【最終幻想起源】1.23更新公告+開(kāi)發(fā)者留言
首先感謝各位能夠持續(xù)游玩《天堂的陌生人 最終幻想起源》
關(guān)于之前的更新所追加的季票第二彈內(nèi)容“次元徘徊者吉爾伽美什”的相關(guān)要素,因?yàn)檎f(shuō)明不足給各位帶來(lái)不便,在這里深表歉意。
借由此次的更新將會(huì)對(duì)“次元徘徊者吉爾伽美什”的相關(guān)要素進(jìn)行補(bǔ)足說(shuō)明,以及講解此次更新的意圖。

關(guān)于次元迷宮
該要素是要求玩家通過(guò)隨機(jī)構(gòu)成的迷宮,攻略“次元迷宮”的最深處而設(shè)計(jì)出來(lái)的玩法。
該部分的玩法屬于本游戲的終盤(pán)要素。所以越往深處,難度也會(huì)越來(lái)越高。如果想要攻破最高的100層,就需要擁有數(shù)值很高的幻想/終極適應(yīng)性的混沌詞條的裝備(當(dāng)然也包括強(qiáng)化玩家基礎(chǔ)數(shù)值和強(qiáng)化技能的詞條),以及完全活用“魔物任務(wù)”帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們正是以玩家已經(jīng)滿足了以上這些要求為前提,而設(shè)計(jì)的數(shù)值。
越往深處移動(dòng),敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,所以仔細(xì)思考裝備的構(gòu)成,職業(yè)的構(gòu)成,以及角色本身的構(gòu)成,完成那些布置于黑水晶大廳的“魔物任務(wù)”以獲得數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),都是攻略這個(gè)地方的關(guān)鍵。
關(guān)于遺物裝備
通過(guò)鑒定獲得的遺物裝備上會(huì)帶有幻獸的加護(hù),而主要裝備的幻獸加護(hù)不論適應(yīng)性百分比多高,都會(huì)固定發(fā)動(dòng)以下的效果
伊芙利特:當(dāng)從通常攻擊發(fā)動(dòng)連擊技能時(shí),如果在準(zhǔn)確實(shí)際按下連擊技能的指令,會(huì)提升招式傷害。
西瓦:根據(jù)會(huì)心攻擊的傷害賦予“延遲”的異常狀態(tài)。
拉姆:通常攻擊的MP回復(fù)量會(huì)根據(jù)MP上限的數(shù)值而增加。另外會(huì)根據(jù)連擊技能造成的傷害而積累“麻痹”的異常狀態(tài)
卡邦庫(kù)爾:即時(shí)防御的連擊技能將可以裝備僅限于其他欄位專用的技能。另外,即時(shí)防御成功時(shí)會(huì)恢復(fù)MP。
希爾芙:提早攻擊中可以回避的時(shí)機(jī),如果玩家發(fā)動(dòng)回避,會(huì)恢復(fù)一定量BREAK。
泰坦:根據(jù)被敵人鎖定的時(shí)間積累“一定量的傷害無(wú)效”的BUFF
芬里爾:如果在閃避的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)回避了敵人的攻擊,下一次連擊技能的MP消費(fèi)量會(huì)減少且變?yōu)闀?huì)心攻擊。
亞歷山大:即時(shí)防御成功時(shí),賦予敵人減少“力量,速度,體質(zhì),智力,精神,幸運(yùn)”的弱化BUFF。
利維亞桑:增加靈魂護(hù)盾,靈魂爆破的MP上限增加量和恢復(fù)量。
奧?。焊鶕?jù)物理屬性攻擊造成的傷害積累“全屬性衰減”的異常狀態(tài)
