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《暗黑地牢2》2022年第一次更新包具體內(nèi)容

2022-03-02 02:05 作者:澳里酥  | 我要投稿

? ? ? ?近日,《暗黑地牢2》發(fā)布2022年的第一次大更新,主要內(nèi)容涉及怪物與承載物調(diào)整方面下面將具體說明更新主要內(nèi)容:

? ? ? ? ? ?“殘忍可以帶來愉悅,我們天生就喜歡這樣”

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一、更新內(nèi)容概要

)、獸穴:

??1、現(xiàn)在的獸穴充滿了粉絲們最喜愛的來自《暗黑地牢1的怪物。狂狼、蜘蛛、蠕蟲渴望玩家造訪他們的家。

2、獸穴現(xiàn)在是個新的地點可以出現(xiàn)在任何區(qū)域(包括雪山和山谷)

3、玩家將會面對一隊兩波的隨機的怪物組合。對戰(zhàn)這兩波怪物沒有中場休息時間,這將使遭遇戰(zhàn)變得更具有挑戰(zhàn)性,玩家要作好應對準備。

4、對戰(zhàn)這些獸穴來的怪物將會獎勵玩家一些特殊的怪物身體部件戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品必須運輸給旅館才能發(fā)揮作用,旅館的經(jīng)營者或者供應商將會給團隊帶來持續(xù)性增益。一場巢穴戰(zhàn)斗的勝利也會減少厭惡感(左上角的棱形面顱)。其中蠕蟲嘴,拿到旅館去治療所有疾病,并提供兩個技能點;蜘蛛腿,使旅游的消耗品和戰(zhàn)斗的消耗品打折,并獎勵一個技能點;蜘蛛腺體,飾品打折,并獎勵一個技能點。

?二)、英雄改動:

1、在十字路口挑選的英雄們現(xiàn)在自帶有一個職業(yè)道路。

2、一些職業(yè)道路可供所有英雄選擇:如“流浪者”默認出現(xiàn)時不會給角色帶來任何增益;“學徒”隨機一個技能已經(jīng)升級的;其中最稀有的職業(yè),“大師”的每個技能都是升級過的。

3、此外,對應英雄類型在每個階段將有兩條特有的職業(yè)道路可選,例如瘟疫醫(yī)生可能獲得外科醫(yī)生,血量上限增加、近戰(zhàn)傷害增加、治療量增加、減少被腐蝕概率。也有可能獲得煉金術師,增加血量、極大增加腐蝕概率和致盲概率,顯著的增加眩暈和減益抗性。

?)、綠洲:

1、增加新的地點:綠洲

2、綠洲允許你選擇一個英雄并大大降低他的們的壓力。

3、當然也許,有時你有可能得到選擇存儲礦泉水的選項,選擇后獲得一個可以戰(zhàn)斗中使用的強力道具,使用時回復10%的血量并降低3點的壓力,推薦入手。

)、新怪物:

1、掠奪者的隊伍中增加了兩個新單位,噴火女與雜種狗。噴火女加強了掛火的傷害值,隨著時間的推移給戰(zhàn)場帶來高額的灼熱傷害。

2、雜種狗攻擊不高,但是可以守護,攻擊產(chǎn)生較高的流血BUFF。

3、豬在他們骯臟的窩里肆無忌憚地繁殖。標槍豬帶著滿是生銹的金屬串的箭袋強勢回歸。

?)、學術視圖:

?1、現(xiàn)在學術視圖不僅可以看自己英雄的狀態(tài),還可以查看怪物的狀態(tài)和技能。

2、把鼠標懸停到英雄或者怪物身上,會將相機聚焦在該目標,可以查看學術說明,顯示所有狀態(tài)、標記和抵抗力的摘要。或者,您也可以單擊鼠標中鍵來打開和關閉視圖。

3、怪物技能也會出現(xiàn)在學術視圖,前提是玩家首先在戰(zhàn)斗中目睹了它們。

4、密切關注怪物技能信息,因為它可以提供如何擊敗它們的線索。例如,技能信息將幫助您了解怪物在哪些位置最致命(或最不致命)。

?)、游記更新:

1、抵達客棧后,玩家將看到更新的游記,該游記以更清晰和更有品味的方式捕捉了先前地區(qū)的重要事件,包括擊殺的BOSS、熔毀事件、怪癖和替換英雄。

?2、在到達前夕,歸類地說明了交付的任何動物身體部位的獎勵。

?3、游記的工作將在整個開發(fā)過程中持續(xù)進行。

?除了上述之外,還有許多生命值和平衡性變化,包括升級的遭遇選擇視圖、怪癖修改、更具體的客棧和驛站馬車項目工具提示、英雄組合技能的調(diào)整、修改的英雄神殿戰(zhàn)斗等等。

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二、詳細補丁說明:

?(一)、新增怪物

掠奪者陣營

1、雜種狗

2、噴火女

獸穴陣營

1、狂犬

2、蠕蟲

3、大蠕蟲

4、噴吐蜘蛛

5、織網(wǎng)蜘蛛

6、新精英怪物:甘德亡靈犬

?組合技更改和英雄調(diào)整:

調(diào)整了許多英雄技能,以允許更早地使用組合技效果。這包括使組合標記的應用和由此產(chǎn)生的組合效果可用于許多技能的基礎版本。

?盜墓賊

?臉部打擊:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在 +50% 暴擊率

?投擲匕首:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在 +50% 暴擊率

?毒鏢:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在 +50% 暴擊率

?惡女

?邪惡斬擊:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在造成 +50% 傷害值

?邪惡斬擊+:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在造成 +50% 傷害值

?邪惡斬擊+:不再降低目標獲得的治療量

?如果流血:現(xiàn)在如果目標有連擊標記,則忽略 30% 流血 抗性

?流血不止:現(xiàn)在如果目標有連擊標記,則忽略 30% 流血 抗性

?攔路強盜

?手槍射擊:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在會應用茫然效果

?手槍射擊+:如果目標有連擊,現(xiàn)在會施加眩暈

?霰彈射擊+:不再有連擊效果

?霰彈射擊+:傷害略有增加

?開放靜脈:現(xiàn)在對組合造成更大的流血

?切開靜脈+:現(xiàn)在在 連擊標記上造成更大的流血

?追蹤射擊:不再阻止獲得道奇標記

?追蹤射擊:現(xiàn)在應用組合

?小丑

?剃刀的機智:現(xiàn)在應用組合

?剃刀的機智:不再給予閃避

?收獲:現(xiàn)在有 25% 的幾率施加 連擊標記

?散場:現(xiàn)在清除目標的 連擊標記

?獨奏:現(xiàn)在應用組合

?麻風病人

?斬擊:如果目標有連擊,現(xiàn)在會忽略盲目標記

?大劈:如果目標有連擊標記,現(xiàn)在會忽略致盲效果

?老兵

?粉碎:如果目標有連擊,現(xiàn)在有 10% 的自我治療

?粉碎+:如果目標有連擊,現(xiàn)在有 20% 的自我治療

?搗碎+:如果目標有連擊標記,則不再授予格擋

?修復了在擊暈時按住防線 + 未正確消耗組合標記的問題

?神秘學家

?虛弱詛咒:虛弱代幣減少到 1

?削弱詛咒:現(xiàn)在應用組合

?深淵火炮:現(xiàn)在有 25% 的幾率產(chǎn)生連擊標記

?深淵火炮+:施加連擊的幾率提高到33%

?束縛暗影:現(xiàn)在如果目標有連擊標記,則授予無束縛的力量

?束縛暗影:不再有 50% 的幾率在使用時授予束縛的力量

?綁定暗影+:暴擊幾率提高

?瘟疫醫(yī)生

?一盎司預防:不再治愈壓力

?一盎司預防:流血/枯萎/燒傷 RES 提高到 15%

?預防+:不再治愈壓力

?一盎司預防+:流血/枯萎/燒傷 RES 提高到 25%

?致盲毒氣:現(xiàn)在有 25% 的幾率施加 連擊標記o

