尖塔理論-論重編程是否大于齋戒
認為重編程大于齋戒是很多尖塔新人玩家的常見誤區(qū),本文試分析: 會有這種看法,基本就意味著你既不理解重編程這張卡,也不理解卡組構(gòu)筑的基本理論,更不理解觀者的組卡思路。 首先來分析重編程這張卡,一費,一牌位,二力二敏,不消耗;對比齋戒,兩費,一牌位,四力四敏,消耗。對比結(jié)果,費效比相等,牌效比上齋戒是編程的兩倍,截止到這里是齋戒完勝,那么唯一一個有爭議的地方就是消耗與否的影響。 說到消耗是否算優(yōu)點,就需要聯(lián)系角色的組卡思路,而觀者的組卡思路只有兩種,一種是運轉(zhuǎn),一種是數(shù)值。運轉(zhuǎn)就是要快速啟動,然后一回合最多兩回合內(nèi)就可以進行數(shù)次卡組循環(huán),斬殺敵人;數(shù)值就是在單次最多兩次卡組循環(huán)之內(nèi)就依靠高數(shù)值斬殺敵人。 那么在這兩種情況之中,對運轉(zhuǎn)觀來說,編程不消耗就是一個巨大的缺陷。因為運轉(zhuǎn)觀對卡組精簡的要求極高,牌效比也是一個重大缺陷,因為運轉(zhuǎn)觀的另一個要求是單卡質(zhì)量也就是牌效比,最直觀的對比就是即使是理想情況下,編程也至少需要打出三次,才能在收益上超過齋戒,為什么是三次?第一次卡組循環(huán)打出一次編程,收益是2力,然后一直到下一次打出編程,這期間的力量收益一直都是二力,顯然是弗如齋戒遠甚,然而到了第二次打出編程到第三次打出編程之間,力量收益才是四力,這期間才和齋戒持平,但總體上仍然不如齋戒,一直到第三次打出編程之后收益達到了六力,收益才有可能反超齋戒,但代價是什么呢?是三費和三張抽牌位,以及一張手牌位。 剛才已經(jīng)說過了,運轉(zhuǎn)觀對精簡的要求極高,而無論是占用抽牌位還是占用手牌位,都是巨大缺陷,為什么我剛才說“理想情況下至少編程三次才能超越齋戒”?因為不理想的情況是由于編程占了姿態(tài)牌或者過牌的抽牌位導致觀者沒能改變姿態(tài)或者運轉(zhuǎn)起來從而暴斃。 此外就是牌效比的問題,剛才已經(jīng)分析過了,至少前兩個循環(huán)之內(nèi),編程是遠不如齋戒的,那么是不是第三四五個循環(huán)中編程就超越了齋戒?這里我們先不去考慮運轉(zhuǎn)的需求,假設觀者有獵人那么強的運轉(zhuǎn),是不是就可以帶動編程了?也不是,因為憑什么敵人可以堅持到觀者的第三四五個卡組循環(huán)?如果觀者的運轉(zhuǎn)真的有這么強,那么觀者用齋戒+諸神/發(fā)泄的組合早就把敵人斬殺了八百次,哪還用反復打出編程?能讓敵人堅持到觀者的四五次卡組循環(huán),你就不該反思一下自己是不是卡組構(gòu)建思路出了什么問題嗎? 大家都可以體會到觀者對力量的收益極高,但一個反直覺的地方是,恰恰是由于觀者對力量的收益太高了,反而導致觀者沒那么需要力量,因為數(shù)值并不是越高越高,夠殺就可以了,多余的數(shù)值完全是浪費,如果有那么多資源可以把力量堆到溢出的程度,那么完全不如把這些資源用在啟動、運轉(zhuǎn)和防御上。 這里可以舉一個戰(zhàn)士的例子,其實戰(zhàn)士就有一張和重編程類似但比重編程更強的牌,突破。 為什么說突破和重編程類似呢?因為這兩張牌的共同特點就是單次打出收益不高,需要反復打出才能獲得高收益,但雖然同樣把它們稱為“高收益”,突破的收益也顯然不是編程能比的。指數(shù)爆炸,一回合999力,這聽起來很美好沒錯,但有游戲理解的玩家都明白,突破戰(zhàn)的核心根本不是突破,而是祭品黑擁重振放血劍柄契約所帶來的極強啟動和運轉(zhuǎn),如果你的卡組用突破可以一回合999,那你說明你在玩爽種,你就是把突破換成活動肌肉或者狂怒肚皮我相信一樣夠敵人死好幾次了,那么高的力量只是看起來美好,實際上敵人哪有那么多血讓你打。 點穴是公認的菜了吧?但點穴的傷害實際上也是等差數(shù)列,求和之后也是二次的,論收益其實不比編程差,如果你帶得動編程,那估計你用點穴一樣爆殺敵人。 