力,甚至不如群法,畢竟平A不能破高甲敵人的防,連慢慢磨高強(qiáng)度敵人的資格也沒有。

當(dāng)然你舍得帶盾的話似乎也不是不行

????這使得群狙成為了完全的技能戰(zhàn)士,通過模板提供的群攻和射程來應(yīng)對(duì)中后期的大批波次的定位。

白雪模組強(qiáng)化后的特性

????在模組更新后,白雪的特性多了一條:無視敵人100防,由于白雪的常用技能是法傷,因此該特性只有平A時(shí)有用,而無視100點(diǎn)防御對(duì)于常態(tài)千攻以上、且不是很依賴平A的白雪加成也非常有限。而且想要用白雪時(shí),也多半是為了她的技能去打高甲低抗的敵人,她的平A作用更為有限。以上兩點(diǎn)一結(jié)合,使得這一特性加成幾乎沒有作用。

我有在認(rèn)真平A哦

????這個(gè)特性加成實(shí)在是過于吝嗇,只有平A時(shí)加成還算可以,而對(duì)于使用物理攻擊的其他群狙來說,由于DPH的增加,技能期間的加成也很是有限。另外一個(gè)分支需要阻擋才加10%傷害,真是讓劍圣看見笑出了聲。

白雪的兩個(gè)天賦

????白雪的一天賦,攻擊力+20%,但是攻擊間隔+0.2秒。這在模組時(shí)代前實(shí)際上是一個(gè)陷阱天賦,雖然攻擊力+20%看起來很高,并且不會(huì)被白雪技能稀釋,+0.2秒對(duì)于2.8秒攻擊間隔的白雪來說也看似不痛不癢,但是實(shí)際上會(huì)使得白雪技能期間少扔一次平A,從原本的9次到8次,也就是說該天賦對(duì)于白雪的技能加成實(shí)際為從9漲到9.6,僅有6.67%的加成,可謂是四星天賦中墊底的一批。而在模組時(shí)代中,模組白值所加的一點(diǎn)蚊子腿攻速使得白雪能夠扔出第九次攻擊,該天賦才終于成為了+20%總傷的不錯(cuò)的天賦。對(duì)于白雪這樣物法切換技能的干員來說,技能的總傷非常重要。

????實(shí)際上,我過去講過的芳汀也屬于這一類型,常態(tài)平A幾乎沒有傷害,從而極度依賴技能。而芳汀不僅總傷更低,而且還只能打二,因此芳汀只能作為副C使用,而白雪依靠更高的總傷和上限更高的濺射,在部分關(guān)卡中可以作為主C,集火環(huán)境中上場(chǎng)時(shí)也不會(huì)是一個(gè)湊數(shù)的C位。

相較于芳汀,白雪的輸出還是足夠在技能輪換中組成一環(huán)的

????


????在三級(jí)模組時(shí)代,白雪擁有了二天賦,擊殺敵人后回復(fù)技力速度增快。一般來說,對(duì)于白雪這樣輸出極其依賴技能的干員來說,加快技能回復(fù)速度還是挺重要的,像波登可的模組就能提高不少手感,但是波登可是脫手技能,整體回轉(zhuǎn)很快,且保底都能夠回復(fù)SP,而白雪是持續(xù)性技能,只有技能CD期間才能吃到收益,并且擊殺才能回復(fù)使得該效果很難吃到,白雪需要在技能結(jié)尾或是平A擊殺敵人才能夠獲取一定量的SP,這對(duì)于戰(zhàn)局和敵人配置有著不少的要求,結(jié)合白雪二技能并不算高的總傷,白雪實(shí)際上已經(jīng)不再是開服期間四星隊(duì)的攻堅(jiān)選擇,而是對(duì)較短波次、大量高甲低抗低血量敵人的集中清理的選擇了。

敘拉古人活動(dòng)中的角頭、恫嚇者密集組成的波次非常適合白雪

????


