EV3-012-桌面三維彈球


一、課題名稱:桌面三維彈球
二、課程目標(biāo)
(1)了解系統(tǒng)時(shí)間模塊的使用。
(2)了解循環(huán)終止模塊的使用。
(3)利用斜面搭建一個(gè)三維彈球的活動(dòng)場(chǎng)地,通過(guò)按壓觸動(dòng)傳感器控制電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),電機(jī)控制彈板轉(zhuǎn)動(dòng)以擊球。以小球經(jīng)過(guò)缺口處并被顏色傳感器檢測(cè)到位游戲終止條件。
三、課程準(zhǔn)備
每小組一塊“長(zhǎng)板”。EV3的教具積木,其內(nèi)需要配有1個(gè)顏色傳感器,2個(gè)觸動(dòng)傳感器,2個(gè)大型伺服電機(jī),5根傳輸導(dǎo)線。Windows系統(tǒng)的電腦。電源拖線板。

四、課程內(nèi)容
(1)課題引入。教師放映幻燈片,介紹游樂(lè)場(chǎng)中的三維彈球。

(2)觀察與分析圖片中展示的積木作品。它是利用斜面搭建一個(gè)三維彈球的活動(dòng)場(chǎng)地,通過(guò)按壓觸動(dòng)傳感器控制電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),電機(jī)控制彈板轉(zhuǎn)動(dòng)以擊球。以小球經(jīng)過(guò)缺口處并被顏色傳感器檢測(cè)到位游戲終止條件。

(3)搭建環(huán)節(jié)。根據(jù)步驟圖快速地搭建完成符合要求的作品。




(4)學(xué)生準(zhǔn)備好電腦,隨后進(jìn)入編程環(huán)節(jié)。學(xué)生觀察軟件右下角的“監(jiān)視窗口”,觀察顏色傳感器反射光強(qiáng)度的參數(shù)變化情況。。
(5)學(xué)生先編輯第一條程序:1號(hào)觸動(dòng)傳感器控制A電機(jī)。
(6)教師考驗(yàn)學(xué)生,問(wèn)學(xué)生能夠自己把2號(hào)傳感器控制B電機(jī)程序完成。
(7)第三條程序通過(guò)顏色傳感器檢測(cè)小球經(jīng)過(guò)缺口處,利用反射光強(qiáng)度變化來(lái)檢測(cè)。

(8)驗(yàn)證完最終程序后,我們開(kāi)始搭建彈球游戲環(huán)境。在“長(zhǎng)板”一側(cè)墊高后,我們得到一個(gè)“斜面”,在周圍圈起圍墻,將作品當(dāng)置于斜面底部。防止一些輪胎與場(chǎng)地中央,作為額外得分物。小球每次碰到輪胎,代表得分。


(9)場(chǎng)地搭建完成后,學(xué)生們可以啟動(dòng)程序,進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)。
(10)本節(jié)課活動(dòng)也即將結(jié)束。教師做課程總結(jié)。隨后請(qǐng)學(xué)生整理教具與教室再下課。

五、課程PPT截圖





