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DNF雜談:決斗場霸體光效更改后,是否抬手變慢霸體變短?

2023-07-12 22:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

前言

在7月6日,國服同步了韓服5月份的兩個決斗平衡和地城平衡

決斗場變化還是比較大的,具體改動在這【國服正式服07.06】決斗場內(nèi)容更新

今天要說的是關(guān)于霸體光效更改的事情

很多人都說,更新之后不少霸體技能的抬手都變慢了

但事實真的如此嗎?容我分析一下


分析對比

其實并不是變慢了,動作及幀數(shù)和以前是一樣的
只是以前的光效動畫給人一種角色在動的感覺,但實際還是僵在那

因為光效動畫吸引了玩家的注意力,讓人沒注意到角色是完全愣在那的,可以看一下對比圖

這里我們看一下比較典型的,幻影劍舞

修改前


修改后


看完對比圖的話,我們可以發(fā)現(xiàn)動作持續(xù)時間是一樣的

以前會讓人感覺到快的原因就是上面說的,光效在動給人一種角色也在動的感覺

用到了類似魔術(shù)一樣的手法吸引玩家注意力,玩家自然不會覺得角色會楞太久

但如果你刻意去觀察,實際是一樣的

不過設(shè)計這個霸體光效縮影的人也算是相當有心了,僅僅一個縮影就給人幀率高的感覺

可惜因為會導致玩家對游戲的判斷出現(xiàn)失誤,所以不得不刪除


改動原因

刪除這個光效是為了防止玩家誤判霸體較短的技能

因為很多短霸體的實際持續(xù)時間還不如這個光效動畫的持續(xù)時間長,像是月光斬、暗影升龍擊之類的

你以為還在霸體狀態(tài),試圖去頂招,但是角色卻帶著霸體光效被打飛了,這是很不好的事情

修改前


修改后


總結(jié)

擁有抬手動作的霸體技能,抬手時間并沒有增加

霸體時間很短的技能,霸體時間并沒有變短

一切都只是視覺上產(chǎn)生了變化,實際效果和原來一樣

但是玩家能通過視覺效果更好的判斷什么時候出招了,算是一個正向優(yōu)化

這個問題從DNF開服就存在,也算是解決了一個持續(xù)十多年的問題



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