?流亡者

?灼熱打擊:對組合造成更大的燃燒

?灼熱打擊+:對組合造成更大的燃燒

?灼熱打擊+:不再對連擊中的隨機相鄰目標施加燃燒

?洗劫:現(xiàn)在對 連擊標記o 上的隨機相鄰目標施加燃燒

?洗劫+:拉力增加到 2

?火蜻蜓:現(xiàn)在有 25% 的幾率對每個目標施加 連擊標記o

?火蜻蜓+:現(xiàn)在有 33% 的幾率對每個目標施加 連擊標記o

?煙幕彈:致盲標記減少到 1

?煙幕:現(xiàn)在應用組合

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三、游戲性變化

(一)、游戲機制調(diào)整

閃避特效堆棧限制提高到 3

?加強閃避特效堆棧限制提高到 3

?怪物現(xiàn)在共享與英雄相同的臨時眩暈后抗性增益

?)、怪物方面

憔悴與食尸鬼陣營

?食尸鬼現(xiàn)在生成閃避特效而不是躲閃

?狂熱分子陣營

?圖書管理員的“Flash Fire”技能重命名為“Burnout”

?格斗者的“加速器”現(xiàn)在每場戰(zhàn)斗只使用一次,但會繼續(xù)自動累積到相同級別的增益,減少他每輪感知的動作數(shù)量而不改變他的機制

?迷失營

?與迷失營相關的怪癖現(xiàn)在在與夢想將軍戰(zhàn)斗時正確應用

?鼓手的“命令:防御陣型”略微調(diào)整,只有目標步兵在使用時才會有嘲諷令牌

?掠奪者陣營

?添加了包含新的雜種狗 和噴火女怪物的土豆泥

?修復了有時會不恰當?shù)厣捎操|(zhì)古物混搭代替普通難度戰(zhàn)斗的問題

?蹣跚者陣營

?蹣跚怪現(xiàn)在將在適用時優(yōu)先考慮 連擊標記標記的目標

?英雄神殿戰(zhàn)斗

盜墓者 第 2 章和 小丑 第 2 章根據(jù)用戶反饋進行了修訂,以提供不那么令人沮喪和更直觀的體驗。

?

)、怪癖方面

吹牛大王:增加了 10% 的幾率獲得一個嘲諷標記擊中敵人。

?死亡恐懼癥:增加了對團隊成員死亡的 10 壓力。

?舞者平衡:完全改變——被敵人移動時有 15% 的幾率獲得 2 個閃避加標記。

?挑戰(zhàn)邪惡:增加了 50% 幾率在被敵人擊中時治愈1個壓力。

?新怪癖:憂郁癥:英雄被擊中時有 5% 的幾率感染隨機疾病。

?新疾?。很浤喙郑簯?zhàn)斗中每回合感染枯萎病的幾率為 15%。

?新疾?。喝舛緱U菌中毒:-15% 最大生命值,每輪開始有 5% 的幾率失明或發(fā)呆。

?()、游戲雜項:

[社區(qū)] 旅館物品和戰(zhàn)斗物品現(xiàn)在有更多描述性的工具提示來解釋它們的作用。

?[社區(qū)] 負面關系將不再“討厭”客棧物品的使用。這沒有很好地傳達,我們暫時將其刪除以減少挫敗感。

?[社區(qū)] 隨機先攻擲骰從 d8 更改為 d6,以更加信任速度得分

?建立關系的親和閾值是 6,現(xiàn)在是 7。

?[社區(qū)] 正向關系持久度為 4,現(xiàn)在為 5。

?[社區(qū)] 顯著增加供應商(旅館商店)物品庫存,以提供更具戰(zhàn)略性的購物機會。

?[社區(qū)] 增加高難度公路戰(zhàn)斗的戰(zhàn)利品

?與偵察相關的驛馬車物品和獎勵。如果你能打破時間限制,你應該得到更多的獎勵。

?[社區(qū)] 旅館現(xiàn)在會自動為每個英雄治療 1 點壓力

?跟蹤者 的地圖特效升級已恢復。它偵察生物巢穴和綠洲。

?[社區(qū)] 在守護者地點戰(zhàn)斗的第 3 波現(xiàn)在能治療英雄 15%,就像在巢穴中一樣。

?)、用戶界面改進:

[社區(qū)] 遭遇視圖改進以顯示英雄健康和壓力,并提高玩家根據(jù)當前情況選擇響應的能力

?[社區(qū)] 互動界面中添加了“到山的距離”顯示

?[社區(qū)] 學術“ALT”戰(zhàn)斗視圖改進(請參閱這些說明的標題部分)

?[社區(qū)] 改進旅店游記(見這些筆記的標題部分)



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