「裝甲核心6」Fightincowboy 在 Showcase 結(jié)束后,回答網(wǎng)友關(guān)于PVP的提問(wèn)。
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AMA about PvP
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u/TheFiGhTiNCoWBoY
https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/15v6465/ama_about_pvp/
我知道這聽(tīng)起來(lái)跟你看到的游戲演示感覺(jué)很不同,但FCS與射程的聯(lián)系非常大。例如,在與Oro的1v1比賽中,我能夠保持面對(duì)他并維持鎖定。即便如此,如果你仔細(xì)觀察錄像,你會(huì)注意到,當(dāng)我在大約200米外時(shí),有成噸的子彈射丟了,這是硬鎖最大的弱點(diǎn)。
關(guān)于硬鎖會(huì)削弱射擊的準(zhǔn)確性或射擊精度的提示是絕對(duì)正確的,你打得越多,你就越注意到它。
目標(biāo)需要在你的FCS內(nèi)才能獲得硬鎖,如果你在他們從你身邊掠過(guò)后啟用硬鎖,它不會(huì)突然讓你180度轉(zhuǎn)身。
我在PvP期間主要使用硬鎖,如果你的動(dòng)作足夠好,軟鎖絕對(duì)是最好的,但我所有的時(shí)間都在用精英手柄或steam deck,我有背鍵,所以我不想在讓手指離開搖桿操作閃避的同時(shí),費(fèi)力地保持轉(zhuǎn)向和軟鎖。
至于脈沖盔甲,當(dāng)你激活它時(shí),它會(huì)給你一個(gè)相當(dāng)于2000 AP的護(hù)盾,但最大的好處是它會(huì)立即清除你的硬直槽,就像你說(shuō)的那樣,你可以用它來(lái)防止被硬直。
我們看到了很多例子,沒(méi)有人有合適的AC來(lái)對(duì)抗坦克和雙加特林。在對(duì)Oro的1v1比賽中,他無(wú)法保持距離,而在3v3的第一場(chǎng)比賽中,我用近戰(zhàn)AC上場(chǎng),結(jié)果被硬直到死。
如果我用我的導(dǎo)彈機(jī)體去參與那樣的坦克大戰(zhàn),我會(huì)留在空中,基本不會(huì)受到傷害并同時(shí)投下彈雨。
在第三場(chǎng)比賽中,他們嘗試了三重坦克的噱頭,我的一個(gè)隊(duì)友用四足和鐳射步槍,很好地完成了收割。
演示活動(dòng)里我們僅能使用14個(gè)OS芯片。但被動(dòng)升級(jí)項(xiàng)目,例如減傷和額外增傷,實(shí)際上在PvP中沒(méi)有效果。而可解鎖的項(xiàng)目例如攻擊裝甲,即使你解鎖了三個(gè),在PvP也只能用一個(gè)。
官方把我們限制在第二章初始的部分,這樣我們就不會(huì)劇透太多。在這種情況下,我們可以選擇的部件只有一輛坦克,一個(gè)四足,我記得有一個(gè)逆足,然后是幾個(gè)兩足。
戰(zhàn)斗中大多數(shù)使用的是QB/AB,但你也可以使用近戰(zhàn)取消的技術(shù)。
我們被允許展示的地圖相當(dāng)有限,所以你沒(méi)有看到一些更好的地圖,但PVP地圖絕對(duì)非???。隊(duì)友之間需要溝通,這非常重要。我不知道你在PvP期間是否能很好地聽(tīng)到我的聲音,但在我的直播里,我大聲喊出目標(biāo)呼叫和交流,以及其他一切,與我以前在VD當(dāng)解說(shuō)的表現(xiàn)非常相似。
雙近戰(zhàn)武器當(dāng)然是可行的,我有一個(gè)我想用它來(lái)展示的機(jī)體,但不幸的是,在這場(chǎng)比賽中,他們使用了三輛加特林坦克。當(dāng)你進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí),有一些助推器可以特別幫助你沖刺,它會(huì)造成巨大的傷害和硬直,所以我們肯定會(huì)看到快速近戰(zhàn)的配裝。
沒(méi)錯(cuò),當(dāng)我說(shuō)雙近戰(zhàn)時(shí),我的意思是在背后多加一個(gè)近戰(zhàn)武器,而不是每只手都用一個(gè)。不幸的是,撇開我的評(píng)論缺乏上下文這一點(diǎn)不談,它實(shí)際上效果非常好,因?yàn)槟憧梢允褂妹}沖刀片這樣的東西,它有很強(qiáng)的沖擊力來(lái)令目標(biāo)硬直,然后切換到更重的東西來(lái)直接命中。
AB的速度感覺(jué)很好,但除了AB之外,這一切都取決于腿,拳擊可以造成較大的硬直,但傷害有點(diǎn)小,踢腿要有力得多。不確定武器是否有影響,但我不這么認(rèn)為。能量管理仍然非常重要,這取決于你的AC。例如,導(dǎo)彈機(jī)體可以在空中停留很長(zhǎng)一段時(shí)間,但一旦我的能量變低,我就必須著陸,在那里呆上3到4秒,然后才能再次出發(fā)。至于地圖,我不會(huì)說(shuō)有什么讓我失望的,它們都很有趣。