????在敘拉古人活動(dòng)中,圖中大量血量較低的小兵、角頭和挑釁者組成了持續(xù)攻擊波次,使得白雪在本次SS中比較吃香,有一些圖的進(jìn)攻波次是必須觸發(fā)白雪的天賦才能夠趕得上回轉(zhuǎn)的。但是即使如此,在更多場(chǎng)合中你仍然很難感覺到這個(gè)天賦,一方面即使有技力回復(fù),白雪的回轉(zhuǎn)仍然不能很好對(duì)應(yīng)小波次,只要隨便來一個(gè)有威脅的怪,白雪就必須開啟技能才能打出傷害,她極弱的平A能力嚴(yán)重拖累了這一比一般術(shù)士更快的回轉(zhuǎn)。另一方面天賦提供的技力不能疊加,也就是說哪怕在理想狀態(tài)下,該天賦也只縮短了約6秒時(shí)間,如果不能技能好了就扔就會(huì)更加不明顯,可以說只有個(gè)別時(shí)候才能得以運(yùn)用。

????結(jié)合上述分析,可以發(fā)現(xiàn),白雪面臨的實(shí)際上是和芳汀一樣的困境,他們平A都無法對(duì)敵人造成有效的威脅,哪怕是少量強(qiáng)敵出現(xiàn),他們也將被迫交出技能,這使得相對(duì)較短的技能回轉(zhuǎn)實(shí)際上很難發(fā)揮,不高的總傷使得攻堅(jiān)上限也不夠,這實(shí)際上是很多四星干員都在面臨的問題。這一點(diǎn)我還會(huì)在接下來的技能分析中結(jié)合實(shí)戰(zhàn)進(jìn)一步詳細(xì)說明。

白雪一技能各等級(jí)數(shù)值

????白雪的一技能,攻擊范圍增加。我只放一張圖,大家對(duì)比一下。

這技能給白雪還強(qiáng)一點(diǎn)

????白雪的一技能完全沒有增強(qiáng)她極差的平A能力,那么請(qǐng)問,即使她具有極長(zhǎng)的6格射程,足以橫跨大半張地圖,她該如何A得死人,而且你還需要保證在這么長(zhǎng)的路徑上沒有其他人吸火,25秒的時(shí)間足夠白雪A出9下,那么在理想狀態(tài)下,白雪此時(shí)比較適合的敵人是血量在六千到八千、護(hù)甲低而集群威脅大的小型術(shù)士,事實(shí)上,白雪僅有的兩次使用都是針對(duì)術(shù)士的。

原來白雪有這個(gè)技能

????在BH-5中白雪被用于攻擊右側(cè)罰站的術(shù)士。這圖的視頻我也懶得去找有沒有備份了,看個(gè)站位就好。

原來白雪有這個(gè)技能???

????在IC-S-3中白雪被用于清理右側(cè)的術(shù)士。

????但是絕大部分時(shí)候請(qǐng)忽略該技能的使用,這絕非一個(gè)“可用”的技能,不能彌補(bǔ)白雪的平A弱勢(shì),僅僅只是讓她更遠(yuǎn)地平A的話,仍然是不可接受的,這是一個(gè)在極個(gè)別環(huán)境中才可能有些許作用的技能。

白雪二技能各等級(jí)數(shù)值

????白雪的二技能,技能開啟后,白雪將會(huì)扔出一個(gè)持續(xù)2秒的飛鏢,飛鏢會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成1次傷害,并在落地后每秒造成1次傷害,總計(jì)3次,也就是說這是一個(gè)倍率高達(dá)240%、附魔并贈(zèng)送35%減速的恐怖技能,并且有著25/25的快速回轉(zhuǎn)。白雪的二技能從模型上來說是非常爆炸的,可以說這個(gè)技能你稍作修改,給任何一個(gè)四星輸出干員(最好是群攻),例如松果、休謨斯(你就腦測(cè)一下,這些干員有一個(gè)80%法傷三連擊,減速35%的技能厲不厲害)都可以說是超級(jí)強(qiáng)卡。