不死鳥(niǎo):救援隊(duì)友將不再需要回復(fù)藥。根據(jù)攻擊造成的傷害積累到一定量賦予“死亡時(shí)復(fù)活一次”的BUFF
巴哈姆特:靈魂護(hù)盾成功時(shí)增加玩家的力量,速度,體質(zhì),智力,精神,幸運(yùn)。這一效果最高可以疊20層。
因?yàn)榧幼o(hù)效果都差距很大,所以就算只有一件裝備帶有加護(hù)也可以裝備上去,以獲得幻獸的加護(hù)以提升戰(zhàn)力。
另外,根據(jù)幻獸加護(hù)所上升的數(shù)值種類各有不同,但基本上將會(huì)更容易往以下方向特化:(注:目前該項(xiàng)系統(tǒng)的實(shí)際加成數(shù)值存疑)
(即便沒(méi)有在裝備欄裝備的幻獸加護(hù)也會(huì)為玩家提供基礎(chǔ)數(shù)值加成)
攻擊系基礎(chǔ)數(shù)值的幻獸:伊芙利特、奧丁、巴哈姆特
防御系基礎(chǔ)數(shù)值的幻獸:卡邦庫(kù)爾、泰坦、亞歷山大
速度系基礎(chǔ)數(shù)值的幻獸:希爾芙、西瓦、芬里爾
魔法系基礎(chǔ)數(shù)值的幻獸:拉姆、利維亞桑、不死鳥(niǎo)
關(guān)于合成
使用裝備合成的就可以將素材所有的裝備詞條繼承到主裝備上了。要注意,基底和素材裝備都必須是同一個(gè)類別的才行。
另外,合成的時(shí)候,當(dāng)素材的裝備等級(jí)和基底裝備的等級(jí)差越大,需要的靈魂結(jié)晶就越多。

盡可能將好的詞條和職業(yè)適應(yīng)性數(shù)值轉(zhuǎn)移到高等級(jí)裝備上,是攻略次元迷宮的一大關(guān)鍵。如果在次元迷宮中發(fā)現(xiàn)難以攻克高等級(jí)的龍王試煉的話,可以回到世界地圖上打開(kāi)龍王試煉收集靈魂結(jié)晶。
關(guān)于附有幻獸加護(hù)的遺物裝備的合成
如果合成具有相同幻獸加護(hù)的裝備的話,就可以提升幻獸加護(hù)的百分比。
當(dāng)基底裝備的數(shù)值高于素材百分比,成品將會(huì)在基底的數(shù)值上加一。
當(dāng)素材裝備的數(shù)值高于基底裝備的話,成品將會(huì)取數(shù)值高的那一方。
關(guān)于魔物任務(wù)
當(dāng)完成召喚到黑水晶大廳的魔物們發(fā)布的任務(wù)之后,就可以賦予特殊的強(qiáng)化效果。
這些效果的獎(jiǎng)勵(lì)非常高,最高可以升到30級(jí)。

另外在攻略“次元扭曲”的時(shí)候獲得的餌料可以喂養(yǎng)魔物以提升親密度。當(dāng)提升親密度到一定階段會(huì)與魔物發(fā)生“魔物事件”。發(fā)生的魔物頭上會(huì)有感嘆號(hào),從而可以進(jìn)行對(duì)話(對(duì)話事件可以用取消按鍵快進(jìn)以及用菜單跳過(guò))
根據(jù)魔物任務(wù)的發(fā)展可以獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):
發(fā)動(dòng)泛用類的事件(例如獎(jiǎng)勵(lì)玩家道具,滿足一定特殊要求獲得魔物特有的強(qiáng)化效果)
獲得魔物搖鈴,可以在戰(zhàn)斗中召喚。
獲得和“xx(魔物名稱)的記憶”
其中,魔物的記憶有以下特征:
會(huì)加成指定魔物的“魔物任務(wù)”的推進(jìn)速度。持有越多,就越容易完成“魔物任務(wù)”
即便次元點(diǎn)數(shù)清零導(dǎo)致大廳重置,魔物的記憶這一道具也會(huì)保留。
和魔物的親密度達(dá)到最大雖然也能獲得魔物的記憶,不過(guò)在成長(zhǎng)為最大的途中發(fā)生的“魔物事件”獎(jiǎng)勵(lì)更多。
