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【DNF】暗夜使者三次覺醒測評之忍者——飛舞火花的八咫神鳥

2020-12-23 15:12 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


隱夜·忍者

作者:幸運的大叔豪

素材支持:計算式

職業(yè)介紹

? ? 魔法百分比職業(yè),自帶火屬性攻擊及火強,專精為布甲,出生以來的定位就是無控無壓制無輔助能力,極高的輸出能力;

操作另類,入門不能像玩其他職業(yè)一樣,會很不同,所以有一定的適應(yīng)難度,上手之后,就會越來越習(xí)慣,整體來說并不是需要多么高端操作的職業(yè)。和很多職業(yè)相反,忍者本身技能的操作空間不算大,重點基本是每個版本重新熟悉新的副本和怪物機制;

擁有全職業(yè)獨一無二的殘影術(shù),幾乎全技能脫手,且可以在一秒內(nèi)完成,常說的忍者丟技能是“滾鍵盤”,但是這遠遠算不上忍者的操作部分,操作重點在于對副本的熟練度,不是一套技能扔出去了就等于你會玩忍者了。


至今為止的歷程


??出生于鎮(zhèn)魂末期,早期技能演出極慢,0控制,但是主力無色輸出技能數(shù)據(jù)極高,一直到烏龜開放,兩個異界流派(青蛙-天道)一路高光一路挨刀,并與召喚,魔靈一起獲得最早的幻神稱號,

??異界流派多方面挨刀,持續(xù)多個版本大砍,憑借雄厚的基礎(chǔ),在還未完全倒下時,迎來二覺和全新的殘影流,也就是現(xiàn)在史詩流,大招流的前身,比起異界流派,主力輸出? ? 技能更多,基礎(chǔ)更高,傷害更爆炸,再度登頂,

??buff倍率大砍,殘影倍率大砍,技能數(shù)據(jù)腰斬,

??buff同化改版+起源版本,忍者技能演出速度大幅優(yōu)化,buff合理化及簡化,雙絕開始抬頭,史詩套屬性改版開始契合忍者,忍者再次數(shù)據(jù)位居全職業(yè)前列,且cd裝的極大? ? 提升讓忍者各種低配置完成團本單刷單人提頭,

??漩渦3.7版本大量純c加強,忍者再次大砍,伴隨魔戰(zhàn)失效,猴戲提升降低,徹底衰退,

??34職業(yè)續(xù)航技能大砍,忍者被連同一起削弱,

??倍率改版被無視,

? ?新cp主力技能加強,三覺再次彌補高額數(shù)據(jù),但是職業(yè)技能分布基本被同化,倍率和增傷主被動等級方面從優(yōu)勢變成阻礙,基本變成保留了職業(yè)特色,但是整體已經(jīng)平平無奇的三覺純c職業(yè)。


改版分析


近期改動總結(jié)

19年重做風(fēng)魔形態(tài),削弱幻影手里劍上限,三覺版本主動技能加強部分,幻影手里劍遠低于其他技能,忍者傷害浮動技能基本消失,主力技能基本固定。

三次覺醒

一氣化三清

點評:三次覺醒的被動優(yōu)化了[忍術(shù)精通][螺旋手里劍][殘影術(shù)]個技能。

忍術(shù)精通減少了25%的結(jié)印時間,蚊子腿吧,本身禮包特色全滿加裝備提供的速度使得結(jié)印速度本就很快,殘影術(shù)釋放技能使得我們本身不需要直接感受結(jié)印時間;

螺旋手里劍的新增再次按鍵時,人物瞬移至技能位置的效果,意義不明,當做雜耍;

殘影術(shù)變?yōu)槌qv增傷,這個改動對老忍者意義不算特別大,但是確實照顧了一些本體施放技能更為效率的場合,無條件作用增傷效果,主要還是對新手忍者十分的友好,可以少很多顧慮,慢慢的熟悉職業(yè)。

這個改動主要是部分場合隨機應(yīng)變,自行選擇技能扯不扯殘影,比如95技能兩種效果,并非忍者不再需要扯殘影,扯殘影是忍者的基本輸出方式。


勾玉之火:鐮鼬

點評:盜版g4,勾玉化成三只鐮鼬,圍繞人物高速旋轉(zhuǎn),不扯殘影的情況下可跟隨人物移動而移動,扯殘影則是就地施放至結(jié)束;

不可進入六道,為單體爆發(fā)輸出技能;

收招動畫為三只鐮鼬停止旋轉(zhuǎn),撞擊到一起,技能理念設(shè)計的不錯,但是外觀做的實在是比較敷衍;


八咫烏

點評:扔出一只大風(fēng)魔,立法同款線條展開,然后三個大風(fēng)魔進行反復(fù)切割,演出時間6-7s,時間偏長,由于忍者沒有神之意向類型的武器,因此整體算是普普通通的三覺技能,但是舍棄的是極低的二覺收招,因此換來得到的提升是不錯的。

必須綁定二覺,也就是舍棄二覺收招,因為百分比遠低于一絕,拔劍依然有二覺立繪,三覺代替二覺收招,收招后如果二覺持續(xù)時間沒到的話是不會被取消的,因此還保留了二覺平x,無論實戰(zhàn)還是打樁都可以補充一些輸出。


改版總結(jié)

??三次覺醒版本犧牲了幻影手里劍,換來主力技能的進一步固定,技能浮動因素幾乎全部去除,好壞參半吧,超模小技能可惜了;

殘影增傷常駐,無論新老忍者都可以更加簡單輕松的體驗忍者;

數(shù)據(jù)補償較高,三覺后忍者提升較大,打樁和實戰(zhàn)都是不錯的體驗,但是技能形態(tài)和立繪沒有誠意,留下了不小的遺憾。


未來前景?? ?

? ?CP2.0還沒來,三覺加新?cp 畢業(yè)才算是真正強勢的忍者回歸,不過僅僅是數(shù)據(jù)上,且沒有了當年對其他職業(yè)拉開的差距,很多三覺純c和忍者是差不太多的水平,僅從忍者自身角度來說,技能分布更為同質(zhì)化,主力技能再度優(yōu)化,數(shù)據(jù)不錯,日常體驗肯定會比現(xiàn)在好很多,只是有潛在的負面因素那就是泯然眾人,時間長了可能新鮮感過去后就很難有機會再回來。


(來源COLG論壇:https://bbs.colg.cn/thread-8044226-1-1.html)

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