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和可愛少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍反射:帝》

2021-11-22 17:58 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:qian_gu

《蔚藍反射:帝》是《蔚藍反射:幻舞少女之劍》的續(xù)作,我對光榮JRPG的水平并不是很了解,《煉金工坊》系列應(yīng)該是最能代表光榮JRPG水平的例子,可惜本人只玩過幾個光榮的漫改游戲質(zhì)量可謂是一言難盡?!段邓{反射:帝》這部作品著實令我對光榮刮目相看,事實證明只要走心他們也可以做出優(yōu)秀的JRPG。

命運的相聚 魔法少女們的戰(zhàn)斗

作為一個系列IP《蔚藍反射:帝》主要依靠劇情吸引玩家,可能有的玩家會擔心沒玩過前作會看不懂劇情,兩作確實有一定的劇情聯(lián)系但沒有想象中那么緊密。因為《蔚藍反射:帝》中所有人都失去了記憶,相當于另起爐灶講了一個新故事,沒有必要一定去先玩前作,更何況前作的價格很高不比《蔚藍反射:帝》便宜多少。

《蔚藍反射:帝》的劇情質(zhì)量超越了我的預(yù)期,十分制的話我傾向于給本作7到8之間的分數(shù),因為個人更喜歡那種刺激的戰(zhàn)斗向劇情,所以《蔚藍反射:帝》的劇情在我這略有扣分。表面上《蔚藍反射:帝》有馬猴燒酒還有各種各樣的戰(zhàn)斗,然而它骨子里是一個輕度百合日常作品,大部分時間你都在和學校里的妹子約會,不過假如你喜歡這種劇情套路,《蔚藍反射:帝》一定不會讓你失望。

本作玩家將扮演主角愛央,愛央本來想到學校參加補習,沒想到意外的進入了另一個世界,這個世界里的其他伙伴都失去了記憶,同時她們還擁有可以變身為反像者的戒指,變身之后可以與魔物戰(zhàn)斗探索世界尋回他們記憶的碎片。玩家不難想到之后的劇情發(fā)展,每個主角尋回記憶后都會召喚一個新的主角加入這個世界,隨著主角團的成員增多玩家掌握的信息量越來越大,當主角本人的記憶也恢復的時候,大家一起決戰(zhàn)boss最終完美收官。

這套劇情流程和最古老的冒險劇情沒有本質(zhì)區(qū)別,玩家去探索去冒險遇到更多的伙伴創(chuàng)造了許多回憶,劇情非常標準可談不上有什么新意。而且制作組沒有選擇保留一定的懸疑感,玩家開始可能對本質(zhì)的世界觀較為感興趣,可惜本作的世界觀剛到中期便明牌,加上劇情還給了一些提示假如你玩過許多同題材的游戲可能會更早的猜出謎底。游戲的敘事節(jié)奏不徐不疾,之后全部劇情都按照既定套路有條不紊的運行,沒有什么超越預(yù)期的意外驚喜。

《蔚藍反射:帝》的劇情亮點在于幾位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此細致的性格刻畫。制作組按照傳統(tǒng)JRPG的思路設(shè)計了諸多支線任務(wù),每推進一個章節(jié)角色都會更新一到兩個支線任務(wù),通過一起做任務(wù)玩家能更了解角色的性格還能獲取資源獎勵。約會模式更是為此而生,劇情進展到一定程度玩家可以和學校里的各個女孩子開始貼貼,這些有愛的日常互動是本作日常劇情中不可磨滅的一部分。《蔚藍反射:帝》的劇情可能不夠刺激,但這些金子般的時光真的能讓人覺得回到了校園時光。

本作的主題也十分治愈,《蔚藍反射:帝》中幾個主角或多或少都經(jīng)歷了人生的低谷,這個時候總有一個朋友會幫他們走出陰霾,當他們自己被困擾時也得到了他人的幫助。這種牢不可破的羈絆將所有人緊緊的聯(lián)系在一起,讓人擁有戰(zhàn)勝一切磨難的勇氣。可能游戲最終的結(jié)局令人有點不滿,但整個過程依舊令人享受。

花樣百出的游戲系統(tǒng)

今年JRPG玩家可能比較掃興,除了《破曉傳說》外幾乎沒什么重量級的作品出現(xiàn),現(xiàn)在來看《蔚藍反射:帝》是一個不錯的選擇??赡芩鼪]有什么重大創(chuàng)新但它扎實的系統(tǒng)能給玩家?guī)聿诲e的游戲體驗,《蔚藍反射:幻舞少女之劍》之前被人吐槽游戲性不高,gust組也做出了一些提升游戲性的趣味改動。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神舞幻想》的QTE戰(zhàn)斗類似,全場角色一起讀條行動,當能量積累到一個節(jié)點時玩家可以用ASD三個鍵來進入回合制界面,如果你一直不進入回合制界面其他角色的行動也不會停止,你可以利用這個機制使三個角色的攻擊疊加來提高連擊傷害并擊倒對手,這個QTE戰(zhàn)斗上手十分簡單玩家也可以切換自動模式讓角色自動釋放技能。

《蔚藍反射:帝》的戰(zhàn)斗深度一般,只需要上上buff玩家就能擊敗全部boss,相比《神舞幻想》本作的系統(tǒng)廣度有更優(yōu)秀的表現(xiàn),前作還是等讀條消耗mp釋放技能的戰(zhàn)斗模式?!段邓{反射:帝》中玩家每釋放一次技能都會積累能量等級,能量等級越高玩家行動速度越快還能獲得新技能,三級以上還能解鎖變身形態(tài)。

