【2.0卡組介紹】原封不動(dòng)——烏鴉頭頭卡組介紹

大家好,在上周的挑戰(zhàn)賽中,泥偶巨人取得非常不錯(cuò)的成績(jī),廣州挑戰(zhàn)賽和深圳挑戰(zhàn)賽都是泥偶巨人奪得了冠軍。我們今天要來(lái)介紹的就是在深圳挑戰(zhàn)賽出現(xiàn)的一個(gè)很有意思的卡組,那就是烏鴉頭頭卡組,它能很好地克制泥偶巨人。在深圳挑戰(zhàn)賽上,東莞萌哉道館的牌手華兄用這套卡組拿到了瑞士輪7-2的好成績(jī)。
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按照慣例,我們先來(lái)介紹一下卡組的寶可夢(mèng)部分。
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我們先看看卡組的主角——烏鴉頭頭GX。為什么烏鴉頭頭能克制當(dāng)前版本的強(qiáng)力卡組泥偶巨人,全靠烏鴉頭頭GX的特性。烏鴉頭頭GX的特性是只要這只寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗場(chǎng)上,對(duì)方就無(wú)法從手牌使出寶可夢(mèng)道具、特殊能量,也無(wú)法放置競(jìng)技場(chǎng)。這個(gè)特性就十分克制使用特殊能量卡組,當(dāng)前許多卡組都只會(huì)用到特殊能量,碰到烏鴉頭頭就基本無(wú)法進(jìn)行填能進(jìn)攻。同時(shí)它還能封鎖對(duì)手使用競(jìng)技場(chǎng)以及寶可夢(mèng)道具,基拉祈就無(wú)法裝備滑板撤退,皮捷就無(wú)法依靠雷霆山快速地進(jìn)行進(jìn)攻。烏鴉頭頭GX的一技能一個(gè)【惡】能量?jī)蓚€(gè)【無(wú)】能量啟動(dòng),造成90點(diǎn)傷害,同時(shí)會(huì)給兩只備戰(zhàn)GX寶可夢(mèng)各造成30點(diǎn)傷害,是一個(gè)比較低傷害的打點(diǎn),但卡組主要還是用到烏鴉頭頭的GX技能以及它的特性。它的GX技能我只能說(shuō)和它的特性十分搭配,它的GX技能不公兩個(gè)【無(wú)】能量啟動(dòng),可以查看對(duì)手的手牌,將其中兩張手牌放于棄牌區(qū)。這個(gè)GX技能可以看對(duì)手的手牌的同時(shí),還可以丟棄對(duì)手手牌,打亂對(duì)手節(jié)奏,并且提高了對(duì)手處理烏鴉頭頭GX的難度。但要注意的是烏鴉頭頭GX是弱電的,所以打皮捷的時(shí)候要轉(zhuǎn)換一下常規(guī)的展開(kāi)思路,而且烏鴉頭頭GX的特性是要在戰(zhàn)斗場(chǎng)上才能生效。
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烏鴉頭頭GX是這個(gè)卡組的功能性打手,卡組還會(huì)用放到另一個(gè)功能性打手,那就是最近也是很多的銀伴戰(zhàn)獸GX。它是一個(gè)不錯(cuò)的打手,也是一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)牌手。它的特性可以在自己的回合可以使用一次,從牌庫(kù)上方抽取卡牌,直到自己的手牌變?yōu)槲鍙垶橹?。銀伴戰(zhàn)獸GX是卡組中后期的主要過(guò)牌手段。銀伴戰(zhàn)獸GX一技能兩個(gè)【無(wú)】能量可以造成50點(diǎn)傷害,如果這個(gè)回合使用了志愿者,則可以追加70點(diǎn)傷害,它的一技能最多可以造成120點(diǎn)傷害,配合各種屬性的存儲(chǔ)碟,可以很容易打出克屬傷害,在一定程度彌補(bǔ)了卡組的傷害能力。
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卡組還有帶到幾個(gè)干擾性寶可夢(mèng)。
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第一個(gè)就是謎擬丘GX,主要是會(huì)用到它的GX技能一個(gè)【仙】能量啟動(dòng),可以將對(duì)手的一只備戰(zhàn)寶可夢(mèng),以及放于身上的所有卡牌放回對(duì)手的牌庫(kù)并重新洗牌,因?yàn)楫?dāng)前版本很多卡組的打手啟動(dòng)能量需求都比較高,這個(gè)GX技能可以很好地打斷對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。同時(shí)謎擬丘GX沒(méi)有弱點(diǎn),撤退費(fèi)用也只需要一個(gè)能量,是一個(gè)不錯(cuò)的干擾手。