????但是在此之前,我想要借著白雪,順便說一下這一系列類似的技能,即常態(tài)幾乎無作用、只有開啟技能能夠發(fā)揮作用的。以四星為例有古米二技能、波登可一技能、芳汀二技能等等,最近剛落地的赫墨所代表的庇佑者也算是這一類。你可以發(fā)現(xiàn)這一類技能的回轉(zhuǎn)都非常好,比如古米是30/10+30,芳汀是30/20,波登可是25/25,如果愿意的話還可以廣義一點(diǎn),把夜煙、伊桑算上,如果不局限于星級(jí),開服后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都大放異彩的安潔都可以算在其中,基本都是短回轉(zhuǎn)、高覆蓋率的技能,但是實(shí)際體驗(yàn)下來,只有伊桑憑借著技能期間極高上限的控制能力一直使用至今,剩下的無論星級(jí),都逐漸退出了歷史舞臺(tái),四星由于新干員太少,還沒有完全淘汰,偶爾還能看到她們的出場(chǎng),而潔哥大家現(xiàn)在已經(jīng)多久沒有見到了呢?

????原因?qū)嶋H上還算簡(jiǎn)單,盡管這些技能回轉(zhuǎn)很快,給人一種感覺:我只要適當(dāng)對(duì)軸,能夠讓技能對(duì)應(yīng)上每一次敵人的高壓,那么常態(tài)弱一點(diǎn)也無所謂。但是實(shí)際上再短的回轉(zhuǎn)也有空隙,而沒有常態(tài)能力使得哪怕來一點(diǎn)棘手?jǐn)橙?,也不得不把技能交出,所以這些技能反而比一些CD更長(zhǎng)的技能更加煎熬,永遠(yuǎn)在等技能CD的路上。同時(shí)更好的回轉(zhuǎn)通常意味著技能效果不比其他技能好,那么在技能輪替時(shí),你就是團(tuán)隊(duì)里的短板。當(dāng)一個(gè)干員不開技能幾乎零作用,開了技能也沒有多厲害時(shí),你自然就會(huì)開始思考,我還需不需要繼續(xù)攜帶該干員,攜帶其他干員是否可以發(fā)揮更大的作用。

當(dāng)你帶了白雪,常態(tài)打不動(dòng)擋二哥,開技能打不動(dòng)前鋒精銳,你是不是會(huì)想換人呢

????更加慘的是,四星的高臺(tái)法術(shù)輸出實(shí)際上回轉(zhuǎn)沒有相差很遠(yuǎn),深靛是60秒,布丁是55秒,夜煙是50秒,和白雪的50秒實(shí)際上沒有拉開明顯差距,只有卡達(dá)的75秒相對(duì)較長(zhǎng)。其中布丁也有著對(duì)群能力,回轉(zhuǎn)和白雪相當(dāng)接近,也就是說,在純對(duì)軸上白雪并沒有占到多少優(yōu)勢(shì),她只是CD短,而這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)也被極弱的常態(tài)能力稀釋了。實(shí)際上可以觀察到的是,布丁出現(xiàn)后迅速擠占了芳汀和白雪這兩名快回轉(zhuǎn)的打多法術(shù)輸出的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,不可不謂是同行是冤家。

實(shí)際上布丁的技能回轉(zhuǎn)還算快,只是因?yàn)楦采w率不高,不適合提前開技能拖回轉(zhuǎn)。

????目前來看,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的沉淀,這一類技能只剩下伊桑憑借著技能期間極高的上限殺出了一片天,白雪的技能數(shù)值雖高,但是仍然沒有突破閾值,到達(dá)不得不帶白雪的境界。為什么大家要帶常態(tài)讀報(bào)的叔叔?拋開其他諸如費(fèi)用、身板等因素,最為主要的原因不就是因?yàn)樗寄芤婚_就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局嗎?