由此,即便樓層被重置,由于玩家已經(jīng)積累了許多的魔物記憶這一道具,所以也會(huì)更容易獎(jiǎng)勵(lì)更多的回憶道具。
借由回憶道具的加成加速魔物任務(wù)的進(jìn)度,以更快或者更早獲得魔物賦予玩家的高數(shù)值加成吧。
多人游玩時(shí)的魔物任務(wù)處理
當(dāng)跟別的玩家游玩的時(shí)候,由非房間主人的其他玩家完成任務(wù)的話也視為達(dá)成條件。
所以如果根據(jù)大廳配置的魔物選擇能夠獲得更大獎(jiǎng)勵(lì)的職業(yè)和裝備的話,對(duì)玩家的收益更高。
當(dāng)其他玩家加入房主的次元迷宮之時(shí),魔物任務(wù),魔物育成的進(jìn)度將以房主的為基礎(chǔ)進(jìn)行調(diào)整。
魔物任務(wù)帶來(lái)的效果以房主為準(zhǔn)
房客跟魔物之間的親密度將以清零的狀態(tài)開(kāi)始
房客所持有的各種臨時(shí)道具將以清零的狀態(tài)開(kāi)始游戲
房主一方則是可以將房客的職業(yè)納入魔物任務(wù)的計(jì)算范圍,同時(shí)可以享受各個(gè)職業(yè)升級(jí)速度加快的獎(jiǎng)勵(lì),房客一方則可以在享受房主的魔物任務(wù)的效果之余,更容易獲得魔物的記憶道具。
另外,當(dāng)房主結(jié)束次元迷宮攻略的時(shí)候?qū)⒅苯咏馍⒎块g。在世界地圖上繼續(xù)進(jìn)行的時(shí)候,將可以選擇“玩家本地次元迷宮的進(jìn)度”,或者是“跟別的玩家攻略次元迷宮的進(jìn)度”。
離開(kāi)房間后重新開(kāi)始攻略次元迷宮的時(shí)候,獲得的臨時(shí)道具和未鑒定品會(huì)消失,但是,玩家可以帶著之前入手的裝備,魔物的回憶道具以及各種合成用的素材繼續(xù)攻略本地的次元迷宮。
(房客方如果進(jìn)入自己到達(dá)的最高層和房主一起攻略進(jìn)入下一層的話,那么房客一方到達(dá)的最高層數(shù)也會(huì)更新。)

關(guān)于1.23更新修正的意圖
關(guān)于特定扭曲的獎(jiǎng)勵(lì)
提升“打倒BOSS”,“打倒全部BOSS”,“打倒全部敵人”這類高難度的扭曲所獲得的龍秘寶的量。另外,也將更容易獲得擁有強(qiáng)力混沌詞條的裝備。
雖然現(xiàn)在的難度針對(duì)高難度的扭曲已經(jīng)設(shè)計(jì)了認(rèn)為足夠的報(bào)酬量,但是仍然感覺(jué)到獎(jiǎng)勵(lì)不夠好,沒(méi)有挑戰(zhàn)欲望,所以本次更新將提升報(bào)酬的質(zhì)和量。
這次的修正將在高難度的扭曲中發(fā)動(dòng)“龍王的試煉”。(試煉的具體內(nèi)容只和該扭曲本身有關(guān),不會(huì)影響其他關(guān)卡)
關(guān)于魔素的獲取途徑
分解未鑒定的遺物裝備將可以獲得魔素。
(根據(jù)未鑒定品的品質(zhì)獲得粉末,液體,結(jié)晶三種素材)
最初設(shè)計(jì)“次元迷宮”21層以后的內(nèi)容的時(shí)候,是想好了玩家應(yīng)當(dāng)自己選擇裝備去留才如此設(shè)計(jì)的。但是舍棄千辛萬(wàn)苦的未鑒定裝備這一行為會(huì)招來(lái)玩家的反感讓玩家獲得不到應(yīng)有的體驗(yàn),所以這次將調(diào)整為分解未鑒定品也可以獲得魔素以再生利用。
借此,即便是認(rèn)為不需要的未鑒定品也有了價(jià)值,可以成為鑒定想要的裝備所需的材料。