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第二個(gè)就是當(dāng)前版本的強(qiáng)力干擾手——阿羅拉臭臭泥。它的化學(xué)之力特性,只要這只寶可夢(mèng)在場(chǎng)上,雙方場(chǎng)上、手牌中、棄牌中的基礎(chǔ)寶可夢(mèng)的特性全部消除。阿羅拉臭臭泥與烏鴉頭頭GX配合一起,連克屬烏鴉頭頭GX的皮捷卡組對(duì)戰(zhàn)起來(lái)都會(huì)感到難受。
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第三個(gè)干擾手就是特性胡帕,胡帕特性是這只寶可夢(mèng)不會(huì)受到對(duì)手GX寶可夢(mèng)的招式的傷害和效果影響,這個(gè)寶可夢(mèng)在面對(duì)GX寶可夢(mèng)卡組的時(shí)候,能起到一個(gè)干擾的效果以及拖延戰(zhàn)局的效果。
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最后兩個(gè)就是棱鏡百變怪和瑪夏多,
百變怪是萬(wàn)能底座,棱鏡百變怪的特性萬(wàn)能進(jìn)化,在自己的回合,可以從手牌中使出一階進(jìn)化寶可夢(mèng),放于這只寶可夢(mèng)身上進(jìn)行進(jìn)化,但是在自己的最初回合以及這只寶可夢(mèng)剛出場(chǎng)的回合無(wú)法使用這個(gè)特性。
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瑪夏多可以很好的干擾對(duì)手的手牌。它的特性是雙地方把手牌放回牌庫(kù),然后重新洗牌之后,雙方各從牌庫(kù)上方抽取四張卡牌。
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寶可夢(mèng)部分就大概介紹這么多,接下來(lái)要介紹的就是物品部分。
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首先我們要介紹的是卡組最重要的物品,有了它,卡組能在先攻第一回合就做出一階寶可夢(mèng)烏鴉頭頭GX。這個(gè)物品就是暗之石,它的效果是如果自己場(chǎng)上由可以進(jìn)化為烏鴉頭頭GX的寶可夢(mèng)的話,則可以從自己牌庫(kù)中,選擇一張其進(jìn)化卡放于該寶可夢(mèng)進(jìn)行進(jìn)化,最重要的是在自己的最初回合可以使用,對(duì)剛被放出的寶可夢(mèng)也可使用。暗之石大大提高了做出烏鴉頭頭GX的速度,能快速發(fā)揮烏鴉頭頭GX特性的效果,極大地干擾對(duì)手的展開(kāi)速度。
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第二個(gè)會(huì)用到的道具就是寶可夢(mèng)通信,可以將自己的手牌中的一張寶可夢(mèng)放回牌庫(kù),然后將自己牌庫(kù)中的一張寶可夢(mèng)加入手牌,因?yàn)榭ńM中有許多一階寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)通信讓卡組開(kāi)展更加絲滑。
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因?yàn)榭ńM會(huì)用到銀伴軸,所以卡組會(huì)帶到兩種存儲(chǔ)碟——精神存儲(chǔ)碟和戰(zhàn)斗存儲(chǔ)碟。
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精神存儲(chǔ)碟可以使銀伴戰(zhàn)獸GX變?yōu)槌祵毧蓧?mèng),用來(lái)打弱超的超夢(mèng)TT。戰(zhàn)斗存儲(chǔ)碟可以使銀伴戰(zhàn)獸GX變?yōu)槎废祵毧蓧?mèng),這個(gè)就是用來(lái)打弱斗的皮捷。