我沒(méi)有注意到有任何空氣刃(延遲傷害),但我很確定這是P2P
我還沒(méi)有機(jī)會(huì)在活動(dòng)之外玩那么多PVP,但我知道你可以搜索一般的大廳,也可以搜索特定的大廳關(guān)鍵字。現(xiàn)在還沒(méi)有排名匹配或諸如此類的事情。
我想當(dāng)你進(jìn)行總結(jié)的時(shí)候,AC一直都是圍繞著如何閃避。僅僅因?yàn)槟沔i定了某人,并不意味著你的子彈就會(huì)命中。至于速度,鐳射步槍和遠(yuǎn)程步槍都有很高的速度。任何速度比這更高的武器我現(xiàn)在都無(wú)法討論。
PvP很有趣,坦克絕對(duì)很強(qiáng)大,但只有在合適的情況下。
擴(kuò)展槽在PvP中是一次性使用的,多人游戲中唯一可用的OS調(diào)整是插槽和解鎖技能,不是被動(dòng)。沒(méi)有記分牌、排行榜或部落,據(jù)我所知,我認(rèn)為這是P2P。
ECM我既不會(huì)確認(rèn)也不會(huì)否認(rèn)。
我并沒(méi)有試過(guò)觀戰(zhàn),所以我無(wú)法評(píng)論。但軟鎖感覺(jué)很好。它還具有更好的準(zhǔn)確度,因此能夠保持軟鎖的玩家在相同配裝的情況下能擊敗使用硬鎖的玩家。硬鎖會(huì)因?yàn)榫嚯x而解除,有些情況,我覺(jué)得它是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)解除的,但在其他情況下,它對(duì)我來(lái)說(shuō)都能保持鎖定。
正確,你可以在屏幕右側(cè)看到敵方隊(duì)伍的當(dāng)前體力槽和硬直槽,但這被我們的攝像機(jī)和頂部的記分牌覆蓋了。
你可以改變(每場(chǎng)比賽)時(shí)間,我們發(fā)現(xiàn)1v1用2分鐘,3v3用5分鐘是比較好的。狙擊是完全可行的,即使他沒(méi)有殺死我,如果他造成更多的傷害,他也會(huì)被宣布為比賽的贏家。不知道是基于AP還是百分比,但可能是基于你所造成的傷害總量。否則,只要用AP更多的坦克,就能在1v1時(shí)間結(jié)束時(shí)獲勝。
輕量機(jī)體絕對(duì)可以擊敗坦克,他只是沒(méi)有合適的配裝。遠(yuǎn)程步槍是用來(lái)進(jìn)行蓄力射擊的,但會(huì)讓你在射擊時(shí)沒(méi)有防備,如此對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一場(chǎng)糟糕的比賽。
任何能遠(yuǎn)距離發(fā)射的東西,或者足夠輕的東西,能追蹤到天上的我(四足機(jī)體),然后把我擊落。在大多數(shù)情況下,他們都在使用中距離或近距離的配裝,所以我可以保持在鎖定范圍之外的邊界活動(dòng)。
如果你仔細(xì)觀察,當(dāng)我漂浮在天空中時(shí),實(shí)際上有很多子彈射向我,但我試圖保持300至250米的距離,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們使用武器的有效射程。
我想是的。除了對(duì)坦克有多結(jié)實(shí)的下意識(shí)反應(yīng)之外,還有很多小事情在戰(zhàn)斗中很難注意到。用Assault armor抵消傷害或者接一個(gè)硬直踢作為攻擊動(dòng)作,用pusle armor抵消硬直,沖刺攻擊取消等。戰(zhàn)斗中有很多細(xì)微之處,你玩得越多就越能掌握。
我的意思是PVP在這個(gè)游戲中主要?dú)w結(jié)為技術(shù)和配裝。我發(fā)現(xiàn)有兩件事很有用,那就是你可以用近戰(zhàn)來(lái)取消沖刺:所以近戰(zhàn),立即躲閃,然后再捉住時(shí)機(jī)近戰(zhàn)就能命中。
另一件事是蓄力攻擊。像撞針這樣的武器的蓄力攻擊是很難操作的,你可以從空中接近,在你落地的時(shí)候會(huì)有一個(gè)硬直,這時(shí)候馬上蓄力,這樣當(dāng)你貼在他們的臉上時(shí),攻擊就會(huì)展開。
鎖定會(huì)因?yàn)榫嚯x而解除,或者你可以一直使用掩體來(lái)閃避射擊。
手動(dòng)瞄準(zhǔn)是100%手動(dòng)的,因?yàn)樵跊](méi)有FCS鎖定的情況下,你的子彈會(huì)直接向前飛。有些人可能可以用鼠標(biāo)和鍵盤完成這項(xiàng)任務(wù),但一邊瞄準(zhǔn)射擊一邊保持高速運(yùn)動(dòng)這樣的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我自己的水平。
你只能在你的AC面對(duì)的方向上使用AB。如果有人用CQC武器沖向你,你要么比他們機(jī)動(dòng)強(qiáng),要么比他們火力大,和以前一樣。
在pvp中,沒(méi)有一個(gè)被動(dòng)OS芯片是主動(dòng)使用的。規(guī)則非常明確。
它們(四足)可以長(zhǎng)時(shí)間懸浮,懸浮時(shí)使用蓄力射擊沒(méi)有硬直,玩起來(lái)超級(jí)有趣。
