泰拉瑞亞開荒地圖難度劃分
我將開荒地圖的難度劃分為如下十個(gè)等級(jí) 旅行經(jīng)典專家大師傳奇史詩神話至高頂點(diǎn)(超越) 此劃分根據(jù)某些網(wǎng)游的裝備等級(jí)以及原版名稱而定的傳奇之后的名稱??梢哉f在原版中有六個(gè)等級(jí),而在論外也就是自制開荒地圖中有其他四個(gè)等級(jí)。超越級(jí)的地圖暫時(shí)未出現(xiàn),頂點(diǎn)級(jí)的地圖現(xiàn)在也就一個(gè),至高級(jí)別的不少但也絕對(duì)不算多,神話等級(jí)一般都是在史詩等級(jí)上經(jīng)過改動(dòng)而達(dá)到的,后面會(huì)一一舉例子。 (注①:在原版中用單個(gè)級(jí)別的地圖加上ftw種子晉升為下一級(jí)別,用單個(gè)級(jí)別的地圖加上gfb種子晉升兩個(gè)級(jí)別,比如大師ftw成為傳奇,經(jīng)典ftw成為專家,大師gfb成為史詩,經(jīng)典gfb成為大師) (注②:這里指的是難度級(jí)別,而并非選擇地圖界面顯示的難度,例如大師ntb就有80%的人認(rèn)為比大師gfb還難的多,雖然前者顯示大師,而后者顯示傳奇,實(shí)際上二者被我劃分至史詩難度級(jí)別,例如,始源終結(jié)這張地圖,外面顯示是傳奇,但實(shí)際上開荒難度只有專家。)
旅行級(jí)別
該級(jí)別難度可以說是泰拉瑞亞中最簡(jiǎn)單的了,甚至幾乎難度為零,因?yàn)榭梢噪S便的改刷怪量和上帝模式,從而導(dǎo)致它是建筑黨和新手的必備,不要說什么ftw在旅行中有特殊加成,就一個(gè)上帝模式,隨便復(fù)制和任意修改時(shí)間都?jí)虬阉^的特殊加成摁地上錘,更何況,旅行可以改0.5倍銷量和0.5倍傷害。
經(jīng)典級(jí)別
這是最簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)了,也是1.2的時(shí)候玩家們玩的難度,它古老且經(jīng)典也是新手入坑的選擇之一,但是論難度很多boss甚至連場(chǎng)地都不需要就能輕松打,它承載著很多老玩家的記憶,畢竟除了像我這種大怨種幾年沒玩泰拉瑞亞被好友拽過來直接打傳奇模式應(yīng)該是很少見的。
專家級(jí)別
Boss的AI有所改變,這是1.3的時(shí)候出現(xiàn)的一個(gè)困難的級(jí)別,但是實(shí)際上拿到現(xiàn)在來看并不困難,甚至很多人直接玩過經(jīng)典跳過專家開大師,甚至到現(xiàn)在亮相率還算比較小的了,不過推薦打泰拉瑞亞PVP的先通關(guān)專家模式再來打PVP,這樣可以熟悉各種東西的搭配以及走位訣竅。 介紹一下我的始源終結(jié)地圖:這是因?yàn)闊挭z終結(jié)太難了,某些人以他們的能力不敢玩但是又想玩,于是我就把煉獄終結(jié)降低到專家難度重做了一個(gè)版本,稱為始源終結(jié),始源終結(jié)模式看似為傳奇,實(shí)際上因?yàn)榈貓D中的各種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(比如用黑曜石,地牢磚,新一礦,葉綠礦,神廟磚圍起來的各種獎(jiǎng)勵(lì)寶箱)總而言之,就是一句話,啥玩意兒都不用肝啥玩意兒都準(zhǔn)備好了,里面甚至包含所有的高級(jí)飾品以及所有的boss召喚物,以及一些原版根本得不到的東西,更何況出生直接全NPC圍繞,這些NPC還是經(jīng)過兩本戰(zhàn)斗加成的,甚至放個(gè)眼珠子都得被這群NPC團(tuán)體秒了,說白了就是因?yàn)檫@張地圖,太多獎(jiǎng)勵(lì)了我甚至能在五十分鐘內(nèi)通關(guān)這張地圖,也就是說,如果你想的話你可以直接打BOSS就行,甚至使用新三王后的武器暴打克眼珠子。
大師級(jí)別
非彩蛋種子的巔峰,和專家只有血量攻擊上的差別,沒太多好說的,這是一個(gè)1.4更新出來的模式,不過被很多人詬病,因?yàn)閮H僅是增加了數(shù)值,但還是很多人愿意挑戰(zhàn)這玩意兒的,這玩意兒實(shí)際上相比于后面的逆天難度壓根兒就不算難。
傳奇級(jí)別
大師加上ftw種子是為傳奇,F(xiàn)tw種子又一次修改了Boss的AI,使得玩家在傳奇模式受到極大的挑戰(zhàn),但它的具體開荒模式和正常大師大差不差,傳奇模式相較于大師,就像專家模式相較于經(jīng)典,推薦玩家們?cè)谟瓮孢^專家模式或大師模式后進(jìn)行游玩,否則會(huì)被暴打。
史詩級(jí)別
官方自制的縫合怪種子“等著挨修理吧”也就是天頂種子和不要蜜蜂種子配上大師模式將晉升為史詩模式,天頂因?yàn)樗娜N子特性(即使地形特性并非完美,也就是并非完美的吸收了全種子的特性)而變得較難,不要蜜蜂種子因?yàn)槿珗D蜂巢蜂蜜而變得較難,二者的排名蜂蜜應(yīng)該還在天頂之上。 下圖為天頂?shù)匦螆D,可見它僅僅是簡(jiǎn)單的拼湊,而并非完美結(jié)合其地形特性,否則,僅僅完美的將不要蜂蜜種子縫合進(jìn)去天頂也不會(huì)是這垃圾難度。
神話級(jí)別
目前的代表作就是我的煉獄終結(jié),難度大概有所謂天頂?shù)?倍,天頂空島或者天頂四柱也可歸入神話級(jí)別,不過比不上煉獄終結(jié)的難度,希望大家知道煉獄終結(jié)并非為了難而難,他其實(shí)是全種子完美結(jié)合的結(jié)果,全種子完美結(jié)合就應(yīng)該是這么難! 煉獄終結(jié)介紹:擁有全種子的完美特性,尤其是不要蜜蜂種子的完美結(jié)合使得這張地圖難度到達(dá)天頂之上,給你們看一張地形圖你們就明白為啥比天頂難了,并且這張圖的中間偏上部分有神廟磚阻擋,使你無法從中間到達(dá)上面,并且神廟磚之上還刷的有暗黑油漆,我將此處稱之為黑獄。
至高級(jí)別
頂點(diǎn)級(jí)別
超越級(jí)別