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卡組還會(huì)用到聯(lián)手呼喚??梢詫⒆约号茙?kù)種最多兩張【TAGTEAM】卡加入手牌,可以檢索古茲馬哈拉和赤紅青綠,赤紅青綠是銀伴戰(zhàn)獸快速啟動(dòng)的好搭檔。
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因?yàn)閮煞N儲(chǔ)存碟只會(huì)帶一個(gè),所以還會(huì)帶上水蓮的釣竿。水蓮的釣竿可以將自己棄牌區(qū)中的寶可夢(mèng)和寶可夢(mèng)道具各一張,放回牌庫(kù)并重洗牌庫(kù)。可以回收存儲(chǔ)碟以及一些必要的寶可夢(mèng)。
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物品大概就介紹這幾個(gè),然后讓我們看看支援者部分。
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支援者部分我們先來(lái)介紹兩個(gè)重要的【TAGTEAM】支援者——古茲馬哈拉和赤紅青綠。
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古茲馬哈拉可以將牌庫(kù)中的一張競(jìng)技場(chǎng)加入手牌,丟棄兩張手牌可以額外將一張寶可夢(mèng)道具和一張?zhí)厥饽芰考尤胧峙?。古茲馬哈拉可以檢索幾張干擾性極強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)。
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赤紅青綠可以從自己的牌庫(kù)中選擇一張,從自己場(chǎng)上一只寶可夢(mèng)進(jìn)化而來(lái)的GX寶可夢(mèng),放于該寶可夢(mèng)身上進(jìn)化,但是對(duì)于自己最初回合以及剛放出的寶可夢(mèng)無(wú)法使用。如果丟棄兩張手牌,可以將最多兩個(gè)基本能量附著于進(jìn)化后的寶可夢(mèng)身上。赤紅青綠可以快速做出銀伴戰(zhàn)獸進(jìn)行打點(diǎn)。
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卡組還會(huì)用到格拉吉?dú)W,格拉吉?dú)W可以查看所有反面朝上的自己的獎(jiǎng)賞卡,將其中一張卡牌與這張格拉吉?dú)W互換之后,加入手牌,然后將這張格拉吉?dú)W與剩余獎(jiǎng)賞卡反面朝上重洗,作為獎(jiǎng)賞卡處置。格拉吉?dú)W可以有效避免一些關(guān)鍵組件卡獎(jiǎng)的情況。
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最后要介紹的支援者就是默丹,默丹將自己棄牌區(qū)中的一張惡屬性的基礎(chǔ)寶可夢(mèng),將自己場(chǎng)上的一只寶可夢(mèng)互換,同時(shí)會(huì)繼承所有放于其身上的卡牌、傷害指示物、特殊狀態(tài)、附加于身上的效果等等。被互換的寶可夢(mèng)就會(huì)放于棄牌區(qū)。默丹可以在游戲中期拉回一些棄牌區(qū)中的基礎(chǔ)寶可夢(mèng),延續(xù)卡組的干擾性。
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支援者就介紹完了,我們接下來(lái)看看競(jìng)技場(chǎng)部分。
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卡組會(huì)用到三張競(jìng)技場(chǎng),其中兩張是干擾競(jìng)技場(chǎng)以及一張?jiān)鰝?jìng)技場(chǎng)。
兩張干擾競(jìng)技場(chǎng)就是棱鏡黑市和棱鏡奇跡迷宮。
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棱鏡黑市的效果是,雙方的身上附有【惡】能量的惡系寶可夢(mèng),當(dāng)受到對(duì)手寶可夢(mèng)招式的傷害而昏厥時(shí),被對(duì)手拿取的獎(jiǎng)賞卡將減少一張。遇到電系卡組,也可以拖慢對(duì)手拿獎(jiǎng)的節(jié)奏。
