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數(shù)字長城的自研引擎,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)選擇了這樣一條路

2023-03-24 22:42 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

“Ten!Nine!Eight!……Three!Two!One!”在工作人員帶領(lǐng)下,全場參會者們一同倒數(shù),宣告著GDC展會正式開展。我跟著大家一起喊,感覺好久沒做過如此有儀式感的動作了。


時(shí)隔四年,GDC2023終于又回到了舊金山的Moscone中心,來自全球各地的游戲人們齊聚一堂。


我還記得第一天展會結(jié)束時(shí),大家聚集在Moscone門外的草地上侃侃而談,分享著做游戲的趣事或是心得。遠(yuǎn)處有幾棵樹剛剛抽出新芽,也有一棵不知道是桃花還是櫻花的樹,已然掛滿枝頭。



那一刻,我決定記錄下這個(gè)畫面,不需要什么原因,就只是想做而已。


在舊金山“爬”長城


和安靜的演講會場不同,GDC展會和我們所熟知的游戲展一般熱烈。進(jìn)入現(xiàn)場首先映入眼簾的就是Meta展臺,Quest依舊是Meta的主推對象。正門左手邊是Epic Games,右邊Wemix,緊貼著Meta還能看到中國的UGC廠商。在會場中央,大多數(shù)是PlayStation這類老牌游戲大廠。



會場內(nèi)有很多記者拿著長槍短炮對準(zhǔn)參會者。當(dāng)我下電梯后,順勢也當(dāng)起了攝影師,再次拍下GDC這熱鬧的瞬間。



游戲人們的熱情相同,當(dāng)然GDC也有一些獨(dú)特的地方。在GDC現(xiàn)場能看到許多大學(xué)的開發(fā)社群分享、介紹他們開發(fā)游戲的進(jìn)展,這和ChinaJoy、科隆類游戲展還是不太一樣。



展會也設(shè)置了不同國家的展館,包括德國、瑞典、巴西、法國等等。正當(dāng)我想著會不會有中國館時(shí),突然我就看到一個(gè)熟悉身影“Tencent”圖標(biāo)。那一刻,多少有點(diǎn)見到老鄉(xiāng)的感覺(笑)。



今年中國游戲沒少在GDC上亮相,比如《王者榮耀》、比如《永劫無間》等。騰訊展館也被圍得水泄不通,排了好久的隊(duì),我才體驗(yàn)到,縱觀整個(gè)GDC現(xiàn)場,最特別的一個(gè)展——云游“數(shù)字長城”。為啥說特別,因?yàn)檫@是首個(gè)國產(chǎn)自研游戲引擎,在文保領(lǐng)域的跨界應(yīng)用。


其實(shí)早在去年6月份,云游長城小程序就已推出,而這次GDC展出的是用騰訊游戲CROS自研引擎打造的全新版。這是我第一次在線下用鍵盤鼠標(biāo)玩,高清晰度下欣賞數(shù)字長城,細(xì)節(jié)顆粒感拉滿。



在現(xiàn)場,我跟技術(shù)人員進(jìn)一步交流后得知,跟傳統(tǒng)游戲引擎不同,騰訊游戲CROS自研引擎不追求面面俱到,專注于渲染、資產(chǎn)自動生成、視覺效果等模塊。


好處很明顯,即針對細(xì)分應(yīng)用場景,能夠最大化渲染、視覺效果。“數(shù)字長城”正是騰訊游戲CROS自研引擎技術(shù)實(shí)力的一次生動展現(xiàn)。


騰訊游戲CROS基礎(chǔ)研究二組負(fù)責(zé)人Wingo告訴我,通過數(shù)字長城項(xiàng)目積累下來的技術(shù)棧,未來會應(yīng)用到更多領(lǐng)域。他說,騰訊游戲CROS自研引擎能夠搭建起數(shù)字仿真場景,且可大幅降低生成成本。


更輕量化、可定制的自研引擎


自研游戲引擎,在當(dāng)前的國際環(huán)境下,其意義顯得尤為重要。


臨上飛機(jī)來美國前,我剛好看到有報(bào)道稱英國政府將增加游戲公司稅務(wù)減免,從而支持游戲行業(yè)發(fā)展。英國的動作也不是一個(gè)孤例,過去一年里,俄羅斯、沙特、澳大利亞、歐洲等密集推出政策支持游戲行業(yè)發(fā)展。


不光如此,游戲產(chǎn)業(yè)的重要性,從最近爆火的ChatGPT上就能看到。在GDC2023舉辦同時(shí),英偉達(dá)也舉辦了GTC大會,并且發(fā)布了專為ChatGPT設(shè)計(jì)的GPU——H100 NVL。



英偉達(dá)如今能成為人工智能領(lǐng)域的龍頭企業(yè),和游戲是分不開的。英偉達(dá)以游戲顯卡發(fā)家,且游戲業(yè)務(wù)一直其主營業(yè)務(wù),至今也占據(jù)其40%以上的營收份額。依靠著游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大消費(fèi)力和訂單量,英偉達(dá)才能夠在早期有資本投入到人工智能領(lǐng)域,并持續(xù)地?cái)U(kuò)大市場占有率。


換句話說,游戲和當(dāng)前大國競爭最激烈的芯片、人工智能等領(lǐng)域息息相關(guān)。


同時(shí),作為最前沿、最具創(chuàng)新力和互動性的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲的交互性是其他任何一種媒介都難以比擬的,它所帶來的沉浸感和文化影響力也是如此。