伊桑在模組加強(qiáng)后有了極其強(qiáng)大的群控,同時(shí)回轉(zhuǎn)極佳,成為了無阻擋的核心

????在技能的25秒期間,白雪將能打出9次攻擊,每次攻擊總計(jì)造成2669點(diǎn)傷害,總傷24019。這個(gè)總傷在開服期間實(shí)際上算是相當(dāng)不錯(cuò)(雖然那個(gè)時(shí)候要低一點(diǎn),大概兩萬(wàn)出頭),在現(xiàn)在也算是可圈可點(diǎn)。但是凡事都是有代價(jià)的。一是濺射范圍會(huì)從1變?yōu)?.75,這是一個(gè)極小的范圍,白雪將不再能夠?yàn)R射到相鄰格的敵人。二是這個(gè)技能有可能丟失傷害,相關(guān)分析可以參照這個(gè)動(dòng)態(tài)。

????https://t.bilibili.com/416583970561255152?tab=2

????在實(shí)戰(zhàn)中,由于敵人的行進(jìn)千奇百怪,加上我本身也不是一個(gè)卡幀玩的玩家,丟傷害的現(xiàn)象就變得極其玄學(xué),不過個(gè)人感覺,在格子中心罰站的敵人特別容易丟傷害,雖然這些基本也只能按實(shí)際情況分析了,以下的分析也建立在不丟傷害的基礎(chǔ)上,因?yàn)槭裁炊家懻搧G失1/3的傷害的話,根本沒法玩了。

這里白雪少打了傷害后,減慢了清算時(shí)刻的到來,而弩手沒有法傷也打不動(dòng)觸手。而本圖的重心就是保護(hù)觸手。

????大家可以去回顧一下IS-8的使用,其中在最底下一行多次出現(xiàn)了丟傷害的現(xiàn)象,圖中的恫嚇者移動(dòng)時(shí)受到三次傷害,而罰站后就丟失了一次傷害。丟失的傷害減緩了他的死亡,減緩了清算時(shí)刻的到來,從而在弩手手下保護(hù)了觸手。

????在進(jìn)一步講解前,我還得再?gòu)?qiáng)調(diào)一個(gè)從開服就有誤解,然后斷斷續(xù)續(xù)到現(xiàn)在四年都還有人犯的錯(cuò)誤:白雪開技能是純法傷,純!法!傷!別再混傷了!

????在模組時(shí)代,白雪雖然沒有明面上獲得加成,但是總傷上著實(shí)是提升了不少,但是白雪相較于四星的三個(gè)新秀術(shù)士:卡達(dá)、深靛、布丁仍然有很嚴(yán)重的劣勢(shì),一方面她是其中總傷最低的,卡達(dá)和深靛的總傷都超過三萬(wàn),布丁打二也有兩萬(wàn)六,這時(shí)候就有人要說了,白雪可是高貴的濺射傷害,你卡達(dá)深靛打一,而布丁想要發(fā)揮理想總傷也就打二,白雪打兩個(gè)不虧,打三個(gè)血賺,難道敵人一波沖鋒連三個(gè)怪都湊不齊嗎?

一波沖鋒怎么會(huì)打不到三個(gè)怪呢?三年前的我如是說。

????從紙面上來看,白雪確實(shí)具有著非常高的上限以及完全不低的下限。但是白雪作為一個(gè)群攻干員,事實(shí)上是很不理想的,一方面0.75的濺射半徑太小,35%的減速聚怪也不理想,難以將間隔較遠(yuǎn)的大批敵人聚合后吃滿傷害,另一方面白雪作為物轉(zhuǎn)法干員,也無法通過平A補(bǔ)充傷害,這是非常致命的事情。

白雪幾乎無法通過平A補(bǔ)充傷害,這讓她的技能時(shí)間點(diǎn)變得非常僵硬。

????兩者一疊加,使得白雪想要一輪技能打滿傷害非常困難,而只要傷害沒打滿、怪沒能消滅,光靠白雪就再也補(bǔ)不了刀,必須要等到下一輪技能,僵硬無比。在我個(gè)人使用體驗(yàn)中,一般來說,最好把白雪作為群攻的總傷估計(jì)在1W6左右(當(dāng)然,對(duì)單傷害不變),而這個(gè)傷害可能也就打打一些次級(jí)精英了。