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而棱鏡奇跡迷宮的效果是,雙方場(chǎng)上寶可夢(mèng)除了妖系寶可夢(mèng)以外使用招式所需能量,各增加一個(gè)【無(wú)】能量。雖然也會(huì)增加自己的寶可夢(mèng)使用招式所需能量,但是更加會(huì)拖慢對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。
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配合烏鴉頭頭GX的特性,對(duì)手沒(méi)有辦法使用場(chǎng)地頂?shù)衾忡R競(jìng)技場(chǎng),場(chǎng)地吹風(fēng)機(jī)無(wú)法吹走棱鏡場(chǎng)地卡,所以烏鴉頭頭GX配合棱鏡奇跡迷宮可以很好的限制對(duì)手進(jìn)攻,限制的同時(shí)自己可以慢慢進(jìn)行填能與鋪場(chǎng)。
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最后卡組還會(huì)用到被破壞殆盡的原野,可以增加雙方惡系寶可使用的招式的10點(diǎn)傷害。
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卡組的卡牌就大概介紹到這里,然后我們?cè)俳榻B一下卡組的基本展開(kāi)思路。
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因?yàn)闉貘f頭頭GX在先攻第一回合就有機(jī)會(huì)做出來(lái),所以烏鴉頭頭都是能搶先攻就搶先攻。前期就是利用各種球去進(jìn)行鋪場(chǎng),還可以使用瑪夏多去過(guò)牌的同時(shí)去干擾對(duì)手,然后第一回合盡可能黑暗鴉配合暗之石做出烏鴉頭頭GX。然后還可以配合赤紅青綠來(lái)快速做出銀伴戰(zhàn)獸GX,因?yàn)橹衅诘倪^(guò)牌基本都是靠銀伴戰(zhàn)獸GX。中后期配合烏鴉頭頭GX、阿羅拉臭臭泥的特性以及古哈找競(jìng)技場(chǎng),限制對(duì)方的進(jìn)攻以及競(jìng)技場(chǎng)的鋪設(shè)。利用奇跡迷宮增加對(duì)方進(jìn)攻啟動(dòng)所需能量。然后利用烏鴉頭頭GX的一技能以及銀伴戰(zhàn)獸的一技能來(lái)進(jìn)行打點(diǎn)。
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在面對(duì)純特殊能量卡組時(shí),只要做出烏鴉頭頭GX,游戲就基本結(jié)束了。所以烏鴉頭頭GX卡組在面對(duì)泥偶巨人、只帶特殊能量的銀伴戰(zhàn)獸這類(lèi)主流卡組,就是全力去做烏鴉頭頭GX就可以了。
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而面對(duì)被克屬的皮捷卡組的時(shí)候,就要換個(gè)思路,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)皮捷卡組,主打手就會(huì)變?yōu)殂y伴戰(zhàn)獸GX。打皮捷的思路,就是在皮捷啟動(dòng)前做出烏鴉頭頭GX,最理想的狀況就是搶先攻,然后先攻第一回合做出烏鴉頭頭,限制皮捷使用古哈,找雷霆山、特殊能量以及寶可夢(mèng)道具,這樣就能最大限度地降低皮捷的啟動(dòng)速度。然后再做出銀伴戰(zhàn)獸GX,隨時(shí)準(zhǔn)備上去昏厥有能量的皮捷或者雙雷丘GX,做出阿羅拉臭臭泥進(jìn)一步限制皮捷。但是如果沒(méi)有辦法快速做出烏鴉頭頭GX的話,也可以使用胡帕去拖延戰(zhàn)局,也可以選擇做阿羅拉臭臭泥,阿羅拉臭臭泥也能讓皮捷非常的難受。使用這兩個(gè)寶可夢(mèng)去拖延的戰(zhàn)局的時(shí)候,再做銀伴戰(zhàn)獸GX。
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卡組的思路我的理解大概就是這樣子,但這個(gè)卡組需要很高的熟練度,需要多多練習(xí)才能發(fā)揮這個(gè)卡組在當(dāng)前環(huán)境的巨大威力??ńM大概就介紹到這里,文章的最后給大家提供華兄選手的構(gòu)筑給大家參考,也歡迎各位訓(xùn)練家在評(píng)論區(qū)底下討論與指正。