這種戰(zhàn)斗設(shè)計給玩家提供了一個明確的戰(zhàn)斗思路,玩家變身前后會有兩倍左右的傷害差距,所以盡可能快的變身成反像者是本作通關(guān)的不二法門,同時這個設(shè)計降低了游戲的挑戰(zhàn)難度,只要玩家釋放技能變身反像者是遲早的事。取消了MP后本作所有角色都可以無限釋放技能,根本不用考慮資源不夠,不需要刷級也能輕松打boss。

在QTE戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上制作組還嵌入了近身戰(zhàn),boss戰(zhàn)中玩家擊倒boss后boss會亮起一個保護屏障,如果打破屏障玩家就能進入近身戰(zhàn)模式。這個模式里擊破護盾的角色會和boss一對一戰(zhàn)斗,WDSE四個鍵對應(yīng)特殊技能、閃避、反擊、攻擊,近身戰(zhàn)結(jié)束后會根據(jù)玩家打出的連擊追加傷害。完美連擊的話玩家可以一次性對boss造成半血左右的傷害甚至直接秒殺boss,近身戰(zhàn)的存在加快了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏還有效的提升了戰(zhàn)斗的視覺效果,近身戰(zhàn)每個主角都有不同的謝幕動作非常具有觀賞性,這些戰(zhàn)斗改動讓原本一板一眼的戰(zhàn)斗多了不少花樣。

《蔚藍反射:帝》戰(zhàn)斗之外的角色培養(yǎng)非常簡單,每個角色都擁有四個天賦樹,初期天賦樹里有大量條目無法解鎖,隨著流程推進會逐漸解鎖,游戲支線和約會任務(wù)提供的天賦點數(shù)足夠玩家使用,支線任務(wù)大都是制造某個設(shè)施和找某些材料,約會任務(wù)就更簡單了只要到指定地點就能完成任務(wù),配合傳送功能玩家能輕松的獲取天賦點數(shù)。

除了天賦系統(tǒng)外對玩家戰(zhàn)斗有提升的是建造系統(tǒng),玩家可以通過建造一些設(shè)施來豐富學園生活,設(shè)施可以提供一些強化效果,放置某一系列的設(shè)施還能觸發(fā)套裝效果,相較天賦系統(tǒng)開發(fā)設(shè)施需要大量材料,主線提供給玩家的材料已經(jīng)能解鎖大部分設(shè)施,假如玩家想獲得白金獎杯把建筑等級升滿免不了要刷上幾個小時材料,只是為了通關(guān)的話完全沒必要強迫自己。

除此之外還有一些沒那么重要的系統(tǒng)就不一一介紹了,《蔚藍反射:帝》的系統(tǒng)應(yīng)該難以取悅一些硬核的回合制玩家。一方面游戲的戰(zhàn)斗操作較為簡單,沒有太多復雜的復合指令,游戲的數(shù)值設(shè)計也向玩家大開綠燈,玩家會越來越強boss的強度卻不會變化,看著boss輕而易舉的在你面前倒下可能不會太有成就感。另一方面戰(zhàn)斗外的角色build被制作組壓縮到了機制,這些簡單的機制難以衍化出一些極具深度的build。相比那些靠游戲性取勝的JRPG《蔚藍反射:帝》看起來遜色不少。

但轉(zhuǎn)念一想何必對一個二次元游戲要求那么多呢?它的受眾可能沒那么在乎游戲性,能夠順利休閑的完成流程沒什么不好的,更何況《蔚藍反射:帝》的系統(tǒng)可能沒那么有深度但趣味性十足,初見會感到十分新鮮。回合制模式下游戲的敘事節(jié)奏把控的恰到火候,不追求白金的情況下玩家20多小時就能通關(guān),比起某些靠回合制拖時長的JRPG《蔚藍反射:帝》的表現(xiàn)讓我十分滿意,整個流程一氣呵成在我厭倦日常和戰(zhàn)斗之前游戲已經(jīng)結(jié)束了。

福利滿滿的演出效果

本作的主角全是妹子不過《蔚藍反射:帝》顯然是一個男性向游戲,游戲中的許多設(shè)定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光榮在這方面一直都很可以,不過顯然這部作品沒沙灘排球那么露骨。本作幾位女主角的建模算是日廠頂尖水準,反正要比falcom和地雷社的建模受用。幾位主角的面部表情非常豐富,變身反像者的場景動畫也相當華麗。通過換裝系統(tǒng)玩家能給幾個角色穿上泳裝,當角色的衣服被雨水打濕時也能看到一些令人興奮的畫面,我覺得男性同志會很喜歡這些元素。

總結(jié)

《蔚藍反射:帝》作為JRPG也好二次元游戲也好都能滿足大部分玩家的期待,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)十分簡單不需要花費太多腦力即可參透。略作創(chuàng)新的QTE系統(tǒng)深度不足但擁有較高的趣味性,相對快節(jié)奏的戰(zhàn)斗令游戲的敘事十分連貫。游戲主打的劇情較為白開水沒有太多戲劇沖突,但少女之間相互扶持的浪漫日常和斬不斷的羈絆讓原本平淡的日常也能閃閃發(fā)光,對于喜歡這類游戲的玩家《蔚藍反射:帝》絕對物超所值。

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