????接下來以WB-EX-6為例詳細(xì)舉例,本關(guān)中深海色和暗索可以解決本圖中的術(shù)士和空降弓手,而需要一個(gè)高臺(tái)干員來解決剩下的7個(gè)炮車和4個(gè)大盾。其中炮車法術(shù)血量為20000,大盾法術(shù)血量為23077,它們?nèi)潭紩?huì)吃到機(jī)制的30%增傷,也就是說白雪的理論總傷應(yīng)該是31225,遠(yuǎn)超這兩個(gè)敵人的血量,應(yīng)該解決起來較為輕松,而且由于這11個(gè)敵人分為間隔較短的4波:2個(gè)大盾+1個(gè)炮車、2個(gè)大盾+2個(gè)炮車、2個(gè)炮車、3個(gè)炮車,四星的術(shù)士有多種選擇,而我一開始考慮到白雪CD最短,選用了白雪。白雪的技能CD雖然不能全覆蓋,但是也能夠憋得出技能。但是實(shí)際體驗(yàn)下來,白雪的游戲體驗(yàn)可以說是太一般了。

極小的濺射半徑,讓白雪甚至無法同時(shí)濺射到并列的大盾

????可以看到,白雪的濺射傷害無法對(duì)頭兩個(gè)大盾打滿傷害,即使它們已經(jīng)是一前一后、相差不遠(yuǎn)的站位了,這就是因?yàn)榘籽o論是濺射半徑還是減速效率都不夠有效。那么很明顯,白雪也無法對(duì)后面跟著的那個(gè)炮車做出有效的處理。

因此這輛炮車只能用觸手卡住。同時(shí),白雪是根本打不動(dòng)鐵甲車的。

????因此,這個(gè)炮車只能夠用觸手拖延,等到下一波準(zhǔn)備一起解決。

實(shí)際上這一波也無法全解。觸手會(huì)始終受到敵人的消耗。

????但是也很明顯,白雪的能力并不足以解決這一批敵人,最終會(huì)導(dǎo)致留存炮車和大盾,對(duì)觸手和暗索造成嚴(yán)重傷害。

大盾和炮車一旦數(shù)量堆積,就會(huì)對(duì)暗索和觸手造成嚴(yán)重傷害。

????而且由于無法制止敵人對(duì)觸手的消耗,最終導(dǎo)致觸手?jǐn)?shù)量不足,無法阻止最后連續(xù)兩波炮車沖家。

白雪能夠解剩下最后一波炮車,但是沒有技能對(duì)付最后一波。

????那么白雪在本圖的問題出在哪里呢?首先,她的一輪技能實(shí)際上并不足以完全解決任何一波敵人,即使從紙面上來說她的總傷足夠,但是濺射半徑狹小使得AOE傷害難以打滿,如果你把她當(dāng)作群攻干員,就必須把傷害預(yù)期打一個(gè)折扣。其次,白雪一旦技能結(jié)束,就再也無法補(bǔ)充傷害,光靠平A卻是完完全全的刮痧,因此白雪必須把技能時(shí)間控死,從而限制了本技能較短CD的發(fā)揮,而逃脫技能總傷的敵人,將會(huì)在白雪攢技能的時(shí)候不受限制地攻擊阻擋位,造成大量壓力。

????而本圖中布丁的表現(xiàn)可以說是更為亮眼,雖然面對(duì)第一波敵人時(shí),布丁開技能也只能打掉兩個(gè)大盾,和白雪表現(xiàn)接近。

