《超偵探事件簿 霧雨迷宮》通關(guān)測(cè)評(píng)(后半段劇透)

《超偵探事件簿 霧雨迷宮》通關(guān)完畢。
要評(píng)價(jià)這部小高的最新作品,只需要一句話:是在打越影響下的,小高的作品。
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上面這句話聽著有些廢話文學(xué),但這部游戲腳本里寫著小高和剛的作品,卻同時(shí)透著兩個(gè)腳本家的味道。局限在某個(gè)特殊區(qū)域內(nèi)的故事,峰回路轉(zhuǎn)的揭秘,異世界風(fēng)味的推理過程,文字形式的彈幕表演,最終推理演出,相伴整個(gè)游戲的美少女旅伴,強(qiáng)行煽情,追求真相的主題……這些在彈丸論破、AI夢(mèng)境檔案等作品中都屢見不鮮。
不過令人比較吃驚的是,雖說世界觀算是有一定程度的腦洞大開,但相較于小高以前的作品(或者兩位腳本家各自的作品),其實(shí)霧雨迷宮稱得上“收斂”了。獵奇的殺人方式,超規(guī)格能力的推理這些在以前作品里大放異彩的元素,本作中居然都不算夸張。甚至除了某一章,本作中用的手法都稱得上“本格”。
關(guān)于主線劇情,也算得上是小高的正常發(fā)揮了,在下面劇透部分細(xì)說。
關(guān)于案件,作為推理游戲,填充各個(gè)章節(jié)的案件實(shí)際上都不算太難,引導(dǎo)和解說也很明顯,我個(gè)人是沒出現(xiàn)卡關(guān)的情況。但案件水平參差不齊,好幾個(gè)案件的證據(jù)鏈實(shí)際上很弱,一個(gè)案件甚至用上了排除法這種很不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒?。我個(gè)人感覺,作為推理游戲,霧雨迷宮無疑降低了相當(dāng)多難度,無論是和同品類的逆轉(zhuǎn)裁判對(duì)比,還是和兩個(gè)腳本家自己的彈丸論破與夢(mèng)境檔案作對(duì)比,不僅案件的復(fù)雜程度有在刻意壓下,連可供調(diào)查的證據(jù)也變得特別稀少。
此外,本作有一定數(shù)量的支線存在。這些支線……只能說比較雞肋,去跑跑腿看看有時(shí)候會(huì)感覺有趣,但考慮到本作主角沒有奔跑的功能,且地圖做得并不是那么易懂,跑圖實(shí)際上會(huì)有那么一點(diǎn)煩人。
人物方面,主要角色都有印象深刻的記憶點(diǎn),除了某個(gè)人外,大多都不工具人,算得上挺優(yōu)秀的人物塑造了。
在玩法方面,這大概是初次嘗試3D視角游戲,調(diào)查過程和跑迷宮的“推理”過程其實(shí)稱得上有點(diǎn)無聊了。調(diào)查部分,就像上面所說的,證據(jù)相當(dāng)稀少。比起在現(xiàn)場(chǎng)仔細(xì)搜查,不如說更像是繞一圈找找可調(diào)查的地方全摁一遍吧。所有案件都沒有很仔細(xì)的尸檢過程,尸體調(diào)查基本上只有一到兩個(gè)可調(diào)查點(diǎn)。但這畢竟是3D游戲,可能受視角和主角行走的制約,要是再進(jìn)行更詳細(xì)的調(diào)查劃分,可能難度會(huì)偏高,大概是出于這部分考慮,沒有給太多證據(jù)。
而迷宮部分,除了QTE和選擇這些最單純的推理玩法外(是,QTE也算得上推理了,畢竟很考驗(yàn)瞬間思考的能力),最主要的玩法就是推理對(duì)決和選字填空了。而這兩個(gè)玩法——本質(zhì)上就是彈丸論破的無休止辯論和閃耀字謎的翻版,換湯不換藥。大概推理游戲本身也很難繼續(xù)玩出花了,期待小高還能想出更多特別的玩法。
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總的來說,霧雨迷宮算不上特別粉絲向的作品,很少接觸推理的玩家也可以玩得很開心。即使不是小高和剛的粉絲,也歡迎以這部作品入坑。
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————————以下涉及劇透————————