另外,隨著玩家往次元迷宮的更深入走,包括魔素在內(nèi)全部的道具掉落率都會(huì)提升,所以到達(dá)高層時(shí),分解的頻率應(yīng)當(dāng)會(huì)減少,玩家也能獲得更多想要的遺物裝備。
緩和“職業(yè)之證”的入手條件
經(jīng)過(guò)此次更新,將更容易獲得職業(yè)之證。
原本,職業(yè)之證是多人游玩的話就可以獲得更多,本來(lái)是作為鼓勵(lì)玩家多人聯(lián)機(jī)的要素而設(shè)計(jì)出來(lái)的。
然而,由于合成對(duì)職業(yè)之證的需求大幅提升,僅靠現(xiàn)有的獲取手段是完全無(wú)法滿足的。所以,本次更新在保留已有的獲取手段的同時(shí),我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這些收益也會(huì)影響到玩家多人游玩的熱情,才決定優(yōu)化職業(yè)之證的掉落。
本次更新將做以下三點(diǎn)調(diào)整:
當(dāng)任務(wù)等級(jí)越高,經(jīng)驗(yàn)值的倍率就更高。
借此,不但會(huì)更容易提升職業(yè)等級(jí),也會(huì)提升經(jīng)驗(yàn)值積累到一定量時(shí),給玩家相應(yīng)的職業(yè)之證的頻率。
當(dāng)在魔物養(yǎng)成獲得回憶道具的時(shí)候,“魔物任務(wù)”條件中寫(xiě)到的職業(yè),將會(huì)每職業(yè)獲得兩個(gè)。
次元迷宮的通常寶箱將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)職業(yè)之證。
由于調(diào)整不足讓玩家的玩法受到很大限制,真的非常抱歉。
在這之后也會(huì)為了讓玩家能夠長(zhǎng)久享受游戲內(nèi)容,持續(xù)對(duì)應(yīng)處理的。請(qǐng)期待之后的更新。

全平臺(tái)共通的調(diào)整
機(jī)能追加
關(guān)于鍛冶和裝備相關(guān)
可以分解未鑒定的裝備了。而且根據(jù)鑒定品的稀有度將可以入手各種等級(jí)的魔素。
關(guān)于詞條
當(dāng)裝備遺物裝備的時(shí)候,如果玩家沒(méi)有自行設(shè)置主要的幻獸加護(hù)的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)裝備上去
調(diào)整
關(guān)于難度的調(diào)整
緩和“額外模式”時(shí)掉落裝備的數(shù)值和質(zhì)量的懲罰。借此就能夠更容易獲得稀有度更高,擁有更好的混沌詞條數(shù)值的裝備,以及獲得更高稀有度的鍛冶素材。
當(dāng)任務(wù)等級(jí)較高的時(shí)候,或者是前往高層的次元迷宮的時(shí)候,獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)更多
提升“混沌次元·偉大混沌”能獲得的龍秘寶的數(shù)量
關(guān)于連擊技能的調(diào)整
劍士系列的“迎擊”等技能在發(fā)動(dòng)的時(shí)候,如果切換了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的話,效果會(huì)消失,但是持續(xù)時(shí)間會(huì)維持。借此,當(dāng)重新切換回原來(lái)的職業(yè)的話效果會(huì)重新啟動(dòng)
關(guān)于次元迷宮的調(diào)整
提升條件設(shè)定為“打倒BOSS”,“打倒全部BOSS”以及“打倒全部敵人”的扭曲能獲得的龍秘寶的數(shù)量。
當(dāng)獲得魔物的回憶道具的時(shí)候,也能獲得“職業(yè)之證”