當(dāng)然布丁的輸出更高,所以還可以蹭一下后面的炮車

????但是由于布丁的彈跳傷害遠(yuǎn)比白雪的濺射容易打滿傷害,這使得布丁足以一輪技能收掉白雪收不掉的第二波。

布丁對(duì)抗小股敵人時(shí),輸出效率遠(yuǎn)高于白雪,因?yàn)?.7的彈跳間隔遠(yuǎn)大于0.75的濺射間隔。

????而第三波的兩個(gè)炮車甚至可以用布丁的平A來打殘,從而攢出技能來對(duì)付最后的三輛炮車。

實(shí)際上以白雪的輸出能力是打不掉最后的三輛炮車的,但是布丁可以。

????這樣的對(duì)比體現(xiàn)出白雪作為群攻攻堅(jiān)手的嚴(yán)重缺陷:0.75的濺射半徑實(shí)在是太小了,對(duì)比群法1.1的濺射半徑、鏈法1.7的彈射半徑,她非常難以打出自身設(shè)想出的上限傷害。也就是說,白雪需要敵人更加密集,而根本不是算傷害時(shí)的兩個(gè)不虧,三個(gè)血賺,而要達(dá)到白雪滿意的密度,至少也要六七個(gè)敵人乃至更多。布丁在目前對(duì)抗小波次時(shí)表現(xiàn)良好、取代掉大部分場(chǎng)合下白雪的角色的一大原因就是身為鏈法能夠更輕松地打滿傷害,這一點(diǎn)也是我在布丁測(cè)評(píng)中所強(qiáng)調(diào)的,這也是僅從紙面上難以體會(huì)到的一點(diǎn)。同時(shí)白雪的常態(tài)輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足布丁,這使得白雪在輸出時(shí)沒有選擇的余地,只能夠盡量調(diào)整技能時(shí)間,而布丁就可以用平A來補(bǔ)足傷害。

????而在敘拉古人的部分關(guān)卡中,白雪得到了良好的發(fā)揮,因?yàn)檫@些關(guān)卡的主要敵人是法術(shù)血量12667的家族角頭和13333的恫嚇者以及血量更低的低階版本,低血量的敵人讓白雪的技能有著充足的發(fā)揮空間,并且本圖中敵人的密度大大增加了。在IS-EX-7中,只要不讓神父的減防子彈擊中龜龜,能夠有效產(chǎn)生威脅的實(shí)際上只有法傷的角頭,因此白雪的技能只需要專心對(duì)付角頭,并且兼顧不要漏怪即可。

還有一個(gè)原因:敘拉古人活動(dòng)中為了阻止滅跡人普遍攜帶龜龜,而龜龜為白雪爭(zhēng)取了大量輸出空間。

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????當(dāng)然,讓我選用白雪的真正理由是最后一波浩浩蕩蕩的大軍。面對(duì)數(shù)量極高的敵人,只有白雪有能力解決。在敘拉古人活動(dòng)中,最后一波巨型波次沖鋒在許多關(guān)卡中都會(huì)出現(xiàn),雖然在國(guó)服中由于各種原因,敘拉古人有多個(gè)關(guān)卡沒有很好地壓人,相信在后續(xù)進(jìn)一步壓人時(shí),白雪還會(huì)有更多的發(fā)揮。

敘拉古人中經(jīng)常出現(xiàn)蟲洞一波。這種密度的沖鋒是布丁無法解決的。

????也就是說本圖才是實(shí)質(zhì)上打出白雪的濺射上限的理想例子,在如此多數(shù)量的敵人面前,布丁的打數(shù)根本不夠。

布丁根本打不過來。無法阻止角頭輸出龜龜?shù)脑挘厝皇 ?/figcaption>

????但是同樣在敘拉古人中,一旦敵人主戰(zhàn)單位血量提升,例如21176法術(shù)血量的汽車,白雪的傷害立刻顯得不足,并且本圖中帶有嘲諷的恫嚇者還會(huì)影響白雪的發(fā)揮,畢竟是一張雙路圖,不能一次技能爽刮。而下路汽車對(duì)觸手的巨大壓制力使得白雪也不像IS-EX-7中可以慢慢悠悠地?cái)€技能。