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關(guān)于整個(gè)主線,我得說總體而言是差強(qiáng)人意的——勉勉強(qiáng)強(qiáng)令人滿意。它就像是打越附身小高,在一個(gè)很夢(mèng)境檔案的框架內(nèi),用很彈丸的劇情節(jié)奏講了一個(gè)故事——而最終也就,中規(guī)中矩。
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最終謎底包括三個(gè)部分:主角的身份、面具男誠(chéng)的身份,還有這座城市的雨連年不絕的真相。至于世界規(guī)模的案件什么的,雖然作為主線,但它的存在感實(shí)在是夠低的,怎么個(gè)世界規(guī)模表現(xiàn)是一點(diǎn)都看不見,不到最后一章都想不起來還有這回事。
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主角方面,失憶的角色,在很多動(dòng)漫作品里也可以作為“空白”去塑造,來強(qiáng)化主體,本作也不例外。主角作為見習(xí)偵探進(jìn)來,自卑,又最后揭曉是number1這個(gè)路線,可以看出一點(diǎn)彈丸2里日向創(chuàng)的影子,這個(gè)路線小高真的是輕車熟路了。
然而,最終主角是真number1這個(gè)謎底并不驚艷,因?yàn)樵诮視郧?,幾個(gè)章節(jié)根本沒有表現(xiàn)出主角的推理強(qiáng)度(可能是考慮到玩家不一定能推理出來吧),也沒有任何關(guān)于他可能是number1的伏筆。哪怕是假number1,出場(chǎng)份額實(shí)在少,關(guān)于他是偽裝這件事,只是由誠(chéng)之口草草帶過了。主角身份和記憶作為本作最先提出的謎團(tuán),本來應(yīng)該有相當(dāng)多機(jī)會(huì)去塑造的,結(jié)果卻僅僅在最后一章給出所有線索,著實(shí)可惜。作為對(duì)比,可以看看拉面店老板才是真優(yōu)瑪這件事,有著料理和小黑衣人兩個(gè)伏筆。揭曉這個(gè)伏筆時(shí),我吃驚的程度遠(yuǎn)比主線其他謎題來得大。
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關(guān)于誠(chéng)的身份謎底,人造人/克隆人的主題別說游戲劇情,在電影里實(shí)在是屢見不鮮了。同樣主題下,漫畫《煉獄死亡游戲》其實(shí)有更好一點(diǎn)的表現(xiàn)。但在此之外,我的感覺是,我認(rèn)為打越絕對(duì)有參與其中,因?yàn)樗膭?dòng)機(jī)非常有打越的味道——對(duì)某個(gè)事物的過度深情(ever17、remember11、極限脫出2、夢(mèng)境檔案2,哪個(gè)不緣由究極深情才發(fā)生那么多事,哪個(gè)不是有那么一點(diǎn)理由,但描寫極其單?。缓馁M(fèi)極大的功夫只為一個(gè)小小目標(biāo);還有仿佛讀了劇本一樣的料事如神。就這樣,他就是一個(gè)打越式的謎題工具人,他只為一個(gè)目標(biāo),給主角設(shè)下重重障礙,一切都在他計(jì)劃之中。而抽去這個(gè)目標(biāo),他就不剩什么了。這個(gè)人物和其他角色割裂感挺強(qiáng)的,可能這就是打越式謎底必然出現(xiàn)的結(jié)果吧。
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關(guān)于整座城市的謎題,城市全體都是人造人這個(gè)謎底其實(shí)可以稱得上是三個(gè)謎底里最驚人的部分了,但同時(shí)也讓人很容易想到彈丸2的謎底,更像是已有的東西的“擴(kuò)大版”。不過它的在第五章里解謎過程實(shí)在是暗示得太過明顯,很容易被猜到。同時(shí)也一樣是沒有太多伏筆,讓本來可以吃驚的東西白白溜走了。或許肉包可以算,但所長(zhǎng)在第二章里沒有吃到肉包也沒見他怎么著,一個(gè)埋伏筆的機(jī)會(huì)就這么錯(cuò)過了。
