《落葉城》評(píng)測(cè):與光作伴的孤獨(dú)旅程
《落葉城》是我關(guān)注許久的一款解謎游戲。它具有解謎游戲最特殊的魅力——一眼讓人好奇。它似乎是以光為謎題,在精致孤獨(dú)的街景中玩弄奇妙的想法,卻又不知具體為何。帶著這樣困惑的心情,我迫不及待地進(jìn)入游戲,因此而開始一段愜意的時(shí)光。


落葉城
開發(fā)商:Irisloft
發(fā)行商:Gamera Games
發(fā)售日:2022年9月1日
平臺(tái):PC
屬性:解謎

要介紹這款游戲,需要先把它的解謎工具解釋清楚,否則你很可能不知道我在說(shuō)什么。這是一個(gè)通過(guò)連接光點(diǎn)以達(dá)到過(guò)關(guān)目的的作品。主角的能力是收集光源并在特定位置點(diǎn)亮圓燈,直至使用足夠的數(shù)量點(diǎn)亮最關(guān)鍵的主燈。
具體來(lái)說(shuō),這里有一些限制:你收集的光源是計(jì)份數(shù)的,每一份光只能點(diǎn)亮一盞燈,而過(guò)關(guān)需要點(diǎn)亮的主燈往往距離地面較遠(yuǎn),得從它旁邊的燈一盞盞點(diǎn)過(guò)去;每一盞亮起的范圍銜接下一盞,這樣最終連成一條線。

這是一個(gè)有趣的創(chuàng)意,可以看出來(lái),為了將這個(gè)創(chuàng)意化為實(shí)體,游戲在操作模式上做出了一些妥協(xié)。主角取光源的工具僅是一個(gè)環(huán)繞周身的圈,只要圈碰到光源便可以收過(guò)來(lái),換而言之,圈的距離一定程度上決定了解謎思路。
游戲中的許多擴(kuò)展謎題也都圍繞著這一點(diǎn)而設(shè)計(jì),讓你思考哪一份光源可以取、怎么取,取了以后該如何挪用到其他地方。本作在前期的關(guān)卡中沒(méi)什么特別的花樣,僅僅圍繞基礎(chǔ)謎題來(lái)打造關(guān)卡,因此并不難;但往后的關(guān)卡顯然提升了難度。

一些進(jìn)階思路十分有趣。比如,收集光源時(shí)可以大攬大包、隨便搜刮,但釋放光源時(shí)卻只能“利出一孔”——把手里的光源一次性注入到一盞燈,換句話說(shuō),無(wú)論你收集多少份光源在手里,你是不能拆分使用的。
然而,游戲中確實(shí)有許多需要你拆分光源才能解開的謎題,比如同時(shí)有兩盞主燈,這就需要計(jì)算好步驟和順序,或先找地方把光源暫存起來(lái),做到物盡其用。
隨著流程推進(jìn),一些新機(jī)制逐漸加入進(jìn)來(lái),如跳躍、回溯時(shí)光、同步機(jī)器人、紅光、電梯等等。這些機(jī)制的原理不能說(shuō)獨(dú)特,但與光源謎題的結(jié)合讓它們有了新的活力。如紅光,我喜歡這個(gè)玩法,它讓解謎難度上了一個(gè)臺(tái)階,你需要在光源“軌道”上同時(shí)考慮兩種截然相反的因素,給“排除法”擴(kuò)展了思路。

游戲中喜聞樂(lè)見地出現(xiàn)了挑戰(zhàn)要素,每一幕場(chǎng)景中都有幾盞特定形狀的燈需要長(zhǎng)亮,但它們與過(guò)關(guān)無(wú)關(guān)??紤]到正常過(guò)關(guān)所需要的光源本不富裕,因此做到全收集還是比較難的。值得注意的是,這里提示了一種進(jìn)階玩法,即單一章節(jié)的子關(guān)卡之間可以攜帶著光源互通,也就是說(shuō)你當(dāng)前場(chǎng)景怎么也湊不出光源,那么空缺很可能存在于其他場(chǎng)景。

故事方面,這顯然是一個(gè)遵循“清新”風(fēng)格的作品。雖然實(shí)際上設(shè)定的是類似末世的背景,但場(chǎng)景不無(wú)溫馨之意。通過(guò)列車打開一段段孤獨(dú)的旅程,好像尋回記憶似的;在精致的布景和漫天落葉中慢慢地翻滾思維,這種極好的氣氛是本作的加分項(xiàng)。

至于不足之處,我認(rèn)為首先在于操作設(shè)計(jì)有不明確要素,比如目標(biāo)燈的選擇,用手柄玩的時(shí)候,容易理不清自主選擇和就近選擇的關(guān)系,以為是落點(diǎn)而實(shí)際不是,造成誤判。難度偶爾失衡也似乎值得一提:只因這樣的謎題設(shè)計(jì)終歸于邏輯,與邏輯相關(guān)的謎題一旦把握不好度,會(huì)變得過(guò)于復(fù)雜,中后期有幾個(gè)關(guān)卡讓我有這種感覺(jué);缺乏合理的引導(dǎo)和“保險(xiǎn)”也可以稱為一種原因。另一點(diǎn)較為突出的是:一旦你的行動(dòng)變得復(fù)雜、又暫時(shí)未能破解謎題,那么“回溯”功能將讓局面變得更亂,且有時(shí)它事倍功半,比直接重來(lái)還要麻煩,實(shí)際游戲中,我?guī)缀跻彩沁@么操作。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,拋開這些邊邊角角不談,作為一款有個(gè)性的解謎游戲,《落葉城》有讓我著迷的魔力。它切實(shí)帶給我一段短暫快樂(lè)的時(shí)光。我想,接下來(lái)我會(huì)考慮重新挑戰(zhàn)那些未被點(diǎn)亮的燈,順便集齊郵件和對(duì)話,挖掘故事拼圖背后的秘密。如果你也對(duì)這樣一款不用繃緊神經(jīng)的解謎游戲感興趣,不放拿來(lái)一試。
A9VG為《落葉城》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下