如果下路也可以帶防盾的話,白雪想必會(huì)有更好的表現(xiàn),可惜,壓人的環(huán)境是無情的。

????由此可以看出,白雪實(shí)際上非常難以完成單守的任務(wù),敵人需要有著極低的血量,這樣她才能夠做到一輪技能清理一波波次,并且需要敵人彼此之間的間隔合適,比如在IS-EX-6中汽車的間隔就無法對(duì)應(yīng),并且敵人的威脅力度最好不能太大,否則白雪極弱的平A使得敵人血量、間隔要求將會(huì)更加嚴(yán)格,導(dǎo)致一個(gè)漏網(wǎng)之魚都能夠?qū)ψ钃跷划a(chǎn)生嚴(yán)重的損害。白雪單C的困難程度實(shí)際上也進(jìn)一步降低了白雪二天賦的實(shí)際作用,因?yàn)橹挥兴龁蜟才能夠盡量保證收到人頭的頻率。

防盾的攜帶可以解決白雪相當(dāng)一部分問題,她可以放任敵人攻擊阻擋位,隨心所欲地丟技能。

????實(shí)際上在白雪單C的不少嘗試中可以發(fā)現(xiàn),白雪單C會(huì)對(duì)阻擋位的硬度提出很高的要求,例如在磨難10-17中,白雪的輸出環(huán)境相當(dāng)程度上依賴角峰和蘇蘇洛輪流開技能頂住雙術(shù)士和一堆重生造物的攻擊。

????并且由于對(duì)敵人密度的高要求,白雪也最好用在只有一個(gè)路口的圖中。事實(shí)上,四星隊(duì)對(duì)于兩條路的關(guān)卡還是比較乏力的,因?yàn)槿鄙兕愃扑愡@樣兼顧兩路的輸出卡,而松果受限于射程和輸出能力,也僅僅能對(duì)應(yīng)一部分關(guān)卡。

擁有全打能力的干員太少,使得對(duì)雙路同時(shí)輸出變得非常困難。

????如果能夠有其他合適的控制將怪聚在一起,那就更好了,實(shí)際上這也符合無阻擋打法中多控制、多輸出的情景。

這也是模組時(shí)代中顯得更為合適的打法,因?yàn)榕f時(shí)代的控制能力很難做到將大批敵人控制在一格之內(nèi)。

????那么大家就在想了,白雪在多輸出、多輔助的陣容中表現(xiàn)如何呢?有了其他干員補(bǔ)充白雪真空期的輸出后,她的體驗(yàn)確實(shí)好了不少。其他輸出干員填補(bǔ)了白雪技能真空期的戰(zhàn)力喪失,輸出的覆蓋時(shí)間增加也大大減少了承傷位的硬度需求。

你看,布丁能彈射到這么遠(yuǎn)。

????在IS-8中,敵人的攻勢(shì)密集且持久,白雪和布丁的配合好很多,而白雪作為CD較快的一方,可以更方便地開啟技能應(yīng)對(duì)壓力,而布丁則可以補(bǔ)掉剩下的敵人、在白雪的真空期打出傷害。

白雪在這種一條小道中對(duì)密集敵人的輸出還是足夠可圈可點(diǎn)的。

????在最后一波極其恐怖的攻勢(shì)中,白雪不僅可以打出成噸的傷害,其技能的路徑傷害還可以蹭到滅跡人,最終完成對(duì)滅跡人的斬殺。

深海色、布丁在打滅跡人,白雪在刮滅跡人,因此及時(shí)完成了滅跡人的斬殺。

????本圖是敘拉古人材料關(guān)中壓力最大的一張圖,雖說本關(guān)中的恫嚇者對(duì)觸手的威脅有限,但是開局的汽車;兩個(gè)波次中的術(shù)士、角頭、弩手和滅跡人都可以對(duì)觸手造成很大的壓力,而本關(guān)中三人的技能交替來盡可能地保護(hù)觸手。

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????最后再討論一下白雪的一個(gè)特點(diǎn):攻擊會(huì)對(duì)路徑造成傷害。我個(gè)人體感路徑上的濺射半徑要比落地后大一點(diǎn),所以白雪實(shí)際上可以借此特性稍微彌補(bǔ)一點(diǎn)濺射半徑不足的問題,我相信打過白雪的悖論模擬的人都會(huì)對(duì)這個(gè)特性印象深刻。

也就刮刮雜兵了!