關(guān)于敵人的調(diào)整
巫妖召喚出來(lái)的怪物將做以下調(diào)整。
限制召喚出來(lái)的怪物的等級(jí)上限
根據(jù)參加戰(zhàn)斗的隊(duì)友數(shù)量,變動(dòng)召喚怪物的數(shù)量
修正問(wèn)題
修正在次元迷宮中跟提亞馬特交戰(zhàn)的時(shí)候,滿足特定條件會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)的問(wèn)題。
修正在次元迷宮內(nèi)聯(lián)機(jī)游玩的時(shí)候自己次元迷宮的進(jìn)度重置的問(wèn)題。
修正在次元迷宮內(nèi)建立房間聯(lián)機(jī)游玩的時(shí)候,自動(dòng)搜索房間的某個(gè)問(wèn)題。
修正在次元的迷宮內(nèi),忍者的“忍之防范”不發(fā)動(dòng)導(dǎo)致忍術(shù)道具變回10個(gè)的問(wèn)題。
修正在次元扭曲海底神殿關(guān)卡的“打倒所有敵人”的任務(wù)中會(huì)導(dǎo)致魔物陷入地板的問(wèn)題。
修正在次元迷宮設(shè)定條件為“打倒BOSS”和“打倒所有BOSS”的時(shí)候,如果將魔物鈴鐺設(shè)定為特定魔物,導(dǎo)致關(guān)卡內(nèi)無(wú)法生成特定BOSS 的問(wèn)題。
修正在跳過(guò)魔物之間的特定對(duì)話后,魔物的形態(tài)不會(huì)變化的問(wèn)題。
修正用“魔物鈴鐺”召喚吉爾伽美什時(shí),他的斬鐵劍無(wú)法發(fā)動(dòng)弱化效果的問(wèn)題。
修正在合成的時(shí)候,靈魂結(jié)晶的要求數(shù)量以入手時(shí)的等級(jí)而非裝備當(dāng)下等級(jí)為準(zhǔn)的問(wèn)題。
修正把連段衍生3(■■■▲)的技能放在該位置以外的時(shí)候,有一定幾率無(wú)法發(fā)動(dòng)連段技能的問(wèn)題。
修正使用取消連鎖的時(shí)候,連段技能的預(yù)輸入指令仍然保留的問(wèn)題。
修正在解鎖精通長(zhǎng)槍投擲這一被動(dòng)的時(shí)候,選擇槍術(shù)霸王的“音速投擲”將敵人HP清空也不會(huì)發(fā)動(dòng)靈魂爆裂的問(wèn)題。
修正在次元啟示中發(fā)動(dòng)“混沌高升”以及“渴求戰(zhàn)斗的強(qiáng)者之記憶”的詞條效果的時(shí)候會(huì)被光明啟示的效果覆蓋的問(wèn)題。
修正玩家因?yàn)榧彼俚惹闆r導(dǎo)致攻速上升的時(shí)候,劍的連段能力“朧月”偶爾會(huì)無(wú)法命中的問(wèn)題。
修正使用劍斗士的職業(yè)動(dòng)作“斗士咆哮”后,當(dāng)精準(zhǔn)防御后派生技能裝備了敵人技能的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致無(wú)法發(fā)動(dòng)的問(wèn)題。
修正“狂戰(zhàn)士”系列的600%契合度詞條“追求戰(zhàn)斗的猛者之記憶”無(wú)法經(jīng)由HP清空的靈魂爆破觸發(fā)的問(wèn)題。
修正“輪回戰(zhàn)士”系列的適應(yīng)性詞條獎(jiǎng)勵(lì)“猛士之魂”如果和“幻術(shù)士”系列的“精神明晰”并用的時(shí)候,精神明晰的效果會(huì)失效的問(wèn)題。
修正青魔道士?jī)蓚€(gè)分支職業(yè)的連段能力效果“劍魂”無(wú)法發(fā)動(dòng)的問(wèn)題。
修正其他小問(wèn)題。