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說完謎底,再來說說中間體驗(yàn)。我認(rèn)為本作最精彩的章節(jié)當(dāng)屬第四章,其次是第零章。
就和彈丸論破每次都是第五章最精彩一樣,霧雨迷宮的第四章(本質(zhì)第五章)謎底揭曉時(shí),也的確令人拍案叫絕。小高和剛就是擅長(zhǎng)在狹小限定的范圍內(nèi)做出驚為天人的推理,然后順便在第五章死一兩個(gè)中心角色。這可以說是小高的套路了,對(duì)此,我完全無——法拒絕。所長(zhǎng)的真相冒出來時(shí),還是狠狠賺了我一波熱淚。
但熱淚之后隨之而來的是失望吧,這座城市唯一的偵探事務(wù)所所長(zhǎng),這個(gè)身份本身就應(yīng)該更加特殊,與主線謎底緊密相連的,可最終卻僅僅給出了情殺這么普通的動(dòng)機(jī),令人感覺這條人物線就這么撲空了,著實(shí)可惜。
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而第零章,我覺得它好,更多是因?yàn)樗枪适麻_始的第一個(gè)章節(jié),一上來給你那么多看起來主角范兒的角色,然后,哇,全死了,一下給玩家一個(gè)下馬威。哪怕已經(jīng)知道小高是個(gè)什么套路,這種寒毛直豎的體驗(yàn)也相當(dāng)難得。即使一個(gè)司空見慣的本格謎題,作為一個(gè)游戲,它出現(xiàn)在第一個(gè)章節(jié)里帶來的體驗(yàn)也是相當(dāng)驚艷的。
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其余來說,第三章的謎題質(zhì)量頗高,密室逃脫的方法和浸泡整個(gè)城市這種巨大機(jī)關(guān)實(shí)在是令人著迷,最終得知犯人動(dòng)機(jī)時(shí)是又驚訝又好笑——太小家子氣了,但利用這個(gè)特性犯罪,而且實(shí)施得如此漂亮,真的很好玩,讓人特別難忘。
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第二章算得上中規(guī)中矩的本格推理,不過不失,最終詭計(jì)放在逆轉(zhuǎn)裁判之類的同品類作品里大概也不會(huì)失色。
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唯獨(dú)第一章,我認(rèn)為算得上是失敗的。因?yàn)樗淖C據(jù)鏈實(shí)在是太弱了。繩梯這種東西,真的除了教堂沒別的地方能弄到了?要燒掉它非得用教堂的焚化爐?不能隨便找個(gè)地兒燒了?而且修女的手現(xiàn)在雖然受傷了,但整個(gè)案件似乎都沒說過她當(dāng)時(shí)也是受傷的。就憑這么弱的證據(jù)鏈,居然能把嫌疑人鎖定在教堂,同時(shí)還要人用排除法來確定犯人,這種推理著實(shí)質(zhì)量不高。
這些問題,究其原因,可能是案件發(fā)生的地點(diǎn)橫跨整座城市,而且時(shí)間長(zhǎng)達(dá)半年吧,時(shí)間和空間帶來的可能性都太多了,證據(jù)鏈也弱了很多。類似的問題其實(shí)也出現(xiàn)在第三章關(guān)于是誰淹沒銀行的。但第三章的中心謎題在于殺害反抗軍首領(lǐng),所以相對(duì)而言沒那么矚目了。
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回顧整個(gè)作品,我認(rèn)為近二十多個(gè)小時(shí)的游玩并不算是浪費(fèi)時(shí)間,不枉我通宵等待,第一時(shí)間通關(guān)。它沒有讓我感覺到小高超越彈丸2和v3的野心,也沒有達(dá)到我心中兩位腳本家1+1>3的效果,但的確讓我享受到了兩個(gè)推理作家共同的努力。它中間給我的感動(dòng)和快樂,算得上相當(dāng)值得這個(gè)時(shí)間了。雖然價(jià)格有點(diǎn)小貴,但作為粉絲,我非常愿意給兩位作家以支持,希望TooKyo Games今后能繼續(xù)出更加好玩的作品。