????但是實(shí)際上,由于路徑上只有一次傷害,也就是1/3,可以說基本也就打打雜兵,或者說補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,悖論模擬里也是給了小盾兵和源石蟲來打。此外需要白雪的攻擊目標(biāo)在遠(yuǎn)端,這在實(shí)戰(zhàn)中并不常見,要么仇恨不定,比如依靠嘲諷、路徑,要么白雪前置往后扔飛鏢。

黃鐵中的白雪就是經(jīng)典前置位。本圖中需要觸手卡住三連弩手保護(hù)白雪。
本圖中則是遠(yuǎn)處敵人的嘲諷。實(shí)際上EX7也是利用遠(yuǎn)處的嘲諷。

????不過實(shí)際上,該特性的應(yīng)用還是相當(dāng)少的,只需要知道就好。

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????總結(jié)一下,白雪在現(xiàn)今四星隊(duì)的逐漸落幕實(shí)際上是又一次印證了一個(gè)理論:純技能戰(zhàn)士如果技能不足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么已經(jīng)不適合環(huán)境了。在布丁的競(jìng)爭(zhēng)上崗后,白雪的諸多缺陷越發(fā)暴露,其中最為嚴(yán)重的便是最低的濺射半徑打不出理想傷害的問題,其次便是因?yàn)锽UG而丟失傷害。不過白雪的長(zhǎng)射程的優(yōu)勢(shì)還是能夠?yàn)樗隣?zhēng)取一定的上場(chǎng)空間,在白嫖和搶占先手上仍然有其他法術(shù)輸出難以比擬的優(yōu)勢(shì),并且這個(gè)優(yōu)勢(shì)恐怕能持續(xù)到關(guān)服,四星應(yīng)該只有炮盾能夠撼動(dòng)了,不過根據(jù)五星炮盾的技能組來看,傷害還是不太夠。

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參考視頻:

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五人磨難10-17 白雪2+鉛踝2+角峰2+蘇蘇洛2+深海色1

https://www.bilibili.com/video/BV1RA41117zz/

H10-3十一人

https://www.bilibili.com/video/BV1DA41167Vj

引航者試煉2,六人恢弘TN-2 白雪2+流星1+布丁2+調(diào)香師2+孑2+蛇屠箱2

https://www.bilibili.com/video/BV1WK411C7Yq

贗波行動(dòng)舊約27級(jí)

https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1J7Hy/

三人IS-EX-7 白雪2+蛇屠箱2+深海色1

https://www.bilibili.com/video/BV1h84y1v7PA

三人IS-8 深海色1+白雪2+布丁2

https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1x7zA/

四人H6-3 白雪2+孑2+深海色1+松果1

https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1E7TU/

六人龍門市區(qū) 白雪2+芳汀2+古米1+刻刀2+蘇蘇洛2+豆苗2

https://www.bilibili.com/video/BV1BY4y1V7BX

四人H7-2 深海色1+布丁2+安比爾2+白雪2

https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1r7ZT/

四人突襲IW-EX-6 白雪2+波登可2+卡達(dá)2+深海色1

https://www.youtube.com/watch?v=TyjfiTfSz8c

四人積水洞窟 白雪2+深海色1+豆苗2+古米2

https://www.bilibili.com/video/BV1K3411K7rC/

三人突襲OF-EX-6 白雪2+深海色1+松果1

https://www.bilibili.com/video/BV1Aq4y1v7Sy

三人突襲IW-EX-2 梅2+白雪2+艾絲黛爾2

https://www.bilibili.com/video/BV1B5411Z79p?p=2

四人突襲VI-6 白雪2+松果1+深海色1+安比爾2

https://www.youtube.com/watch?v=uStHRY9RREc

2021年1月28日閉鎖監(jiān)獄15級(jí)

https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y167kX

雙人突襲GT-HX-3 白雪2+艾絲黛爾2

https://www.bilibili.com/video/BV1fB4y1N7mZ

黃鐵舊約18

https://www.bilibili.com/video/BV1wK411V73E


【光看不練測(cè)評(píng)#22】白雪測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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