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【鴉衛(wèi)奇旅】測(cè)評(píng):游戲底子相當(dāng)不錯(cuò)

2023-04-20 14:37 作者:無月白熊  | 我要投稿

在找朋友要了一個(gè)游戲Key后,有幸做了這一期【鴉衛(wèi)奇旅】的評(píng)測(cè)。

有不少玩家認(rèn)為鴉衛(wèi)奇旅游戲體量不大,流程太短。但最主要的還是你以什么樣的方式去游玩游戲。如果僅以用一個(gè)人物在最低難度,打敗章節(jié)Boss通關(guān),以這個(gè)前提封盤結(jié)束的話,那么只要你有一定的游戲理解,鴉衛(wèi)奇旅的確只有30分鐘左右的游戲流程。

以這種前提來萬(wàn)《鴉衛(wèi)奇旅》,那么我完全不推薦你購(gòu)買這款游戲。

但如果你被游戲中的多位設(shè)計(jì)完全獨(dú)立,機(jī)制較為新穎的英雄所吸引,并且致力于以不同英雄挑戰(zhàn)單一關(guān)卡不斷進(jìn)階的難度的話。那么《鴉衛(wèi)奇旅》在Demo中展現(xiàn)的內(nèi)容,實(shí)際上已經(jīng)相當(dāng)豐富了。

整個(gè)游戲的體驗(yàn),我認(rèn)為是偏向于LOL那種游戲模式,但怪物出招機(jī)制更豐富,人物打擊感,動(dòng)作設(shè)計(jì)更扎實(shí)的肉鴿類PVE游戲。


目前,游戲中解鎖的英雄,有兼顧龍火附魔,強(qiáng)化旋風(fēng)斬、沖擊波,架起防御正面無敵的貝奧武夫。

他的技能設(shè)計(jì),比如沖擊波這招,在War3牛頭人酋長(zhǎng),風(fēng)暴英雄中的野蠻人等都有同類技能。而旋風(fēng)斬在蓋倫、劍圣、德萊厄斯等英雄身上也是常見技能。

在常規(guī)技能設(shè)計(jì)上,看起來沒有太多新意。不過龍火附魔的強(qiáng)化,使這個(gè)英雄在操作感上,表現(xiàn)得更加細(xì)膩有趣。龍火附魔后,裂地?cái)睾托L(fēng)斬都能夠點(diǎn)燃敵人,防御中承受的傷害,也能轉(zhuǎn)化為生命值。

后續(xù)天賦的升級(jí),更能夠使基礎(chǔ)技能發(fā)生質(zhì)變。例如附魔的旋風(fēng)斬結(jié)尾,能夠造成三段龍火炸裂。裂地?cái)啬┪材軌蛞?,附魔裂地?cái)啬軌蛄粝乱婚L(zhǎng)條火焰,裂地?cái)亟档屯?,能夠打出兩段等?/p>

由于篇幅有限,后續(xù)5個(gè)英雄,我們只講講特點(diǎn):

小紅帽擁有變身能力,白天主打連擊,爆發(fā)、刺殺。

夜晚化身狼人,則擁有更大的攻擊范圍,配合吸血能力,有相當(dāng)強(qiáng)的續(xù)航能力。

魔笛手,白天音符傷害更高,夜晚音符具備穿透能力,能夠制造破防的領(lǐng)域。

通過時(shí)間的堆疊,可以使用鼠群集中攻擊敵人,造成可怕的爆發(fā)傷害。

冰雪女王,更趨向于一個(gè)團(tuán)隊(duì)型英雄,白天的技能具備冰凍效果與傷害能力,夜晚威能與特質(zhì)的傷害能力消失,取而代之的是持續(xù)性的冰凍減速效果。

冰霜女王可以用自己的特技對(duì)冰凍角色,造成不低的傷害與大量的破防值,達(dá)到大范圍限制敵人的能力。

阿拉丁,與燈神相結(jié)合的英雄,特質(zhì)是向燈神許愿,一共可許三次愿望。普攻具備AOE效果。

威能是召喚燈神的直拳,特技使用旋轉(zhuǎn)飛刀搭配多種特質(zhì),完成不同的技能效果。防御能力,是可以使敵人破防的短暫無敵位移。

說到美人魚美露辛,這是在本身就認(rèn)為鴉衛(wèi)奇旅的設(shè)計(jì)很有特點(diǎn)的前提下,讓我又一次眼前一亮的角色。在美露辛攻擊時(shí),我們操作的是由她歌聲形成的水彈,美露辛本人則變成不可移動(dòng)狀態(tài)。操作手感非常特殊,英雄強(qiáng)度也不低。


我屬于淺嘗輒止型玩家,《鴉衛(wèi)奇旅》的每個(gè)英雄,我覺得都值得體驗(yàn)一遍。而且有些英雄的核心天賦,要在累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值之后才能解鎖,否則玩不到更為有趣的套路。

那么,如果你喜歡這個(gè)類型的游戲,這部分沒玩到,你的游戲體驗(yàn)是缺失的。

繼無間冥寺之后,我感覺《鴉衛(wèi)奇旅》的技能設(shè)計(jì)要更有可玩性,打擊感沒了上一作略有些粘手(或者叫卡肉?)的感覺,非常不錯(cuò)。


當(dāng)然,游戲的缺點(diǎn)也必須要說一下。

這個(gè)游戲的漢化水平或者說文本是真的很一言難盡。比如魔笛手的晝夜攻擊方式明明有明顯區(qū)別,但在技能介紹中,完全沒有提及這一點(diǎn)。

一些獲取40碎片,提升1%攻擊力的技能,也被翻譯成1碎片提升40攻擊力。

這在一款需要研究一些搭配的游戲里,是十分影響體驗(yàn)的錯(cuò)誤。

在老家進(jìn)行技能升級(jí)時(shí),文本顯示的仍然是英文文本。技能中也有不少含混不清,語(yǔ)焉不詳?shù)拿枋?,只有通過選擇后實(shí)際測(cè)試,才能獲得差不多的技能效果。


因?yàn)槲沂菃稳擞螒?,沒和他人聯(lián)機(jī)過,我覺得目前雖然有人能六個(gè)英雄都單人通關(guān)最高難度,但對(duì)于我這種普通玩家來說,不同英雄具備相當(dāng)大的傷害差距。

比如冰雪女王這個(gè)英雄,即便可以做到不死進(jìn)入最后章節(jié)Boss,她一言難盡的傷害數(shù)值,在對(duì)陣Boss時(shí),仍然讓我感覺十分絕望。

最讓我感到難受的,是這款游戲居然沒有F12截圖。作為一款偏動(dòng)作的游戲,又不好暫停,因此一些十分精彩的技能特效,無法通過一鍵截圖分享出來,對(duì)于寫測(cè)評(píng)文章來說,相當(dāng)不友善。


在游玩《鴉衛(wèi)奇旅》前,我就已經(jīng)游玩過不少EA階段就相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,我個(gè)人對(duì)鴉衛(wèi)奇旅這款游戲非常看好。

如果你對(duì)這種類似MOBA類型的游戲感興趣,也可以先入手一個(gè),隨著游戲的每次更新,也可以感受到看著一款游戲不斷成長(zhǎng)的快樂。



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