“數(shù)字長城”給我的震撼不僅是因?yàn)轵v訊游戲CROS把許多前沿技術(shù)運(yùn)用在了這個(gè)項(xiàng)目里,還因?yàn)槲夷茉谠朴伍L城的過程里感受到屬于我們自己的文化氣息。這個(gè)產(chǎn)品是騰訊游戲CROS自研引擎制作的第一個(gè)項(xiàng)目,這也讓我開始重新審視“數(shù)字長城”及其背后游戲技術(shù)的意義。


騰訊游戲CROS引擎總監(jiān)Carter告訴我:“長城是我們中華民族的圖騰,肯定是希望更多地考慮用我們自己的自研引擎技術(shù)來做,這是一個(gè)非常合理的訴求。”



不過其團(tuán)隊(duì)也坦言,引擎目前還比較新,相關(guān)工具鏈方面還有待發(fā)展。不過,騰訊游戲CROS自研引擎的歷史包袱也會更少一些,能更多地、更深度地利用、挖掘GPU的計(jì)算能力,這也符合當(dāng)下的硬件發(fā)展趨勢。


同時(shí),得益于“數(shù)字長城”等項(xiàng)目挖掘出的GPU能力,騰訊游戲CROS自研引擎在一些大規(guī)模、高清技術(shù)方面積累也相對更多。像“數(shù)字長城”項(xiàng)目,長城本體模型就達(dá)到了10億面,貼圖量大概是80-90G。


這樣巨大的資源量經(jīng)過自研引擎技術(shù)優(yōu)化后,可以在普通的PC顯卡上順暢地運(yùn)行。為了能觸達(dá)移動端用戶,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)將其放到云端上,這也讓其自研引擎積累了完整的云渲染能力。除此以外,自研引擎還開發(fā)了完全實(shí)時(shí)的全局光照以及陰影技術(shù),從而讓“數(shù)字長城”更加逼真。


“除了前面所說的,騰訊游戲CROS自研引擎相對也更輕量化和可定制化。市面上現(xiàn)有的商業(yè)引擎改動成本很高,這對于工程師來說難度是比較大的,” 騰訊游戲CROS基礎(chǔ)研究一組負(fù)責(zé)人Hanzo說,“我們的引擎從設(shè)計(jì)之初就考慮了模塊化,因此定制能力更強(qiáng)也更簡單,也有利于我們把引擎應(yīng)用到更面向未來的方向和游戲之外的工業(yè)化領(lǐng)域?!?/strong>


將自研引擎帶入大規(guī)模工業(yè)化場景


“數(shù)字長城”項(xiàng)目對騰訊和其技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有著特殊的意義。


Hanzo說:“對于基礎(chǔ)引擎研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,去把一個(gè)想法落實(shí)成產(chǎn)品其實(shí)很難。我們中間也遇到了很多挑戰(zhàn),所以說‘?dāng)?shù)字長城’項(xiàng)目它不僅是一個(gè)文化遺產(chǎn)的保護(hù),它大大提升了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工程能力以及一些基礎(chǔ)架構(gòu)的能力?!?/strong>


他補(bǔ)充說道,這個(gè)項(xiàng)目確實(shí)花了很多精力,但很有成就感。



做引擎不是閉門造車,有很多能力和積累都是在項(xiàng)目的需求中反推和倒逼出來的。像“數(shù)字長城”這類大規(guī)模項(xiàng)目對整個(gè)引擎的基礎(chǔ)能力和PCG程序化生成、云游戲等自研技術(shù)也進(jìn)行了一個(gè)比較好的驗(yàn)證。


在技術(shù)之外,Carter表示,讓更多的人可以更便捷地了解長城,是這個(gè)項(xiàng)目的初衷。他說道:“其實(shí)我們做這個(gè)項(xiàng)目之前也沒想這么多,一開始就是覺得我們國家大好河山,有很多人看不到真的太可惜了,像我爸媽這么大歲數(shù)肯定是爬不上長城了,所以我們能讓更多人更安全地了解長城感覺還是很有意義的?!?/strong>


“那未來呢?”我問,“這畢竟是一個(gè)全新的自研引擎,我很想知道未來它會被怎么使用?!?/p>


Hanzo也表示,首先還是要承認(rèn)和世界頂尖技術(shù)有差距,所以團(tuán)隊(duì)也會在游戲和數(shù)字文保這類實(shí)踐中不斷探索和創(chuàng)新。


“之后我們會希望把包括自研引擎在內(nèi)的技術(shù)應(yīng)用到游戲以外的領(lǐng)域,在工業(yè)等大規(guī)模的場景進(jìn)行拓展。我們引擎的輕量化、模塊化的特點(diǎn)也更容易適應(yīng)不同領(lǐng)域的引擎定制需求,”Carter說道,“這樣也能在更多領(lǐng)域體現(xiàn)游戲科技的價(jià)值?!?/strong>

?

和我在這屆GDC的感受一樣,如今的游戲科技,正在不斷地外溢到社會其他的領(lǐng)域,影響著其他行業(yè)。


長城是不可移動文物,它在物理的世界里消失是必然的。所以不管是從歷史的傳承來講,還是用戶感受層面來講,游戲技術(shù)都是提供了一種新的方式,可以讓這樣的文化遺產(chǎn)永續(xù)地留在數(shù)字世界中。


這是科技的力量,也是游戲的魅力。技術(shù)不止于技術(shù),游戲也不止于游戲。


我想,“賽博”和文化遺產(chǎn)于長城上交匯,也是未來和歷史在當(dāng)下的一次握手吧。

數(shù)字長城的自研引擎,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)選擇了這樣一條路的評論 (共 條)

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