運轉(zhuǎn)觀說完了,數(shù)值觀就更沒什么好說的了,因為數(shù)值觀的要求是單次循環(huán)內(nèi)斬殺敵人,最看重的就是牌效比,這一點上齋戒完爆編程,應該沒人反對吧? 最簡單的來說,暴怒狀態(tài)下的火焰環(huán)諸神傷害是168,有易傷就是252,已經(jīng)足夠秒絕大部分敵人了,少數(shù)不夠的補幾棍子也夠了,所以到底為什么要去死磕那兩點兩點加的力量呢? 說到這里,順便再提一個和重編程有關的說法:重編程只有在機器人那里不強,給別的三個角色都很強。 在我看來恰恰相反,重編程基本只有在機器人那里才有用武之地,給別的角色完全就是雞肋。 因為重編程是一個很尷尬的卡,它既不滿足運轉(zhuǎn)的要求(消耗),也不滿足數(shù)值的要求(牌效比高),就會導致,運轉(zhuǎn)能力差的卡組帶不動它,運轉(zhuǎn)能力強的卡組看不上它,要求數(shù)值的卡租也看不上它。 舉個例子,大家在新手時期都認為很強但后來都明白很菜的惡魔形態(tài)。三費,從第二回合開始每回合三力。假如重編程每回合都可以抽到并使用一次,那么是每回合一費并且二力二敏,到了第三回合,使用惡魔形態(tài)是六力,使用重編程是六力六敏,敏捷可以忽略。兩者都是三費,似乎效果是一樣的,實則不然,因為還是沒有考慮牌效比、占用抽牌位的問題,我特意給重編程假設了每回合都能抽到的前提,但惡魔形態(tài)卻根本不需要這個前提。 但還有一個需要考慮的地方是重編程比惡魔形態(tài)靈活,三費開惡魔基本干不了別的事,惡魔開不了就成了一直占用一抽牌位加一手牌位的傷口;一費開編程還可以用別的卡。那么還是要分情況:重編程如果只開一次,就會是消耗一費一抽牌位加了二力二敏,然后就成了傷口,那么這種情況下對比惡魔唯一的優(yōu)勢就是可以花費一費加二力,我覺得這影響不是很大;如果每回合開一次,就是消耗N費N抽牌位,然后變成傷口,總之就是個一直占用抽牌位,偶爾不占用手牌位的傷口。而惡魔形態(tài),開了一次之后就消耗了,并且力量加的也比編程快。所以綜合來說,重編程甚至不如惡魔。 那么有什么可以彌補它的缺點呢?答案就是只有機器人才有的兩張卡:回響和全息。這兩張卡的作用就是在單次卡組循環(huán)內(nèi)提升卡牌的利用率,約等于提升牌效比,才能讓它的價值提升,并且重編程機一般至少也要帶兩張編程,就是為了變相提升它的牌效比。 所以重編程只有什么時候才用得上呢?就是那種既沒有運轉(zhuǎn),也沒有數(shù)值,還沒什么上限的卡組,才可以拿重編程當一個偽上限來用。 會出現(xiàn)這樣的卡組,要么就是還處在前期,牌還發(fā)得不怎么樣,這個時候可以拿重編程去打一層BOSS,但是到了后面就成大粘液;要么就是你遇見了究極毒種;要么就是你的卡組構(gòu)建思路出了大問題。 所以遇見這種情況的時候,我認為你首先要反思的不是編程有多強,而是你的運氣和思路是不是至少有一個出了問題。 就算是遇到了這種情況,編程也未必就強。因為每個角色其實也都有這種情況的對策牌,比如戰(zhàn)士可以玩上位替代突破,可以玩惡魔,可以玩壁壘鞏固;獵人可以玩茍毒,可以玩夜宴;觀者我基本沒遇見過這樣的局,但實在遇見了也可以玩點穴嘛。 其中有些是不如編程的,有些是強于編程的,但會和這些情況去對比,基本就證明編程真的不怎么樣。 差點忘了齋戒的debuff,這一點其實會玩的觀者都明白不太需要去考慮,因為一般開了齋戒就能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,而且觀者最依賴的是姿態(tài)切換帶來的費用,而不是每回合固有的加費。 最后,我認為能和齋戒比較的,應該是戰(zhàn)士的燃燒,燃燒雖然牌效比不如齋戒,但是同樣消耗而且費效比超過了齋戒,兩費和一費的差距中,最直觀的體驗就是,前期觀者遇到齋戒可能會考慮啟動壓力而不去帶,但換成燃燒應該就不會再有這個顧慮。 (齋戒開啟的費用是啟動端,debuff是后續(xù)的運轉(zhuǎn)端費用端,這一點的區(qū)分需要注意)